A lo largo del tiempo se han visto juegos que se vuelven icónicos y son tan influyentes que es imposible olvidar los, un ejemplo de eso es Minecraft o Counter Strike pero más recientemente nos topamos con Darksoul, el cual se ha convertido en un icono universal para representar buenos juegos,es muy común escuchar cosas como : este juego es el Darksoul de los juegos de plataformas, el Darksoul de los rpg, el Darksoul de los independientes. Aunque no niego que es un muy buen juego debo decir que me encuentro en un conflicto que me divide en dos cara para este juego pero por ahora solo diré que no es para tanto
Over time we have seen games that become iconic and are so influential that it is impossible to forget them, an example of that is Minecraft or Counter Strike but more recently we came across Darksoul, which has become a universal icon to represent good games, it is very common to hear things like: this game is the Darksoul of platform games, the Darksoul of rpg games, the Darksoul of indies. Although I do not deny that it is a very good game I must say that I find myself in a conflict that divides me in two sides for this game but for now I'll just say that it is not so much.
No creo que sea mucho decir que todos conocen a Darksoul ,ya sea por haberlo jugado o por la propia fama que este juego posee y no es un secreto que es tan famoso por la dificultad que tiene dónde un simple golpe puede ser suficiente para matarnos o el enemigo más débil puede hacernos sufrir un mal rato si nos descuidados sin embargo no digo que sea un juego difícil, más bien es un juego con una dificultad exacta para lo que es, ya que si nos enfrentamos a un enemigo el doble de nuestro tamaño es de suponer que seríamos una mosca para él, tal como sucede con Monster Hunter y eso está muy bien, el problema está en la sobrevaloración que posee por esta cualidad dónde existen otros que lo tenían desde mucho antes
I do not think it is too much to say that everyone knows Darksoul, either by having played it or by the fame that this game has and it is no secret that it is so famous for the difficulty it has where a simple blow can be enough to kill us or the weakest enemy can make us suffer a bad time if we are careless, however I do not say that it is a difficult game, rather it is a game with an exact difficulty for what it is, because if we face an enemy twice our size it is assumed that we would be a fly for him, as happens with Monster Hunter and that's fine, the problem is in the overvaluation it has for this quality where there are others who had it long before.
Hablemos del entorno dónde se desarrolla Darksoul, un ambiente medieval fantástico y muy oscuro, hermoso sin duda pero no es el mejor que existe ni tampoco el más original sin embargo está echo de una manera excepcional y eso nadie lo puede negar. Detalles como el mapa interconectado ya se habían visto en juegos metroidvania desde hace muchos años pero lograron hacerlo en una escala 3D rodando a la perfección aunque sin importar la procedencia se disfruta y hasta a mí me han sorprendido la calidad y trabajo que tiene
Let's talk about the environment where Darksoul takes place, a fantastic and very dark medieval environment, beautiful without a doubt but it is not the best that exists nor the most original but it is made in an exceptional way and no one can deny that. Details like the interconnected map had already been seen in metroidvania games for many years but they managed to do it in a 3D scale rolling to perfection but regardless of the origin is enjoyed and even I have been surprised by the quality and work it has.
Otro detalle que nos ofrecen es que depende de nuestras acciones pasará una cosa u otra a lo largo del juego, nuestras acciones y decisiones tienen consecuencias. Una mecánica vista en juegos como The Walking Dead o Undertale. Los gráficos son buenos, la música da que desear y la inteligencia artificial es fácil de dominar si ves a los enemigos moverse un par de veces pero supieron cómo combinarlo muy estupendamente, poniéndonos trampas y emboscadas puestas a mala leche posicionando a enemigos en nuestros puntos ciegos o camuflajeado cosas con el entorno o incluso acorralándonos frente a un enemigo con toda la intención para ponernos en desventajas
Another detail they offer us is that depending on our actions will happen one thing or another throughout the game, our actions and decisions have consequences. A mechanic seen in games like The Walking Dead or Undertale. The graphics are good, the music leaves something to be desired and the artificial intelligence is easy to master if you see the enemies move a couple of times but they knew how to combine it very well, setting traps and ambushes placed in a bad way by positioning enemies in our blind spots or camouflaging things with the environment or even cornering us in front of an enemy with every intention to put us at a disadvantage.
Darksoul es un juego muy bien elaborado, sin embargo no opino que sea tan espectacular como el 90% del planeta, hablo con base ya que las fotos de este post fueron tomadas directamente por mi desde el juego además de no engancharme hasta completarlo porque sencillamente me aburrió, le dedique unas 17 horas al juego antes de escribir este post así que hablo solo por mi experiencia propia
Darksoul is a very well elaborated game, however I do not think it is as spectacular as 90% of the planet, I speak with basis since the photos in this post were taken directly by me from the game besides not hooked to complete it because it simply bored me, I dedicated about 17 hours to the game before writing this post so I speak only from my own experience.
Admito que al empezar a jugar tenía un poco de miedo porque tenía en la cabeza la idea de que era super difícil y todo te mataba así que iba con sumo cuidado, el primer jefe me mato como 6 veces hasta que me di cuenta del error que yo estaba cometiendo, mi mismo miedo a morir me impedía ver los movimientos que este realizaba y después de calmarme un poco todo fue una escalada hacia la sima, soy un gran fanático de Monster Hunter así que me encanto enfrentarme a enemigos Fuertes
I admit that when I started playing I was a little scared because I had in my head the idea that it was super difficult and everything killed you so I was very careful, the first boss killed me about 6 times until I realized the mistake I was making, my fear of dying prevented me from seeing the movements that he made and after calming down a little everything was an escalation towards the chasm, I am a big fan of Monster Hunter so I loved facing strong enemies.
sinceramente no encontré lo espectacular que llevo a Darksoul ser la tremenda imponencia en los videojuegos, de echo lo considero un buen juego pero no es uno de los mejores ,claro todo esto se basa enteramente en mi opinión personal objetiva sin embargo como mencione al principio tambien tengo otra cara para este juego aunque la explicare otro dia, de momento esto es todo por ahora y espero que les haya gustado, como siempre no olviden dejarme su opinion en los comentarios <3
sincerely I did not find the spectacular that led to Darksoul be the tremendous imposing in video games, in fact I consider it a good game but not one of the best, of course all this is based entirely on my objective personal opinion however as I mentioned at the beginning I also have another side to this game but I will explain another day, for now this is all for now and I hope you liked it, as always do not forget to leave me your opinion in the comments <3
<3 hasta la proxima | See you later <3
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