La semana pasada no pude subir el capítulo de La Nave Gamer porque lamentablemente falleció mi abuela de manera repentina, y aunque tenía preparado lo que iba a escribir no fui capaz de redactarlo. Mi mente estaba en otro sitio, pido disculpas a las personas que siguen los viajes de La Nave Gamer.
En el capítulo anterior hablamos sobre las aventuras de desconectar tu consola para trasladarla a otro sitio y poder jugar con tus amigos o familiares, todo el proceso que implicaba empacarla para que no sufriera daños en el camino, e incluso unos consejos de contrabando para ocultarla de criminales callejeros. Hoy comenzaré una miniserie donde hablaré específicamente de tres títulos que dieron color a mi infancia, los cuales jugué en casa de mi abuela mientras todos los días de mis vacaciones escolares mis padres me llevaban allá a pasar el día mientras ellos trabajaban, incluso recuerdo que hasta me quedaba a dormir algunos días allá porque la emoción que me causaban esos videojuegos me hacía pegarme desde muy temprano en la mañana que llegaba, hasta tarde en la noche sin mayor descanso que el de las comidas.
Last week I couldn't upload the chapter of La Nave Gamer because unfortunately my grandmother passed away suddenly, and although I had prepared what I was going to write I wasn't able to write it. My mind was elsewhere, I apologize to the people who follow the journeys of La Nave Gamer.
In the previous chapter we talked about the adventures of unplugging your console to move it to another place to play with your friends or family, the whole process involved in packing it so it wouldn't get damaged on the way, and even some smuggling tips to hide it from street criminals. Today I will start a miniseries where I will talk specifically about three titles that gave color to my childhood, which I played at my grandmother's house while every day of my school vacations my parents took me there to spend the day while they worked, I even remember that I even stayed to sleep some days there because the excitement that caused me those video games made me stick from very early in the morning I arrived, until late at night with no more rest than the meals.
Cuando uno es niño y comienza a jugar videojuegos, no tiene una noción concreta de qué es lo que está haciendo o qué es lo que debe hacer, o por lo menos este era mi caso. Hubo títulos fantásticos que llamaron mi atención, y me encantaron por el simple hecho de que sus mundos eran muy bien elaborados o sus personajes eran icónicos. Te perdías de la historia principal por andar fantaseando con tu imaginación de infante a través del mundo. Esto me pasó con muchos juegos que por ser en otros idiomas sin posibilidad de tener una traducción tan siquiera por subtítulos, no sabía exactamente que era lo que debía hacer porque la mayor parte de las escenas de la historia del juego son cinemáticas de diálogos. El primer título con el que quiero comenzar este capítulo es: Spyro: Year Of The Dragon.
When you are a kid and you start playing video games, you don't have a concrete notion of what you are doing or what you should be doing, or at least this was my case. There were fantastic titles that caught my attention, and I loved them for the simple fact that their worlds were very well elaborated or their characters were iconic. You missed out on the main story by fantasizing with your childlike imagination through the world. This happened to me with many games that because they were in other languages without the possibility of having a translation even by subtitles, I didn't know exactly what I should do because most of the scenes of the game's story are dialogue cinematics. The first title with which I want to start this chapter is: Spyro: Year Of The Dragon.
Al principio yo sólo jugaba este título para disfrutar de los paisajes, los personajes y recrearme con los niveles iniciales sin poder lograr mayores avances en el juego porque no tenía una idea clara de que era lo que tenía que hacer. Simplemente buscaba los huevos de dragón que estaban escondidos por ahí, y era estafado por el legendario Moneybags con las gemas. En cada nivel, que eran como mundos distintos con personajes típicos de estos mundos, ibas completando misiones y ellos te iban dando huevos de dragón, y aunque ya sabía que los huevos de dragón abrían portales a otros mundos distintos, ignoraba algo muy importante sobre estos personajes.
At the beginning I only played this title to enjoy the scenery, the characters and enjoy the initial levels without being able to make further progress in the game because I had no clear idea of what I had to do. I was simply looking for the dragon eggs that were hidden around, and was conned by the legendary Moneybags with the gems. In each level, which were like different worlds with characters typical of these worlds, you were completing quests and they were giving you dragon eggs, and although I already knew that the dragon eggs opened portals to other different worlds, I was unaware of something very important about these characters.
Por otro lado, la música de cada mundo era totalmente mágica, como niño me atrapó en un maravilloso mundo de notas musicales que tan solo por escucharlas era que encendía la consola. Cada soundtrack del juego te sumergía dentro, muy dentro de su jugabilidad, y de cierta forma, te daba el ánimo necesario para continuar jugando. La música de éste hermoso título aún la llevo grabada en lo más profundo del subconsciente, porque cuando revisé un gameplay en Youtube para recordar algunas cosas del juego, una de las mas hermosas que recordé fue que con aquella música me devolví en el tiempo a aquellas tardes interminables en casa de mi abuela sentado jugando Spyro.
No fue sino hasta que compré una vieja revista de videojuegos que contenía un artículo especial de Year Of The Dragon, que comprendí el verdadero propósito del juego y la forma en que debía jugar cada nivel para poder realmente avanzar en la historia. Algunos pensarán "vaya idiota, el juego es muy simple" pues para mí no lo era porque no tenía una remota idea de lo que era el idioma inglés, pero luego de comprar esa revista me armé con un diccionario Inglés-Español y comencé a introducirme en la historia del título.
On the other hand, the music of each world was totally magical, as a child it trapped me in a wonderful world of musical notes that just by listening to them I turned on the console. Each soundtrack of the game immersed you inside, deep inside its gameplay, and in a way, it gave you the necessary encouragement to continue playing. The music of this beautiful title is still engraved in the depths of my subconscious, because when I reviewed a gameplay on Youtube to remember some things about the game, one of the most beautiful things I remembered was that with that music I went back in time to those endless afternoons at my grandmother's house sitting playing Spyro.
It wasn't until I bought an old video game magazine that contained a special Year Of The Dragon article, that I understood the true purpose of the game and the way I had to play each level in order to really advance in the story. Some may think "what an idiot, the game is very simple" because for me it wasn't because I had no idea what the English language was, but after buying that magazine I armed myself with an English-Spanish dictionary and started to get into the story of the title.
En el primer mundo, que es donde comienza el juego, hay unos submundos donde consigues los huevos de dragón, y si ayudas a los personajes de estos submundos, ellos se van al mundo principal y te ayudan a bajar un globo aerostático para que continúes tu viaje. Cuando yo supe esto, en mi mente yo pensaba que yo agarraba ese globo y me iba directamente a la casa de los malos a patearles el trasero, porque en el camino del viaje en globo te topas con una especie de jefe que era realmente difícil de eliminar. Una vez que lo vencí yo pensé: Ahora tráiganme a la bruja esta para derrotarla de una vez. Pero mi sorpresa fue que el globo te llevaba a otro mundo con otra variedad de submundos en los que tenías que hacer exactamente lo mismo pero esta vez para tomar un viaje en un helicóptero que no se veía tan seguro que digamos.
Pero bueno, todo esto fue genial porque una vez que le tomé el gusto al juego no paré en todas mis vacaciones del colegio hasta terminarlo. Siempre con el cuidado de mis abuelas que se preocupaban por mi salud ocular y me apagaban de vez en cuando el PSOne para que descansara la vista y fuera a comer. Recuerdo días calurosos, días lluviosos, días fríos, días maravillosos que pasé junto a una historia que me fascinó desde el primer momento en que la conocí, y mucho antes me enamoré de un juego cuyas gráficas no eran las más perfecta del mundo, pero si las más fantásticas porque llenaron mi mente infantil de imaginación, y me enamoraron todos aquellos personajes excelentes que fueron como mis amigos de aventura durante esos días en los que no tuve muchas amistades tan verdaderas como los personajes virtuales de Spyro.
In the first world, which is where the game starts, there are some underworlds where you get the dragon eggs, and if you help the characters in these underworlds, they go to the main world and help you take down a hot air balloon so you can continue your journey. When I first learned this, in my mind I was thinking that I grabbed that balloon and went straight to the bad guys' house and kicked their asses, because on the way to the balloon ride you run into some kind of boss that was really hard to take out. Once I defeated him I thought: Now bring me this witch to defeat her once and for all. But my surprise was that the balloon took you to another world with another variety of underworlds where you had to do exactly the same thing but this time to take a ride in a helicopter that didn't look so safe.
But hey, this was all great because once I got the hang of the game I didn't stop all my school vacations until I finished it. Always with the care of my grandmothers who were concerned about my eye health and would turn off the PSOne from time to time so I could rest my eyes and go eat. I remember hot days, rainy days, cold days, wonderful days that I spent together with a story that fascinated me from the first moment I met it, and long before that I fell in love with a game whose graphics were not the most perfect in the world, but the most fantastic because they filled my childish mind with imagination, and I fell in love with all those excellent characters that were like my adventure friends during those days in which I did not have many friendships as true as the virtual characters of Spyro.
Por acá les dejaré el link del gameplay que observé, el jugador es un total profesional, se pasó el juego casi en ocho horas (casi una jornada laboral completa) y espero que aquellos que hayan jugado en su infancia Spyro: The Year Of The Dragon, puedan revivir con este gameplay sus recuerdos sobre este fantástico juego de PSOne.
¡NOS VEMOS EL OTRO DOMINGO!
Here is the link to the gameplay I watched, the player is a total professional, he played the game in almost eight hours (almost a full working day) and I hope that those who have played in their childhood Spyro: The Year Of The Dragon, can relive with this gameplay their memories of this fantastic PSOne game.
YOU NEXT SUNDAY!