Hola de nuevo! Hoy les traigo un post muy genial en el cual les hablaré sobre la ruta genocida de Undertale. Hace un tiempo hice un post hablando de la ruta pacifista (pueden leer el post aquí) y me gustó mucho, lo contrario a lo popular estaba muy ansiosa en hacer la contraparte de esta ruta. A muchas personas les cuesta hacer la ruta genocida luego de de la pacífica porque se han encariñado con los personajes, sin embargo, el juego tiene una historia mas completa cuando terminas la genocida y hoy se las comentaré. Quiero aclarar que no hablaré de algunas características debido a que ya lo hice en el anterior post donde hablé del juego, comencemos!
A partir de aquí hay una alerta de SPOILER
Hello again! Today I come with a very cool post in which I will tell you about Undertale's genocidal route. A while ago I did a post talking about the pacifist route (you can read the post here) and I really liked it, contrary to the popular I was very anxious to do the counterpart of this route. Many people find it hard to do the genocidal route after the peaceful one because they have become attached to the characters, however, the game has a more complete story when you finish the genocidal one and today I will tell you about it. I want to clarify that I will not talk about some features because I already did it in the previous post where I talked about the game, let's go!
From here on there is a SPOILER alert.
Debemos comenzar poniendo nuestro nombre, en este caso será Chara. En esta ruta al igual que en la ruta anterior nos recibe Flowey la flor, intentando matarnos pero nos rescata Toriel. Daremos inicio a esta ruta "matando" al muñeco de prueba que nos da ella. Caminamos por las ruinas matando a todos los monstruos (excepto a Napstablook, no puede morir porque es un fantasma). Aquí debemos matar a 21 monstruos y sabremos que los matamos a todos porque cambiará la música y los diálogos, luego de ello toca enfrentarnos a Toriel, una batalla triste sabiendo que nos quería cuidar genuinamente, creyendo que la matamos por odio. Al salir de las ruinas, Flowey nos confunde con otra persona muy importante para él. Nos dirigimos a Snowdin topándonos con Sans en el camino, a diferencia de la ruta pacífica aquí haremos caso omiso a lo que nos pida Sans desde el principio. Nos presenta a su hermano Papyrus diciéndonos que él sería muy feliz si participamos en sus juegos, pero hacemos todo lo contrario, ignoramos todos los puzzles que nos hace Papyrus haciendo que Sans amenace con que pasaremos un mal rato si seguimos con esa actitud. En Snowdin debemos matar a 17 monstruos, en mi caso los maté a todos antes de llegar de llegar al pueblo notando que estaba vacío, debido a que han sido alertados de nuestra presencia, solo uno se quedó y es Monster Kid. Llegamos con Papyrus, él nos perdona intentando convencernos de que podemos ser buenas personas, pero igual lo matamos de un golpe y aun así, hasta el final, Papyrus tiene fe en que podemos ser buenos.
We must start by putting our name, in this case it will be Chara. In this route, as in the previous route, Flowey the flower receives us, trying to kill us but Toriel rescues us. We will start this route by "killing" the test dummy that she gives us. We walk through the ruins killing all the monsters (except Napstablook, he can't die because he is a ghost). Here we must kill 21 monsters and we will know that we killed them all because the music and dialogues will change, after that it's time to face Toriel, a sad battle knowing that she genuinely wanted to take care of us, believing that we killed her out of hatred. As we leave the ruins, Flowey confuses us with another person very important to him. We head to Snowdin bumping into Sans on the way, unlike the peaceful route here we will disregard what Sans asks us from the beginning. He introduces us to his brother Papyrus telling us that he would be very happy if we participate in his games, but we do the opposite, we ignore all the puzzles that Papyrus makes us making Sans threaten that we will have a bad time if we continue with that attitude. In Snowdin we must kill 17 monsters, in my case I killed them all before arriving to the town noticing that it was empty, because they have been alerted of our presence, only one stayed and he is Monster Kid. We arrive with Papyrus, he forgives us trying to convince us that we can be good people, but we still kill him with a blow and even so, until the end, Papyrus has faith that we can be good.
Llegamos a Waterfall, donde hay que matar a 18 monstruos, aquí tardan un poco mas en salir y no hay mucho que hacer, ya que Sans no aparece más, las flores están más silenciosas y no hay nadie. Monster Kid estará allí confiando en nosotros ayudándonos en cierta manera, hasta que al intentar matarlo Undyne detiene el golpe mortal. Undyne no muere, sino que gracias a su determinación se convierte en "Undyne the Undying", y luego de una ardua batalla (la considero la segunda más difícil) Undyne muere. Al llegar a Hotland no veremos a Alphys pero sí a Mettaton el cual no pelea con nosotros, en este punto ya somos considerados un peligro, ya que Alphys bloqueó todo el lugar al evacuar a los monstruos. Aquí debemos matar a 40 monstruos y creo que es la zona más difícil para conseguirlos, tardando bastante en matarlos a todos. Al final nos encontramos a Mettaton NEO pero lo vencemos de un golpe, causando una gran explosión. Llegamos a casa de Asgore donde nos equipamos y nos encontramos con flowey el cual nos cuenta su historia.
We arrive at Waterfall, where we have to kill 18 monsters, here they take a little longer to come out and there is not much to do, since Sans does not appear anymore, the flowers are quieter and there is no one. Monster Kid will be there trusting us helping us in some way, until Undyne stops the deadly blow when we try to kill him. Undyne doesn't die, but thanks to his determination he becomes "Undyne the Undying", and after an arduous battle (I consider it the second most difficult) Undyne dies. When we get to Hotland we won't see Alphys but Mettaton who doesn't fight with us, at this point we are already considered a danger, since Alphys blocked the whole place by evacuating the monsters. Here we must kill 40 monsters and I think it is the most difficult area to get them, taking quite a while to kill them all. At the end we meet Mettaton NEO but we defeat him in one hit, causing a big explosion. We arrive at Asgore's house where we equip ourselves and meet flowey who tells us his story.
Hace tiempo cuando despertó tenía miedo ya que se convirtió en una flor, pidió ayuda... pero no vino nadie. El rey lo encontró, lo abrazó llorando luego de que le explicara que pasó pero Flowey no sintió nada, su compasión desapareció no sentía nada por más que lo intentara, terminó huyendo a las ruinas para ir con Toriel a ver si lograba sentir algo, pero fue en vano. Esa desesperación hizo que pensara en terminar con su vida, no tenía sentido vivir en un mundo sin amor, sin embargo al hacerlo sintió que no quería morir y despertó como si nada hubiese pasado, estaba en el jardín el cual es su punto de salvado. Experimentó, se puso al borde de la muerte, pero con su determinación podía regresar a la vida y aunque al principio usó ese poder para el bien se terminó aburriendo y ahí comenzó su curiosidad en saber que pasaba si mataba a los demás, aunque no le gustaba la idea al principio fue liberador para él. Flowey hizo todo lo que el mundo tiene para ofrecer y aunque podía predecir todo a nosotros nunca nos pudo predecir. Cuando caímos quería robar nuestra alma pero no pudo y cuando quería ir a su punto de guardado no podía, debido a que nuestra determinación es aun mas grande. Flowey no entiende qué nos hizo despertar, pero no importa, quiere que los liberemos a todos para entiendan que es lo que realmente es la humanidad. Igualmente aunque Flowey estaba pensando en muchas maneras de usar ese poder al vernos allí cambió de opinión, pensó en que vivir en la superficie no seria tan malo si estamos a su lado. Igualmente Flowey sabe que no seriamos compasivos y comienza a sentir miedo de nosotros, luego de todo lo que hicimos y sabiendo lo que él mismo hizo, intentando hacernos cambiar de opinión.
Some time ago when he woke up he was afraid as he turned into a flower, he asked for help... but no one came. The king found him, he hugged him crying after he explained what happened but Flowey felt nothing, his compassion disappeared he felt nothing no matter how hard he tried, he ended up fleeing to the ruins to go with Toriel to see if he could feel something, but it was in vain. That desperation made him think about ending his life, it made no sense to live in a world without love, however when he did it he felt that he did not want to die and woke up as if nothing had happened, he was in the garden which is his save point. He experimented, he got to the brink of death, but with his determination he could come back to life and although at first he used that power for good he ended up getting bored and there began his curiosity in knowing what happened if he killed others, although he did not like the idea at first it was liberating for him. Flowey did everything the world has to offer and although he could predict everything he could never predict us. When we fell he wanted to steal our soul but couldn't and when he wanted to go to his save point he couldn't, due to our determination being even greater. Flowey doesn't understand what made us wake up, but it doesn't matter, he wants us to free them all to understand what humanity really is. Even though Flowey was thinking of many ways to use that power when he saw us there, he changed his mind, he thought that living on the surface wouldn't be so bad if we were by his side. Flowey also knows that we would not be compassionate and begins to be afraid of us, after everything we did and knowing what he himself did, trying to change our minds.
Aquí llega la pelea mas difícil de todo el juego, la pelea con Sans que nos hace pasar un mal rato por todo lo que hemos hecho y evitar seguir destruyendo todas las lineas temporales. Luego de una MUY ARDUA batalla y algo de ingenio, le ganamos a Sans de un golpe, para ir directo a Asgore, el cual había sido advertido por Flowey, aquí matamos a Asgore de un golpe y Flowey lo ejecuta rogando que no lo matemos, pero es inútil. Llega la aparición de un personaje muy importante, el cual es el verdadero Chara (no sé su genero, en este caso me referiré a Chara como masculino). Nos agradece por haberlo despertado de la muerte con nuestro poder, su alma y determinación son nuestras, al principio no lo entendía pero supo que el propósito de su reencarnación fue el poder, el cual fue aumentando con cada número logrando lo absoluto. Ya que no queda nada para nosotros, Chara nos pide borrar el mundo, en mi caso no lo borré y cuando pasa eso entendemos que no tenemos el control de la situación, por lo que Chara termina borrando el mundo. Luego de ello, Chara no entiende porque volvemos al mundo que destruimos, para restablecerlo Chara nos pide nuestra alma de lo cual no podemos rehusarnos y así, comienza todo de nuevo.
Here comes the most difficult fight of the whole game, the fight with Sans that makes us have a hard time for everything we have done and avoid destroying all the timelines. After a VERY ARDUA battle and some ingenuity, we beat Sans with a blow, to go straight to Asgore, which had been warned by Flowey, here we kill Asgore with a blow and Flowey executes him begging us not to kill him, but it's useless. Then comes the appearance of a very important character, which is the real Chara (I don't know her gender, in this case I will refer to Chara as male). She thanks us for having awakened her from death with our power, her soul and determination are ours, at first she did not understand it but she knew that the purpose of her reincarnation was power, which was increasing with each number achieving the absolute. Since there is nothing left for us, Chara asks us to erase the world, in my case I did not erase it and when that happens we understand that we do not have control of the situation, so Chara ends up erasing the world. After that, Chara does not understand why we return to the world we destroyed, to restore it Chara asks us for our soul which we can not refuse and so, it starts all over again.
En esta ruta algunos personajes tienen ligeros cambios, mencionaré los mas importantes en este caso:
- Humano: Protagonista del juego manejado por nosotros, cuyo rol en la historia dependerá de las decisiones que tomemos a lo largo de la partida, en este caso, asesinarlos a todos. AAquí ya no es Frisk.
- Flowey: Flor sin sentimientos que basa su vida en "matar o morir", el cual está feliz por nuestra presencia en esta ruta, pero luego notamos su miedo.
- Sans: Un monstruo bromista, que en este caso sabe que somos un peligro, demuestra que es muy fuerte cuando lo decide y también es muy inteligente.
- Undyne: Líder de la guardia real, la cual su gran determinación le impide morir para poder enfrentarnos.
- Metatton NEO: Robot hecho por Alphys mejorado para poder derrotarnos a nosotros.
- Chara: El primer humano caído, el cual regresa a la vida debido a nuestra sed de sangre y determinación. Odiaba a la humanidad.
In this route some characters have slight changes, I will mention the most important in this case:
- Human: Protagonist of the game managed by us, whose role in the story will depend on the decisions we make throughout the game, in this case, kill them all. Here he is no longer Frisk.
- Flowey: Flower without feelings that bases his life on "kill or be killed", which is happy for our presence in this route, but then we notice his fear.
- Sans: A prankster monster, who in this case knows that we are a danger, shows that he is very strong when he decides to be and is also very intelligent.
- Undyne: Leader of the royal guard, whose great determination prevents him from dying in order to face us.
- Metatton NEO: Robot made by Alphys improved to be able to defeat us.
- Chara: The first fallen human, who comes back to life due to our bloodlust and determination. He hated humanity.
Como dije en mi post anterior sobre este juego, los diseños me parecen agradables y la música me parece maravillosa, en el caso de la ruta genocida cambia un poco, los sonidos son más lentos y tristes que incluso al matar a todos en cada zona peleas contra Undyne y Metatton cambian en cuanto a canciones, y se le añade la pelea con Sans que además de la más difícil, la considero como la mejor y Megalovania hace que la pelea sea mucho más emocionante de lo que ya es. No me extenderé mucho en este punto debido a que le quiero hacer un post aparte a la música de este juego.
As I said in my previous post about this game, the designs seem nice to me and the music seems wonderful, in the case of the genocidal route it changes a little, the sounds are slower and sadder that even when killing everyone in each zone you hear the emptiness, a sound that makes us think of an abyss. The fights against Undyne and Metatton change in terms of songs, and the fight with Sans is added which besides being the most difficult, I consider it as the best and Megalovania makes the fight much more exciting than it already is. I won't expand too much on this point because I want to make a separate post to the music of this game.
A diferencia de la ruta pacifista, esta es mucho más rápida y va casi directo al punto, sin embargo luego de completar la ruta pacifista se entienden muchas cosas. Los diálogos en rojo cuando vamos a la casa de Toriel y Asgore cobran sentido ya que es Chara dentro de nosotros, igual que las cintas de video en el verdadero laboratorio de Alphys (como cuando Asriel le dice a Chara que tiene un sentido del humor enfermizo y en la ruta genocida Flowey nos dice lo mismo), ya se sabe desde el comienzo que Flowey nos confunde con Chara, su único amigo. Otra cosa importante es que cuando nos miramos al espejo en casa de Toriel el diálogo dirá "Soy yo, Chara" y no solo "eres tú" como en la ruta pacifista. Sans sabe que somos los responsables de la destrucción del mundo es distintas líneas temporales, por lo que decide detenernos intentando que nos rindamos. A su vez, conocemos por fin a Chara, el cual despierta de la muerte por nosotros, al efectuar todos los actos malvados somos él y somos una especie de reencarnación de él. Al pedirnos borrar o no borrar no importa, si decidimos que no, él borrará todo por su cuenta y si queremos volver, le damos nuestra alma como consecuencia. Al volver a hacer la ruta pacifista luego de la genocida, ya se sabe que hubo una linea temporal donde los matamos a todos, y debemos sufrir las consecuencias de ello. Este juego me parece increíble la verdad, ambas rutas me gustaron a su manera, tiene una historia muy buena, una ejecución única y hecho con mucho detalle, realmente uno de mis juegos favoritos si les soy sincera.
Unlike the pacifist route, this one is much faster and goes almost straight to the point, however after completing the pacifist route many things are understood. The dialogues in red when we go to Toriel and Asgore's house make sense as it is Chara inside us, just like the video tapes in the real Alphys' lab (like when Asriel tells Chara that she has a sick sense of humor and in the genocidal route Flowey tells us the same thing), we already know from the beginning that Flowey mistakes us for Chara, his only friend. Another important thing is that when we look in the mirror at Toriel's house the dialogue will say "It's me, Chara" and not just "it's you" as in the pacifist route. Sans knows that we are responsible for the destruction of the world in different timelines, so he decides to stop us trying to make us surrender. At the same time, we finally meet Chara, who wakes up from death for us, by performing all the evil acts we are her and we are a kind of reincarnation of her. Asking us to erase or not to erase does not matter, if we decide not to, she will erase everything on her own and if we want to return, we give her our soul as a consequence. When we go back to do the pacifist route after the genocidal one, we already know that there was a timeline where we killed them all, and we must suffer the consequences of it. This game seems incredible to me the truth, both routes I liked in their own way, it has a very good story, a unique execution and made with great detail, really one of my favorite games if I'm honest.
Espero que les haya gustado este post! Hacer la ruta genocida de este juego me gustó mucho, gracias a que la completé pude terminar de armar toda la gran historia que nos brindó Toby Fox, se convirtió en uno de mis juegos favoritos, lo disfruté mucho y me gustaría dedicarle varios posts hablando de varios detalles que me gustaron de este juego. Espero que no piensen mal de mí al hacer una ruta genocida luego de lo tierno de la ruta pacifista jajaja.
Les mando un abrazo y nos vemos en el próximo post!
I hope you liked this post! Doing the genocidal route of this game I really liked it, thanks to the fact that I completed it I could finish the great story that Toby Fox gave us, it became one of my favorite games, I enjoyed it a lot and I would like to dedicate several posts talking about several details that I liked about this game. I hope you don't think badly of me for making a genocidal route after the pacifist route hahaha.
I send you a hug and I'll see you in the next post!
Puedes seguirme en mis redes sociales dando click!
You can follow me in my social media with a click!
Portada diseñada por mí en Wondershare Filmora | Cover designed by me in Wondershare Filmora
Fuentes de los gifs e imágenes dando click | Sources of the gifs and images by clicking
Fuente del título | Source of the titles
Fuente del divisor | Source of divisor
Videos youtube usados para los gifs | Youtube videos used for gifs
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11