

















Sandy's New Star Powers and Gadgets: A Complete Beast
Good morning, afternoon, or evening to everyone in the Hive Gaming community. My greetings and respect to all. This time I want to update you on the new star powers and gadgets we got for our Sandy, which expand his damage and gameplay mechanics a bit more.
- Gadget: Sweet Dreams.
- Star Power: Rude Sands.
- Gear: Exhausting Storm.
To be honest, we have before our eyes a Sandy of the sands who is increasingly developing an overwhelming level of power. He puts his enemies to sleep for one and a half seconds with his next basic attack when activating the gadget. And we know that in a team fight, one and a half seconds is decisive to turn an entire match around.
As we can also appreciate, when his star power is active, all enemies that enter the sandstorm of his ultimate receive a percentage of damage per second — which translates to 194 damage points per second. Quite beautiful, to be completely honest.
On the other hand, the first gear allows all enemy brawlers within the ultimate's range to suffer exhaustion and deal 20% less damage with their basic attacks. That is completely crazy and quite beneficial for us. I couldn't resist and wanted to test it in a match. I won't lie to you — I am satisfied with the result.
Although I couldn't capture the first moments of the match because there was a power outage, and at the beginning my mobile data wasn't working properly, the result of the match was phenomenal. So I'll briefly tell you about the most relevant events.
The enemy team was made up of Emz the zombie, Carl the miner, and Leon. On my team were Tara, Crow the ninja, and me, Sandy. Throughout the match, we had fairly even gem control despite my connection deficit. But once I regained control, my siege began. Carl attacked me and defeated me, but once I got my revenge with Crow's support — who lunged at him with murderous intentions — I used the gadget to put Carl to sleep, and immediately with the basic attack I took him down.
Crow had 7 gems in his power and collected 6 more gems for our team. Tara had 2 gems in her power. We cornered our enemy Leon and defeated him, which gave us control of 4 gems for a total of 19 to zero. There was one more loose gem on the map that we also collected at the end of the match — a total of 20 gems to zero.
To be completely honest, it was a fun outcome of events. Sandy has had excellent game development over time. For now, we will be making use of his evolution, and in future updates I will be telling you about the changes we make along the way.
I hope this blog was completely to your liking. If so, your support, commenting, and voting helps a lot. Stay tuned for future publications. See you soon.
Buenos días, tardes o noches para todos en la comunidad Hive Gaming. Mis saludos y respetos para todos. En esta ocasión quiero actualizarles con las nuevas habilidades estelares y gadgets que obtuvimos para nuestro Sandy, las cuales amplían su daño y mecánicas de juego un poco más.
- Gadget: Dulces sueños.
- Habilidad Estelar: Arena Sepultadora.
- Refuerzo: Tormenta extenuante.
Para ser honesto, tenemos ante nuestros ojos un Brawler Sandy de las arenas que cada vez está desarrollando un nivel de poder más abrumador. Duerme a sus enemigos durante un segundo y medio con su siguiente ataque básico activando el gadget. Y sabemos que en una Teamfight, un segundo y medio es decisivo para darle la vuelta a toda una partida.
Como también podemos apreciar, cuando su habilidad estelar está activa, todos los enemigos que entren en la tormenta de arena de su ulti reciben un porcentaje de daño por segundo — que se traduce a 194 puntos de daño por segundo. Bastante hermoso, para ser completamente honesto.
Por otro lado tenemos que el primer refuerzo de habilidad permite que todos aquellos brawlers enemigos que se encuentran dentro del rango de la ulti reciban extenuación y 20% menos del daño que infringen sus básicos. Lo cual es una completa locura, y bastante beneficioso para nosotros. No me aguanté y quise probarlo en partida. No se los voy a negar — estoy satisfecho con el resultado.
Aunque la partida no pude capturar los primeros momentos ya que hubo un corte de electricidad, y al principio los datos móviles no funcionaban como debían, el resultado de la partida estuvo fenomenal. Así que les comentaré por encima los eventos más relevantes.
El equipo enemigo estaba conformado por Emz la zombie, Carl el minero y León. En mi equipo se encontraban Tara, Crow el ninja y yo, Sandy. A lo largo de la partida llevábamos un control de gemas bastante parejo a pesar de mi déficit de conexión. Pero una vez recuperé el control, comenzó el asedio de mi parte. Fue Carl que me atacó y derrotó, pero una vez obtuve mi venganza habiendo recibido el apoyo de Crow que se abalanzó sobre él con intenciones asesinas — usé el gadget para dormir a Carl, e inmediatamente con el ataque básico lo di de baja.
Crow tenía 7 gemas en su poder y recolectó 6 gemas más para nuestro equipo. Tara tenía en su poder 2 gemas. Teníamos a nuestro enemigo León acorralado y lo derrotamos, el cual nos cedió el control de 4 gemas para un total de 19 gemas a 0. Quedaba 1 suelta por el mapa que también la recolectamos para el final de la partida — un total de 20 gemas a 0.
Para ser completamente honesto, fue un divertido desenlace de eventos. Sandy ha tenido un excelente desarrollo de juego a través del tiempo. De momento estaremos haciendo uso de su evolución, y en futuras actualizaciones les estaré contando los cambios que vayamos haciendo sobre la marcha.
Espero que este blog haya sido de su completo agrado. Si fue así, su apoyo, comentando y votando es de mucha ayuda. Estén atentos a futuras publicaciones. Nos leemos pronto.
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