All the screenshots are my own.
After traversing the lower part of the city we manage to master the root of our arm to be able to cling to the walls and thus climb to places that were not accessible before, so we return to the upper part of the city, and start the path to meet the first of the bosses that we must defeat to bring down the raised city, so after a short walk we arrive at the canals.
This area full of platforms has many overhangs and hanging areas, but here the problem was not that, it is the amount of flying enemies, which hinder us or throw fireballs at us, there are also falls with thorns and enemies along the way. As we continue advancing through this area we get a gigantic enemy and despite fighting very well, he killed us with a movement of his bell hahaha, there we began to see how the guilt works in this Blasphemous.
After returning and face this enemy again we could defeat him, although we could not do an execution, we continue advancing and we reached an area quite full of obstacles and when crossing a bridge this was in such a bad state that threw us to the precipice, anyway, we managed to go ahead and get out of the channels to reach the boss area.
As soon as we arrive we realize that everything is covered with sand and buried, however, as we move through this sand VERY annoying hands come out to stop our progress while certain aerial guards try to attack us, after dealing with them we managed to reach an altar to rest.
As we explored a little more the tomb we got some floating drops that for the moment did nothing and there were inaccessible areas for us, as some steel doors and certain bells that did nothing, but as we advanced we reached a small hidden chamber where there was an idol with a shield switch, try to activate it, but nothing worked.
However, as we went deeper into the tomb we got the solution to our problems of movement and the situation, we got the altar with the second weapon of the game: VEREDICT, which is a giant war mace, remember that we could acquire it at the beginning but if we had done so we would not have a Sword as flexible as it is Ruego al Alba, but now we have both, now with Veredict we can activate the switch with a hammer blow, in doing so we realize that these switches are used to make the sand descend.
By making the sand descend we can access the lower part of the Sepulcher, but we find again the drops and the bells, however, this time when we hit them with Verdict, the sound of the bell makes the drops in the air change their state to that of a solid platform and grants us access to areas that we could not go before, also the sound of the bell also removes solid steel doors and turns them into liquid, allowing us to pass through them.
After leaving this area, we reached a chamber in the tomb which had some strange enemies that surprise you exploding quickly, so after eliminating them, we entered a place where the switch this time will help us to fill with sand all the crystals that killed us with their damage, to overcome this area, we came to another where the sand was rising while the enemies attack us and we had to get out of there as soon as we reached a ledge because we would die crushed otherwise.
As soon as we managed to get out, we reached a portal that allowed us to take a break and return to the city to an area we had not accessed before, where there is also a nun who asks us to find her sisters.
I took that opportunity to explore that area and I got a woman apparition which is responsible for improving my health calices and my healing, but this time I had nothing for her. So I decided to retrace my steps through the portal and rest a little at the altar of the tomb to then continue my search for the final boss of this area.
See you in the next part facing the first hard boss of the game!
All the screenshots are my own.
Luego de recorrer la parte inferior de la ciudad conseguimos dominar la raíz de nuestro brazo para poder aferrarnos a las paredes y así escalar a sitios que antes no eran accesibles, por lo cual regresamos a la parte superior de la ciudad, y empezamos el camino para encontrarnos con el primero de los jefes que debemos derrotar para hacer descender la ciudad alzada, así que luego de un pequeño recorrido llegamos a los canales.
Esta zona llena de plataformas tiene muchos salientes y zonas colgantes, pero aquí el problema no era ese, es la cantidad de enemigos voladores, que nos estorban o nos lanzan bolas de fuego, también hay caídas con espinas y enemigos durante el camino. Al seguir avanzando por esta zona nos conseguimos con un enemigo gigantesco y a pesar de luchar muy bien, nos mato con un movimiento de su campana jajaja, allí empezamos a observar como la culpa funciona en este Blasphemous.
Luego de volver y enfrentarnos de nuevo a este enemigo pudimos derrotarlo, aunque no pudimos hacerle una ejecución, seguimos avanzando y llegamos a una zona bastante llena de obstáculos y al cruzar un puente este estaba en tal mal estado que nos lanzo al precipicio, de todas maneras, logramos seguir adelante y salir de los canales hasta llegar a la zona del jefe.
Apenas llegar nos damos cuenta de que todo esta cubierto de arena y sepultado, sin embargo, al movernos por esta arena salen manos MUY MOLESTAS a detener nuestro avance mientras ciertos guardianes aéreos tratan de atacarnos, luego de lidiar con ellos logramos llegar a un altar para descansar.
Al explorar un poco mas el sepulcro conseguimos ciertas gotas flotantes que por el momento no hacían nada y había zonas inaccesibles para nosotros, como unas puertas de acero y ciertas campanas que no hacían nada, pero al avanzar llegamos a una pequeña cámara escondida donde se hallaba un ídolo con un escudo interruptor, intente activarlo, pero nada funciono.
Sin embargo, al adentrarnos mas en la tumba conseguimos la solución a nuestros problemas de movimiento y de la situación, conseguimos el altar con la segunda arma del juego: VEREDICTO, la cual es una maza de guerra gigante, recordemos que podíamos adquirirla al principio pero si lo hubiéramos hecho no tendríamos una Espada tan flexible como lo es Ruego al Alba, pero ahora tenemos ambas, ahora con Veredicto podemos activar el interruptor de un martillazo, al hacerlo nos damos cuenta de que estos interruptores sirven para hacer descender la arena.
Al hacer descender la arena podemos acceder a la parte inferior del Sepulcro, pero nos volvemos a encontrar con las gotas y las campanas, sin embargo, esta vez al golpearlas con Veredicto, el sonido de la campana hace que las gotas en el aire cambien su estado al de una plataforma sólida y nos concede acceso a zonas que no podíamos ir anteriormente, además el sonido de la campana también elimina puertas solidas de acero y las convierte en liquidas, permitiendo el paso por ellas.
Luego de salir de esta zona, llegamos a una cámara en el sepulcro la cual tenia unos extraños enemigos que te sorprenden explotando rápidamente, así que luego de eliminarlos, entramos en un sitio donde el interruptor en esta ocasión nos ayudara a llenar de arena todos los cristales que nos mataban con su daño, al lograr superar esa zona, llegamos a otra donde la arena iba subiendo mientras los enemigos nos atacan y debíamos salir de allí apenas llegáramos a algún saliente porque moriríamos aplastados de otra manera.
Apenas logramos salir, llegamos a un portal que nos permitió tomarnos un descanso y volver a la ciudad a una zona a la que no habíamos accedido antes, donde también se encuentran una monja que nos encarga encontrar a sus hermanas.
Aproveché esa oportunidad para explorar esa zona y me conseguí con una aparición de mujer la cual se encarga de mejorar mis calices de salud y mis curaciones, pero en esta ocasión no tenia nada para ella. Así que decidí regresar mis pasos a través del portal y descansar un poco en el altar del sepulcro para seguir luego con mi búsqueda del jefe final de esta zona.
Nos veremos en la siguiente parte enfrentándonos al primer jefe duro del juego!