Hardcore Townsmen! #2 Dealing with Bandits
Hello Hive Gamers! Today I bring you the second part of my hardcore Townsmen run. This time, rather than just surviving like crazy, I stopped for a second to calmly analyze the situation. Since the bandits have been launching attacks and looting waves constantly without giving me a single damn break, I had to come up with a plan. I organized a somewhat large city guard; they are poorly equipped, yes, but through sheer numbers, they will be able to stand up to the barbarians and protect the city.
With this mediocre but effective defense, my next goal was to negotiate with the merchant to sell him wool and buy weapons for the guard. But I realized that this guy is a thief with a license. For every unit of wool, he gave me a measly 2 Thalers, while he sold me each unit of swords for 50 Thalers. Financial suicide. So I devised a change of plans: I decided it was better to buy the necessary construction tools, which I still cannot produce in my village.
I sold him a mountain of wool and bought plenty of tools. My focus very soon will be to use the remaining money and tools to build more looms and tailor shops. If I can process that wool and produce clothes for the townnies, I will be able to sell manufactured goods much more expensively than wool as a raw material. We need to evolve from simple shepherds into a real textile industry if we want to beat the market of this scammer merchant.
For now, the economy will move by gross volume. I will focus on making money by selling the merchant everything my settlement can scratch from the frozen ground: stone and iron ore from the quarries, along with wool and tanned leather. Everything I produce in my settlement will go to the market to finance the development of the textile industry. It is a slow and painful process, but it is the only way to generate capital while my poorly armed guard holds back the bandits.
¡Hola Gamers de Hive! Hoy les traigo la segunda parte de mi partida hardcore de Townsmen. En esta ocasión, más que sobrevivir a lo loco, me detuve un segundo a analizar la situación con calma. Como los bandidos han estado lanzando ataques y oleadas de saqueos de forma muy constante sin darme un maldito respiro, tuve que idear un plan. Organicé una guardia de la ciudad algo numerosa; están mal equipados, sí, pero a base de puros números podrán hacerle frente a los bárbaros y proteger la ciudad.
Con esta defensa mediocre pero efectiva, mi siguiente objetivo era negociar con el mercader para venderle lana y comprarle armas para la guardia. Pero me di cuenta que este tipo es un ladrón con licencia. Por cada unidad de lana me daba unos míseros 2 Taleros, mientras que me vendía cada unidad de espadas a 50 Taleros. Un suicidio financiero. Así que ideé un cambio de plan: mejor le compré herramientas necesarias para la construcción, las cuales todavía no puedo producir en mi aldea.
Le vendí un montón de lana y compré bastantes herramientas. Mi enfoque dentro de poco será usar el dinero y las herramientas sobrantes para construir más telares y sastrerías. Si logro procesar esa lana y producir ropa para los townnies, podré vender los bienes manufacturados muchísimo más caros que la lana como materia prima. Necesitamos evolucionar de simples pastores a una industria textil real si queremos ganarle al mercado de este comerciante estafador.
Por ahora, la economía se moverá por volumen bruto. Me enfocaré en hacer dinero vendiéndole al mercader todo lo que mi asentamiento pueda arañar del suelo congelado: piedra y mineral de hierro de las canteras, junto con lana y cuero curtido. Todo lo que produzco en mi asentamiento irá al mercado para financiar el desarrollo de la industria textil. Es un proceso lento y sufrido, pero es la única forma de generar capital mientras mi guardia mal armada contiene a los bandidos.
Translator: DeepL Translator
Traductor: DeepL Traductor