Hardcore Townsmen! #6 Ingots & Mining
Hello Hive Gamers! Today I bring you the 6th part of my hardcore adventure in Townsmen. Finally, after so much effort and resource management, I have some great news to share: the smelting plant is fully built and working at full capacity. This building is now the heart of my economy, responsible for producing gold and iron ingots depending on the available resources and the specific orders I give to the workers. Interestingly enough, the bandits haven't deigned to attack again lately... honestly, I’m not complaining. Better for me and my townnies!
As I mentioned in previous posts, I had run out of iron ore in my main mine, which threatened to halt my industrial dream before it even truly began. I didn't waste any time and ordered the construction of a new iron mine. It’s located quite far from the village center, but it was the only remaining deposit on the map. It was a risky move due to the distance, but a necessary one to keep the smelter's furnaces burning.
When I sold the first batch of ingots to the merchant, I realized that the effort was worth it: I’m making 10 Thalers for every single ingot! That is a fantastic profit margin compared to raw materials. This new income is finally allowing me to finance other projects and constructions that seemed impossible just a few turns ago. I even took the luxury of building a road leading all the way to the distant iron mine. This will allow the miner to travel faster and move resources with much more ease, reducing downtime.
Slowly but surely, I am pulling this village forward. The "Frozen Front" is no longer just a place of survival; it’s starting to look like a real industrial settlement. However, I know I can't get overconfident. I still need to fully develop the economy to ensure long-term stability. For now, I’ll enjoy this golden era of smelting while it lasts and prepare for whatever the winter (or the bandits) throws at me next. See you in a future post!
¡Hola Gamers de Hive! Hoy les traigo la 6ta parte de mi aventura hardcore en Townsmen. Por fin, después de tanto esfuerzo y gestión de recursos, tengo excelentes noticias que compartir: logré construir completamente el edificio de fundición y ya está trabajando a toda máquina. Este edificio es ahora el corazón de mi economÃa, encargándose de producir lingotes de oro y hierro dependiendo de los recursos disponibles y las órdenes que les doy a los trabajadores. Como cosa extraña, los bandidos no se han dignado a atacar más últimamente... bueno, mejor para mÃ. ¡No seré yo quien los extrañe!
Como ya habÃa comentado en posts anteriores, me habÃa quedado sin mineral de hierro en mi mina principal, lo que amenazaba con detener mi sueño industrial antes de empezar. No perdà tiempo y ordené construir una nueva mina de hierro. Está algo lejana del centro de la aldea, pero era el único depósito de hierro disponible en el mapa. Fue un movimiento arriesgado por la distancia, pero necesario para mantener encendidos los hornos de la fundición.
Al vender los primeros lingotes al mercader, me di cuenta de que el esfuerzo valió la pena: ¡estoy ganando 10 taleros por cada lingote! No está nada mal, de hecho, este margen de beneficio me permite financiar otros proyectos y construcciones que parecÃan imposibles hace unos turnos. Incluso me tomé el lujo de construir un camino hacia esa mina lejana; esto permitirá que el townnie minero pueda trasladarse con mayor facilidad y velocidad, reduciendo los tiempos muertos.
Lentamente, pero con paso firme, estoy sacando esta aldea adelante. El "Frente Helado" ya no es solo un sitio de pura supervivencia; está empezando a parecer un asentamiento industrial real. Sin embargo, sé que no puedo confiarme. Necesito terminar de desarrollar toda la economÃa para asegurar la estabilidad a largo plazo. Por ahora, disfrutaré de esta era dorada de la fundición mientras dure y me prepararé para lo que sea que el invierno (o los bandidos) me lance después. ¡Nos vemos en un próximo post!
Translator: DeepL Translator
Traductor: DeepL Traductor