As every now and then, the World of Warcraft franchise announced the new expansion titled "Dragonflight" last month, an expansion that many were eager for it to be announced to drop out the disappointment that Shadowlands left and feel excitement for something again, while others no longer have any expectations of what Activision Blizzard may bring.
Como cada cierto tiempo, la franquicia World of Warcraft anunció la nueva expansión titulada “Dragonflight” el mes pasado, una expansión que muchos ansiaban que se anunciara para salir de la decepción que dejó Shadowlands y así sentir emoción de nuevo por algo, mientras que otros ya no tienen expectativas alguna de lo que Activision Blizzard pueda traer.
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Very little is known about this new expansion, there is not even an official release date or a pre-sale, so before going straight to the theories and my expectations I will first talk about what they did show to start from there. The most essential new elements were shown as well as the changes to what is already known, among these are:
ESPAÑOL
Muy poco se sabe de esta nueva expansión, ni siquiera hay fecha oficial de salida o una preventa, así que antes de ir de lleno con las teorías y mis expectativas hablaré primero de lo que si mostraron para partir desde ahí. Se mostraron los elementos nuevos más esenciales así como los cambios a lo ya conocido, entre esto está:
- New race, the Dracthyr, a species of humanoid dragons that were creations of Deathwing before he was driven mad by the influence of the Old Gods. These Dracthyr have a similar situation to the Worgen in that they can have a customizable appearance in their humanoid form. They also have something unique and that is that unlike other races that can have multiple class options to use, they can only have the new and exclusive "Evoker" class which serves as a mix between being a DPS and also Support. Among the characteristics of this race is the ability to fly briefly to move and attack simulating a dragon, at least to give the feeling that you are actually using a dragon.
- Nueva raza, los Dracthyr, una especie de dragones humanoides que fueron creaciones de Alamuerte antes de que este se volviera loco por la influencia de los Dioses Antiguos. Estos Dracthyr tienen una situación similar a los Worgen en que pueden tener su aspecto humanoide personalizable. También tienen algo único y es que a diferencia de otras razas que pueden tener múltiples opciones de clases para usar, ellos solo pueden tener la nueva y exclusiva clase “Evoker” la cual sirve como un mixto entre ser un DPS y también Support. Entre las características de esta raza está la de volar brevemente para desplazarse y atacar simulando a dragones completos, al menos para dar la sensación de que usas a verdaderamente un dragón.
- Again there is a new level cap, being now up to 70.
- Nuevamente hay un nuevo level cap, siendo ahora hasta 70.
- As a new area will have the famous and so far mythical Dragon Isles, these islands have been in the lore of Warcraft for years but were never present, there were only mentions as a site that perhaps existed and was home to the first dragons, their place of origin. Now with this expansion we will be able to know them and it has been revealed that they are actually 5 islands: The Waking Shores, which is the area of origin of the red and black dragons and will serve as the beginning of the story of the expansion where we will be in two storylines, one with Alekstraza and another with Wrathion. Ohn'ahran Plains, this island is the ancestral home of the greenflight dragons and is the second area to explore. The Azure Span, is the area of the blue dragons and the third area. Thaldraszus, is the main settlement and base of the Aspect Dragons and also where the bronzeflight dragons live and where they watch over the passage of time.
- Como nueva zona se tendrán las famosas y hasta ahora míticas Islas Dragón, estas islas han estado en el lore de Warcraft desde hace años pero nunca estuvieron presentes, solo existían menciones como un sitio que tal vez existía y era hogar de los primeros dragones, su lugar de origen. Ahora con esta expansión podremos conocerlas y se ha revelado que son en realidad 5 islas: The Waking Shores, la cual es el área de origen de los dragones rojos y negros y servirá como el inicio de la historia de la expansión donde estaremos en dos storyline, una con Alekstraza y otra con Wrathion. Ohn’ahran Plains, esta isla es el hogar ancestral de los dragones del vuelo verde y es la segunda zona a explorar. The Azure Span, es el área de los dragones azules y la tercera área. Thaldraszus, es el asentamiento y base principal de los Dragones Aspecto y también donde habitan los dragones del vuelo bronce y donde estos vigilan el paso del tiempo.
- You can ride dragons to fly around the Dragon Isles areas, these dragons can be chosen from one of the 4 options that will be available and there will supposedly be extensive customization.
- Se puede montar dragones para volar por las áreas de las Islas Dragón, estos dragones se pueden escoger de uno entre las 4 opciones que estarán disponibles y habrá supuestamente una amplia personalización.
- There will be major changes to the talent system and the Professions will be improved.
- Habrán cambios grandes para el sistema de talentos y mejorarán las Profesiones.
- Of course there will be new dungeons and raids, all tied to the main story as always.
- Por supuesto habrán nuevas mazmorras e incursiones, todas atadas a la historia principal como siempre.
Now, with this information I will give my opinion regarding what we already know.
Ahora, con esta información iré dando mi opinión con respecto a lo que ya sabemos.
- First with the new race, the Dracthyr, honestly I didn't like them much, maybe when I try them I will end up liking them but at first glance they didn't impact me and didn't generate that excitement of having a new race as an ally (yes I know, we have pandas as allies, but for some reason I find them more attractive to use). There is something about their design that doesn't stand out to me or maybe they just seem too forced, as if they are not part of the race group. Their main characteristic is that they are a race that can only be of a class that is unique to them, this if seemed very good to me, it makes them more special and it is even logical, it gives more history to them but we will have to wait to know them more in depth, for now it is only known that they are creations of Deathwing before his corruption, I think that to justify their existence and to unite them to the Alliance and the Horde Wrathion will be used, since he is son of Deathwing and the only representative of the black flight, it is possible that he will become the racial leader.
- Primero con la nueva raza, los Dracthyr, sinceramente no me gustaron mucho, tal vez cuando los pruebe me terminen gustando pero a primera vista no me impactaron y no me generaron esa emoción de tener una raza nueva como aliada (si lo sé, tenemos pandas como aliados, pero por alguna razón los encuentro más atractivos de usar). Hay algo en cuanto a su diseño que no me llama la atención o puede que simplemente me parezcan muy forzados, como si no formaran parte del grupo de razas. Su característica principal es que son una raza que solo puede ser de una clase que es única para ellos, esto si me pareció muy bueno, los hace más especiales y es hasta lógico, le da más historia a ellos pero habrá que esperar a conocerlos más a fondo, por ahora solo se sabe que son creaciones de Alamuerte antes de su corrupción, pienso que para justificar su existencia y para unirlos a la Alianza y la Horda se usará a Wrathion, ya que él es hijo de Alamuerte y el único representante como tal del vuelo negro, es posible que él se convierta en el líder racial.
- I am really excited about the Dragon Isles, for many years there has been a lot of speculation about them, I did not expect it to be a set of islands, in fact I imagined that Dragon Isle was one while there would be several associated or related areas, but the fact that there are 5 islands is not bad at all, it reminds me of the experience lived in Legion with the Broken Isles. It is also nice that each island is themed for each kind of dragon, so you get to know them more and it will be a more unique experience and from what I saw in the teaser and photos, these islands are beautiful, I already want to go through The Azure Span and the areas of the bronze flight. I sincerely hope that in the story of the islands they include something about the Old Gods, since there was not only speculation about the presence of them in the mythical islands, but it could also give more explanation about how Deathwing ended up consumed by the whispers of N'Zoth, maybe the Dragon Isles are on a great leyline or that somehow they have an access channel so that the Old God could reach Deathwing and make himself heard. Whatever the case, I hope there is some of this to salvage a bit of the disaster of a defeat that N'Zoth had at the end of Battle for Azeroth.
- Verdaderamente me emocionan las islas dragón, desde hace muchos años ha habido mucha especulación sobre ellas, no me esperaba que fuera un conjunto de islas, de hecho yo me imaginaba que la Isla Dragón era una sola mientras que habrían varias zonas asociadas o relacionadas, pero el hecho de que sean 5 islas no está nada mal, me recuerda a la experiencia vivida en Legión con las Islas Quebradas. También es agradable que cada isla sea temática para cada tipo de dragón, así uno va conociéndolos más y será una experiencia más única y por lo visto en el teaser y fotos, estas islas son hermosas, ya quiero recorrer The Azure Span y las áreas del vuelo bronce. Sinceramente espero que en la historia de las islas incluyan algo sobre los dioses antiguos, ya que no solo existía especulación sobre la presencia de ellos en las míticas islas, sino que también podría dar más explicación sobre el cómo Alamuerte terminó consumido por los susurros de N’Zoth, tal vez las Islas Dragón están sobre una gran línea de maná o que de alguna forma tienen un canal de acceso para que ese dios antiguo pudiera llegar hasta Alamuerte y hacerse escuchar. Sea como sea, espero que exista algo de esto para salvar un poco el desastre de desenlace que tuvo N’Zoth al final de Battle for Azeroth.
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- I want to believe that those changes they will make with the professions will be to have more relevance with the story and not only to improve equipment, since a long time ago having professions are not so relevant unless you do raids and want to have potions and food ready for it because neither the armor created with them is so good neither for stats nor for aesthetics as to get as far in profession levels as Tailoring or Leatherworking, at least doing bags and certain mounts are worthwhile.
- Quiero creer en que esos cambios que harán con las profesiones será para que tengan más relevancia con la historia y no solo para mejorar equipo, desde hace mucho tiempo tener profesiones no es tan relevante a menos que hagas raids y quieras tener pociones y comida listos para ello porque ni la armadura creada con ellas es tan buena ni por stats ni por estética como para llegar tan lejos en niveles de profesión como Sastrería o Peletería, al menos hacer bolsas y ciertas monturas valen la pena.
- Among the things that are not proven to happen but I really want them to happen, is that they make aesthetic changes to some areas, I could even say that what is necessary is an update. First of all the racial area of the Blood Elves and their city Silvermoon, the aesthetics still has graphics of its beginnings in Burning Crusade and the details maintain the lore of that same expansion with the difference that they have added NPCs of allied races but it is insufficient to not take away the vibes that they are still suffering from the attack of Arthas and are still waiting for Prince Kaelthas to return with help. On one hand I like that new players can experience things that happened in past expansions as if they were there at the time but for that they can apply the method of going back in time using an NPC from the bronze flight so that they can see things as they used to be in case the player wants to. Something that made me believe it could happen is because out of nowhere a questline appeared long enough for the Blood Elves where you had to protect all of Quel'thalas because the undead were rampaging in the Ghostlands, this was so peculiar that it hinted that there would be a map update. I also think it's time they gave all the cities more activity so there is a reason for players to not rely so much on Stormwind and Orgrimmar to avoid overpopulation and thus lag.
Gilneas and Lordaeron also need a change, they are other areas that were stuck in time and at this point for the current state of the game it doesn't make sense for them to remain in a constant sense of conflict, threat, danger and attack. I understand that it will be impossible to fix the traces that the plague left and that the tensions between the Renegades and the Worgen won't heal easily, but given how Battle for Azeroth and Shadowlands ended, it's kind of absurd for them to continue in the same style and state.
- Entre las cosas que no están comprobadas que pasaran pero quiero de verdad que pasen, es que hagan cambios estéticos a algunas zonas, hasta podría decir que lo que es necesario es una actualización. Primero que nada el área racial de los Elfos de Sangre y su ciudad Lunargenta, la estética sigue teniendo gráficos de sus inicios en Burning Crusade y los detalles mantienen el lore de esa misma expansión con la diferencia de que han añadido NPC de razas aliadas pero es insuficiente para que no se le quiten las vibras de que aún están sufriendo por el ataque de Arthas y que siguen esperando que el príncipe Kaelthas regrese con ayuda. Por un lado me agrada que los jugadores nuevos puedan experimentar las cosas que sucedieron en expansiones pasadas como si estuvieran en ese momento pero para eso pueden aplicar el método de regresar en el tiempo usando un NPC del vuelo bronce para que puedan verse las cosas como solían ser en caso que el jugador así lo desee. Algo que me hizo creer que podría pasar es porque de la nada apareció un questline lo suficientemente larga para los Elfos de Sangre en la que había que proteger a todo Quel’thalas porque los no-muertos estaban alborotados en las Tierras Fantasma, esto fue tan peculiar que daba a entender que habría una actualización de mapa. También pienso que es hora de que le den a todas las ciudades más actividad para que haya una razón para que los jugadores no dependan tanto de Ventormenta y Orgrimmar y así evitar la sobrepoblación y por tanto, el lag.
Gilneas y Lordaeron necesitan también un cambio, son otras zonas que quedaron estancadas en el tiempo y a estas alturas para el estado actual del juego no tiene sentido que sigan en una constante sensación de conflicto, amenaza, peligro y ataque. Entiendo que será imposible arreglar los trazos que la plaga dejó y que las tensiones entre los Renegados y los Worgen no sanarán fácilmente, pero dado como terminó Battle for Azeroth y Shadowlands, es algo absurdo que sigan en el mismo estilo y estado.
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- One change that I think is unlikely to happen but I really wish is to make Suramar more habitable, 90% of the city of Suramar is hostile because it keeps the timeline of the time when the Horde and Alliance were infiltrating and attacking Suramar to defeat Gul'dan. It is an initial zone of the Nightborne and as such they cannot enjoy it. In my opinion, that zone should have the conflict UNTIL the Suramar story campaign has been completed.
- Un cambio que creo que poco probable que pase pero de verdad deseo es que Suramar sea más habitable, el 90% de la ciudad de Suramar es hostil porque mantiene el timeline del momento en que la Horda y la Alianza estaban infliltrandose y atacando Suramar para vencer a Gul´dan. Es una zona inicial de los Natonocturnos y como tal no pueden disfrutarla. A mi parecer, esa zona debería tener el conflicto HASTA QUE se haya culminado la campaña de historia de Suramar.
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- The areas of the continent Kalimdor, many of these areas are kept with a very old aesthetic, still holding the Classic style with the exception of Silithus by the sword of Sargeras, honestly it is not one of the areas that I enjoyed playing much at the beginning by the constant presence of desert but leaving that aside, I consider that an improvement is necessary.
In general I think the best thing would be to be able to keep a golden flight NPC in many points of Azeroth so that the player can always access this and see the fields as they used to be, you already have the option to start a new character with adventures in certain places using Cromi, but it gives me a constant feeling that there's something missing.
- Las zonas del continente Kalimdor, muchas de estas áreas se mantienen con una estética muy antigua, sosteniendo aún el estilo de Classic con la excepción de Silithus por la espada de Sargeras, sinceramente no es de las áreas que disfrute jugar mucho al inicio por la constante presencia de desierto pero dejando eso de lado, considero que es necesario una mejora.
En general creo que lo mejor sería poder mantener un NPC de vuelo dorado en muchos puntos de Azeroth para que el jugador pueda siempre acceder a este y ver los campos como solían ser, ya se tiene la opción de comenzar un personaje nuevo con las aventuras en determinados sitios usando a Cromi, pero me da una constante sensación de que falta un poco más.
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And please! Let them write the story well, not leave an incomplete script and with an obvious lack of development in the background of the places and characters.
¡Y por favor! Que escriban bien la historia, que no dejen un libreto incompleto y con una evidente falta de desarrollo en el trasfondo de los lugares y personajes.
- Now, regarding my theories. This expansion brings me a similar feeling to Shadowlands when it comes to the lack of information and in turn the excess of possibilities but it has a nice Mist of Pandaria feel to it so I think it will consist in this base expansion of going through the different zones to just acclimate yourself with regards to what the different flights are, the magic that these zones hide, the power of the Aspects and what it really means to be one, the function of the Dragon Isles and helping the flights to recover their lands and take out possible threats. It is also obvious that Wrathion will have a more important role than what he had in Battle for Azeroth so for sure for a long time they will not trust him much and we will have to be us, the heroes or champions of Azeroth, the ones who will serve as intermediaries. Khadgar's reappearance at the end of Shadowlands is also suspicious, when he appears it is always for reasons of discovery, information and a lot of magic, so maybe it is with him that we will know more about the magical flow under the islands, information about Tyr and maybe how the soul of Azeroth is involved in this, I have come to believe from what we saw in the final Shadowlands patch that Azeroth is actually the sleeping soul of a First and not a Titan, perhaps it is the lesser of all the Firsts or an artificial First that serves as food for all the cosmic forces and that is why there is so much conflict between these forces.
- Ahora, con respecto a mis teorías. Esta expansión me trae una sensación parecida a Shadowlands en cuando a la falta de información y a su vez al exceso de posibilidades pero tiene una agradable sensación de Mist of Pandaria por lo que creo que consistirá en esta expansión base en recorrer las diferentes zonas para solo aclimatarse con respecto a lo que son los diferentes vuelos, la magia que esconden estas zonas, el poder de los Aspectos y que significa realmente serlo, la función de las Islas Dragón y ayudar a los vuelos a recuperar sus tierras y sacar a las posibles amenazas. También es obvio que Wrathion tendrá un rol más importante que lo que tuvo en Battle for Azeroth así que de seguro por un buen tiempo no confiaran mucho en él y tendremos que ser nosotros, los héroes o adalides de Azeroth, los que serviremos de intermediarios. La reaparición de Khadgar al final de Shadowlands también es sospechosa, cuando el sale es siempre por motivos de descubrimiento, información y mucha magia, así que tal vez es con él que sabremos más acerca del flujo mágico bajo las islas, información sobre Tyr y tal vez el como el alma de Azeroth está implicada en esto, he llegado a creer desde lo visto en el patch final de Shadowlands que Azeroth es en realidad el alma dormida de un Primero y no de un Titán, tal vez es la menor de todos los Primeros o una Primero artificial que sirva de alimento para todas las fuerzas cósmicas y por ello existe tanto conflicto entre estas fuerzas.
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- I think as more patches come in we will learn about the strange fel-like magic and death-like magic that once appeared in Azeroth and came out from Galakrond and it will be revealed that this has to do with the warning that Zovaal left before he was absurdly defeated (sorry but it's true), and I think we will see a reappearance of Galakrond, I know we have enough of undead theme but he is a character that is important in the history of the Aspects and if there is a time to appear is this, I also think that a reason to appear is that whoever is behind everything will also seek to free Chromatus, which was supposed to appear during the timeline of Cataclysm but only came out in novel format, the dragon is still alive only imprisoned so it can be a good tool for whoever is behind everything.
- Yo creo que conforme lleguen más patch iremos sabiendo sobre la magia extraña parecida al fel y a la magia de muerte que una vez apareció en Azeroth y salía de Galakrond y se revelará que esto tiene que ver con la advertencia que dejó Zovaal antes de ser absurdamente derrotado (disculpen pero es cierto), y creo que veremos una reaparición de Galakrond, sé que hemos bastante de tema de no-muertos pero es un personaje que es importante en la historia de los aspectos y si hay un momento para aparecer es este, también creo que una razón para aparecer es que quien esté detrás de todo también buscará liberar a Chromatus, el cual se supone apareció durante el timeline de Cataclismo pero solo salió en formato de novela, el dragón sigue vivo solo que aprisionado así que puede ser una buena herramienta para quien sea que esté detrás de todo.
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- After going against these threats the dots would begin to join and everything would lead to the Infinite flight, that enigmatic flight that has as an obsession to create its own timeline as they consider it should be and as well as the previous two dragons, this is also the ideal time to see them in action, to know what they really want to achieve and how they work because although we have fought them more than once, they have not made a formal and leading appearance and remain as villains in the background. We must also remember that the leader of the infinite flight is Murozond, which is the corrupted and future version of the bronze flight aspect dragon Nozdormu, although we already defeated Murozond in the End of Time raid, there is a possibility that we have not actually defeated him or that this future has disappeared because both Alexstrasza and Nozdurmu commented after Cataclysm that they have eliminated their futures. The interesting thing is that the infinite flight still exists, that is, the corruption will still occur just for different reasons and at different times and according to the story it's all because of the old gods, now, if the old gods were supposedly defeated already who could be the one corrupting Nozdormu? I still believe it is the old gods, maybe there is another one living or was captured under the Dragon Islands or maybe N'Zoth was not completely defeated as we believed, another option is that Xal'atath is the one behind it and it is his way of having control of his own existence, altering everything to be to his liking and benefit but I really hope it is not like that as I would want a good development for his character. I think Nozdormu will be corrupted near the end of the expansion and that is when we will see the old god appear but without being an enemy to fight, he will only leave his presence and identity, once that happens we will have to defeat the now Murozond who will change all the past, maybe bringing back N'Zoth and other Old Gods which will lead us to the next thematic expansion, the Void.
- Luego de ir contra esas amenazas empezarían a unirse los puntos y todo llevaría al vuelo Infinito, ese vuelo enigmático que tiene como obsesión el crear su propio timeline a como consideran que debe ser y así como los dos anteriores dragones, este también es el momento ideal para verlos en acción, conocer que es lo que en verdad desean lograr y cómo funcionan ya que aunque los hemos combatido más de una vez, estos no han hecho una aparición formal y protagónica y se mantienen como villanos en el fondo. También hay que recordar que el líder del vuelo infinito es Murozond, el cual es la versión corrupta y futura del dragón aspecto del vuelo de bronce Nozdormu, aunque ya derrotamos a Murozond en la raid End of Time, existe la posibilidad de que en realidad no lo hayamos derrotado o que ese futuro haya desaparecido porque tanto Alexstrasza como Nozdurmu comentaron luego de Cataclysm que ellos han eliminado sus futuros. Lo interesante es que el vuelo infinito aun así existe, es decir, la corrupción igual ocurrirá solo que por razones y momentos diferentes y según la historia todo es por los dioses antiguos, ahora, si los dioses antiguos fueron ya supuestamente derrotados ¿Quién puede ser el que corrompe a Nozdormu? Sigo creyendo que son los dioses antiguos, tal vez exista otro que vive o estaba capturado bajo las Islas Dragón o tal vez N’Zoth no fue derrotado completamente como creímos, otra opción es que Xal’atath sea quien esté detrás de eso y es su manera de tener el control de su propia existencia, alterándolo todo para que sea a su gusto y beneficio pero la verdad espero no sea así ya que quisiera un buen desarrollo para su personaje. Creo que Nozdormu se corromperá cerca del final de la expansión y es ahí cuando se verá al dios antiguo aparecer pero sin ser un enemigo a combatir, solo dejara su presencia e identidad, una vez pase eso nos tocara derrotar al ahora Murozond que cambiará todo el pasado, tal vez trayendo de vuelta a N’Zoth y a otros Old Gods lo cual nos llevará a la próxima expansión temática, el Vacío.
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- I also think the situation in the Alliance will get complicated, it won't be as united since while some will prefer peace with the Horde, others will remain hostile to them and Turalyon being now the king of Stormwind and leader of the Alliance, won't know how to handle this situation well since he's not exactly the one who had the Horde on good terms, Genn might understand Turalyon's stance on the Horde but it would be nice to see also a conflict between them regarding how to be leader since Genn is more supportive of Anduin (who is doing daily quests with Sylvanas in the Maw).
I hope to see a good evolution with the Horde and show in a genuine way how that leadership council they have works, maybe the real world can learn a bit from it.
También creo que la situación en la Alianza se pondrá complicada, no estará tan unida ya que mientras algunos preferirán la paz con la Horda, otros seguirán siendo hostiles con ellos y Turalyon siendo ahora el rey de Ventormenta y líder de la Alianza, no sabrá manejar bien esta situación dado que él no es exactamente el que tenía a la Horda en buenos términos, Genn tal vez comprenda la postura de Turalyon con respecto a la Horda pero sería bueno ver también un conflicto entre ellos con respecto a cómo ser líder dado que Genn es más partidario de Anduin (el cual anda haciendo misiones diarias con Sylvanas en las Fauces).
Espero ver una buena evolución con la Horda y muestren de una manera genuina como funciona ese concejo de líderes que tienen, tal vez el mundo real pueda aprender un poco de ello.
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Honestly, I have high expectations with this expansion, it gives me a very good feeling and reminds me of those times when it was our turn to be adventurers not empowered heroes with ancient artifacts, we will return to explore, to know more of our world and to understand our great magical and cosmic history. I just wish there is a good character development and that they don't leave them bored as they did with the last expansions, that is to say, improve the context. I hope it leaves us with an exquisite sensation as it was to go through and live Legion and the first three expansions.
Sinceramente, tengo muchas expectativas con esta expansión, me da una sensación muy buena y me recuerda a aquellos tiempos cuando nos tocaba era ser aventureros no unos héroes empoderados con artefactos antiguos, volveremos a explorar, a conocer más de nuestro mundo y a entender nuestra gran historia mágica y cósmica. Solo deseo que haya un buen desarrollo de personajes y que no los dejen aburridos como hicieron con las últimas expansiones, es decir, mejorar el contexto. Ojalá nos deje una sensación exquisita como fue recorrer y vivir Legión y las primeras tres expansiones.
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