Experiencing "classic" games is something that must be done with a very specific mindset, ready to accept its flaws and its strengths. There are titles that the passage of time hardly affects them, and others that suffer a lot.
The era of the Playstation One and the first years of the Nintendo 64, to mention a couple of examples, were years when 3D games were taking their first steps, the industry had been polishing 2D for a long time and the jump was least painful.
Digimon Rumble Arena is a game that is far from being refined, and it's unfortunate because its full potential is over the top.
Released in Japan in 2001 and in the rest of the world a year later, Bandai in association with Hudson gives us an ambitious game but that fails in its execution.
With the pretense of Super Smash Bros, titles that had been on the market for at least two years at the time, Digimon seems to take a lot of its mechanics to work, but sadly it lacks its depth and frenzy.
The best aspect of Rumble Arena is probably the visual, the graphics are quite nice and detailed, which enhances the good template of characters that although it is not giant, it meets our expectations. The sound, on the other hand, leaves a little to be desired, leaving many moments accompanied by a strange emptiness.
Each creature comes equipped with two special moves, a button for jumps and another for regular combos, while the upper buttons of the gamepad will serve to "digivolize". The problem is that each movement is too simple and slow, and there are no possibilities of spinning combos, at least not easily.
For such a simple controls scheme, you see a missed opportunity in terms of combos, which could be much better presented. If, for example, you decide to handle Gabomon, his second special attack, which works as a kind of uppercut, will always be directed from left to right, limiting the playable possibilities.
Digi-evolutions, which could be considered part of the title's appeal, also don't add capable depth to the game, and while they increase the power of our characters they don't feel particularly effective, their use is rather crude.
It doesn't help at all that Digimon Rumble Arena lacks extra modes, beyond some unlockable minigames that aren't much of a thing either.
In short, Rumble Arena is a game like those that are not seen today, why? Because although he has great ambitions, he fails in the attempt, it is beautiful, nostalgic, but it hurts to see that time has not treated him well at all.
The sloppy gameplay is perhaps its biggest sin, considering exponents of the genre that came out earlier and did much better. Otherwise, the lack of extra modalities and his rather lazy nature could have been forgiven.
Digimon Rumble Arena is an interesting piece of its time, but for those who have nostalgia for the franchise, it is preferable to check its sequel on Playstation 2, or the RPGs that premiered on Playstation One.
Experimentar juegos “clásicos” es algo que debe hacerse con una mentalidad muy específica, preparado para aceptar sus fallas y sus virtudes. Existen títulos a los que el paso del tiempo apenas les afecta, y otros que sufren bastante.
La era del Playstation One y los primeros años del Nintendo 64, por mencionar un par de ejemplos, fueron años en donde los juegos 3D andaban dando sus primeros pasos, la industria llevaba ya bastante tiempo puliendo el 2D y el salto fue cuando menos doloroso.
Digimon Rumble Arena es un juego que está muy lejos de ser refinado, y es lamentable porque se nota por encima todo su potencial.
Estrenado en Japón en el año 2001 y en el resto del mundo un año después, Bandai en asociación con Hudson nos entrega un juego ambicioso pero que fracasa en su ejecución.
Con ínfulas de Super Smash Bros, títulos que ya tenia al menos dos años en el mercado para ese entonces, Digimon parece tomar mucho de sus mecánicas para funcionar, pero lamentablemente carece de su profundidad y frenetismo.
El mejor aspecto de Rumble Arena probablemente sea el visual, los gráficos son bastante lindos y detallados, lo cual realza la buena plantilla de personajes que aunque no es gigante cumple con nuestras expectativas. El sonido, por otro lado, deja un poco que desear, dejando muchos momentos acompañados de un vacío extraño.
Cada criatura viene equipada con dos movimientos especiales, un botón para saltos y otro para combos regulares, mientras que los botones superiores del gamepad servirán para “digievolicionar”. El problema radica en que cada movimiento resulta demasiado simple y lento, y no existen posibilidades de hilar combos, al menos no con facilidad.
Para un esquema de controles tan sencillo, se ve una oportunidad perdida en términos de combos, los cuales podrían estar mucho mejor presentados. Si por ejemplo, decides manejar a Gabomon, su segundo ataque especial, el cual funciona como una especie de uppercut, siempre irá dirigido de izquierda a derecha, limitando las posibilidades jugables.
Las digi-evoluciones, que podrían considerarse parte del atractivo del título, tampoco añaden capaz de profundidad al juego, y aunque aumentan el poder de nuestros personajes no se sienten particularmente efectivas, su uso es más bien tosco.
No ayuda para nada que Digimon Rumble Arena carece de modos extra, más allá de unos minjuegos desbloqueables que tampoco son gran cosa.
En resumen, Rumble Arena es un juego como los que no se ven en la actualidad, ¿Por qué? Porque aunque tiene grandes ambiciones fracasa en el intento, es hermoso, nostálgico, pero duele ver que el tiempo no lo ha tratado nada bien.
El gameplay descuidado quizá sea su mayor pecado, considerando exponentes del género que salieron antes y lo hicieron mucho mejor. De lo contrario, se podía haber perdonado la falta de modalidades extra y su naturaleza más bien perezosa.
Digimon Rumble Arena es una pieza interesante de su época, pero para aquellos que tengan nostalgia por la franquicia, es preferible revisar su secuela en Playstation 2, o los RPG que se estrenaron en el Playstation One.
Twitter/Instagram: Alxxssss