The screenshots in this post were taken directly from the game by me
When we talk about The Sims, the first thing that comes to mind is probably those iconic PC games, the ultimate life simulator: full of customization options and endless possibilities.
The funny thing is that at least in terms of quantity, most of the titles in the franchise do not follow this scheme, MySims, Castaways, Medieval and some that even dare to have the same name as The Sims 2 for GBA.
The Sims 2 is a 2005 game that was developed by Griptonite Games and published by Electronic Arts for the Gameboy Advance and unlike its PC counterpart it has a much more linear approach, I feel it is important to highlight this contrast because the game's biggest flaw It does not have to do so much with its content but with its presentation.
Unlike the games I mentioned before, keeping the name of the original game without any surname can be confusing - considering that it is more of a spin off of said installment -.
With a very interesting premise that plays with meta-narrative elements, in The Sims 2 our avatar will fulfill the role of an actor in a twisted reality show where apparently only we are aware of it. This show takes place in the neighborhood of "The rarities" that had already been pre-established before in the original game.
In this way, although we follow a series of fairly linear tasks, the game itself encourages us to cause chaos to increase ratings and keep viewers' attention.
Unfortunately, in terms of mechanics there are not many options to address this, we unlock interactions progressively as if it were an RPG and we have video games to earn money and various skill points.
The customization (As expected taking into account the capabilities of the Gameboy Advance) is quite limited but it fulfills its objective: we can slightly alter the physique and clothes of our character and acquire furniture and various appliances to decorate our apartment.
Of course, all this pales compared to the PC version, but it does not mean that we are facing a bad game.
The virtues of The Sims 2 for GBA are in the style and creativity that are behind the construction of their own universe, the characters are more limited, yes, but at the same time this has allowed the developers to shape an attractive experience that captures the chaotic humor of the classic Maxis franchise.
Each social interaction is treated as if it were a combat and there is always room to experiment, it is an individualistic approach that is appreciated in a series of games that can easily fall into repetition.
With about 12 chapters it is not an extremely long game either - and we regret it -, but it is a breath of fresh air that can be quite attractive for fans of The Sims, full of Easter eggs and well-managed winks even if its gameplay is not nothing special.
Las capturas de pantalla en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi
**Cuando hablamos de The Sims es probable que lo primero que se nos venga a la mente sean aquellos icónicos juegos de PC, el simulador de vida definitivo: plagados++ de opciones de personalización e infinitas posibilidades.
Lo curioso es que al menos en términos de cuantía la mayoría de los títulos de la franquicia no siguen este esquema, MySims, Castaways, Medieval y algunos que incluso se atreven a tener el mismo nombre como The Sims 2 para GBA.
The Sims 2 es un juego de 2005 que fue desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts para la Gameboy Advance y a diferencia de su contraparte en PC tiene un enfoque mucho más linear, siento que es importante resaltar este contraste porque el mayor defecto del juego no tiene que ver tanto con su contenido sino con su presentación.
A diferencia de los juegos que he mencionado antes, el mantener el nombre del juego original sin ningún tipo de apellido puede rallar en lo confuso - considerando que es más bien un spin off de dicha entrega -.
Con una premisa bastante interesante que juega con elementos meta-narrativos, en The Sims 2 nuestro avatar cumplirá el rol de un actor en un retorcido reality show donde al parecer sólo nosotros estamos enterados de ello. Dicho show transcurre en el barrio de “Las rarezas” que ya se había preestablecido antes en el juego originario.
De esta forma, aunque seguimos una serie de tareas bastante lineales, el propio juego nos incita a causar caos para aumentar los ratings y mantener la atención de los televidentes.
Lastimosamente, en términos de mecánicas no existe muchas opciones para abordar esto, desbloqueamos interacciones progresivamente como si se tratase de un RPG y tenemos videojuegos para ganar dinero y puntos de habilidad varios.
La personalización (Como es de esperar tomando en cuenta las capacidades del Gameboy Advance) es bastante limitada pero cumple con su objetivo: podemos alterar ligeramente el físico y las prendas de nuestro personaje y adquirir muebles y electrodomésticos varios para decorar nuestro apartamento.
Por supuesto, todo esto palidece frente a la versión de PC, más no supone que estemos ante un mal juego.
Las virtudes de The Sims 2 para GBA están en el estilo y la creatividad que están detrás de la construcción de su propio universo, los personajes son más limitados, si, pero al mismo tiempo esto a permitido a los desarrolladores moldear una experiencia atractiva que captura el humor caótico de la clásica franquicia de Maxis.
Cada interacción social es tratada como si se tratase de un combate y siempre hay espacio para experimentar, es un enfoque individualista que se agradece en una saga de juegos que puede caer en lo repetitivo fácilmente.
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Con unos 12 capítulos tampoco se trata de un juego extremadamente largo - Y lo lamentamos -, pero es un soplo de aire fresco que puede resultar bastante atractivo para los fans de The Sims, lleno de Easter eggs y guiños bien llevados aunque su gameplay no sea nada del otro mundo.**
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