All the pictures in this post were taken directly from the game by me
Although we must admit that Injustice was conceived as a clone of Mortal Kombat (starting with the fact that it was developed by the same studio), over time it has proven to be a franchise with its own strength, taking advantage of its interesting premise to build around two genuinely good video games.
I was a bit predisposed not to enjoy this mobile sequel, I had recently played Mortal Kombat Mobile and my impression had been generally negative, it was a visually interesting title but too poisoned by a toxic philosophy that did not allow it to explore its full potential.
However, Injustice 2 has been an intelligent title, that although it is far from perfect, has learned from its mistakes and has been able to intelligently take advantage of its strengths.
How does it achieve this balance? Embracing both sides of the spectrum, despite the fact that we are obviously still talking about a free-to-play video game for Smartphones with everything that entails (limited gameplay and constant micro-transactions), there are traditional elements that are appreciated too much: A fairly dense story mode that It synthesizes the same adventure presented in the traditional consoles, with everything and cutscenes, as well as a greater amount of strategy and participation for the player in the gameplay of each combat.
This multiplicity of angles to approach the game gives it a considerable freshness, where dedicating ourselves to collecting characters and leveling them up makes a little more sense than in the other work of Netherrealms, the variety, far from being overwhelming, allows the experience General suits our tastes, whether it's being part of a clan with other players, completing the story mode, or advancing in the challenges and temporary events that the game has to offer us.
The fights are frenetic and although our inputs are not exactly numerous, we have a sufficient level of freedom to feel that our control can make the difference between a victory and a defeat, each fighter has several power ups, classes that put him at an advantage and disadvantage compared to others, as well as a whole system of accessories and armor that we can progressively unlock to make us stronger.
Leaving aside its playable possibilities, and referring more to its mythological aspect, Injustice is a fairly stylized and aggressive representation of the DC world, full of familiar characters showing unconventional facets of them, however, it also makes the smart decision of approaching other visions and angles of its multiverse, showing representations to the movies, live action and animated series, as well as the most classic comics of each Detective Comics icon, the result? A nice love letter that goes further than expected, with a curve of progression that never becomes unnecessarily frustrating and enough material to keep us entertained for a while.
Todas las capturas de pantalla en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi
Aunque debemos admitir que Injustice fue concebido como un clon de Mortal Kombat (Empezando por el hecho de que fue desarrollado por el mismo estudio), con el paso del tiempo ha demostrado ser un franquicia con fuerza propia, aprovechando su interesante premisa para construir alrededor dos videojuegos genuinamente buenos.
Estaba un poco predispuesto a no disfrutar esta secuela para móviles, recientemente había jugado Mortal Kombat Mobile y mi impresión había sido generalmente negativa, era un título visualmente interesante pero demasiado envenenado por una tóxica filosofía que no le permitía explorar todo su potencial.
No obstante, Injustice 2 ha sido un título inteligente, que aunque dista de la perfección, ha aprendido de sus errores y ha sabido aprovechar inteligentemente sus fortalezas.
¿Cómo consigue esta armonía? Abrazando los dos lados del espectro, a pesar de que evidentemente seguimos hablando de un videojuego gratuito para Smartphones con todo lo que conlleva (Una jugabilidad limitada y micro-transacciones constantes), existen elementos tradicionales que se aprecian demasiado: Un modo historia bastante denso que sintetiza la misma aventura presentada en las consolas de sobremesa, con todo y cutscenes, así como una mayor cantidad de estrategia y participación para el jugador en el gameplay de cada combate.
Está multiplicidad de ángulos para abordar el juego le dan una frescura considerable, en dónde dedicarnos a recolectar personajes y subirles de nivel tiene un poco más de sentido que en la otra obra de Netherrealms, la variedad, lejos de ser abrumadora, permite que la experiencia general se adapte a nuestros gustos, ya sea formando parte de un clan con otros jugadores, completando el modo historia, o avanzando en los desafíos y eventos temporales que el juego tiene para ofrecernos.
Los combates son frenéticos y aunque nuestros inputs no son precisamente numerosos, tenemos un nivel de libertad suficiente para sentir que nuestro control puede marcar la diferencia entre una victoria y una derrota, cada luchador cuenta con varios power ups, clases que lo colocan en ventaja y desvenaja frente a los demás, así como todo un sistema de accesorios y armaduras que podremos ir desbloqueando progresivamente para hacernos más fuertes.
Dejando de un lado sus posibilidades jugables, y refiriéndonos más al aspecto mitologico del mismo, Injustice es una representación bastante estilizada y agresiva del mundo de DC, plagada de personajes familiares mostrando facetas poco convencionales de los mismos, no obstante, tambien toma la inteligente decisión de abordar otras visiones y ángulos de su multiverso, mostrando representaciones a las películas, series live action y animadas, así como a los cómics más clásicos de cada icono de Detective Cómics, ¿El resultado? Una agradable carta de amor que abarca más de lo esperado, con una curva de progresión que nunca llega a ser innecesariamente frustrante y suficiente material para entretenernos por un tiempo.
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