Besides from the cover of this post, all the pictures were taken by me directly from the game
At the end of this post you will find a short gameplay of one of my My Friend Pedro games, beyond showing my (mediocre) skills with that game, I included that video with the intention of showing you its excellent aesthetic presentation.
As I have stated in several of my posts within this community, my feelings for gaming in general have evolved considerably in recent years, having less time than before, I usually focus on enjoying much shorter experiences that can be easily segmented into sessions apart. small game.
My Friend Pedro: Ripe for Revenge is a video game that knows how to adapt a lot to my needs, not only because it works very well on mobile devices at a mechanical level but because it knows how to be flexible and accessible for any type of player despite its high difficulty.
Developed by DeadToast Entrentaiment and Published by Devolver Digital using the unity engine, the mobile version of My Friend Pedro knows how to be concise and fun without giving up any kind of substance, with a rhythm and spirit that reminds us of other titles such as Hotline Miami or Meatboy (Yes, here indie sprouts everywhere) we are faced with a title with an excellent visual presentation and an undeniable charisma despite its few options.
For me it is still ironic that even in times like these where all the main focuses are on narratively dense adventures like The Last of Us or Red Dead Redemption the more arcade offers like My Friend Pedro do not stop shining, a simple show but simple that knows how to take advantage of all the possibilities of its own mechanics without having to fall into pretentious complexities. Graphically attractive and without any filler.
Al final de este post encontrarán un breve gameplay de una de mis partidas de My Friend Pedro, más allá de mostrar mis (mediocres) habilidades con ese juego, incluí ese video con la intención de enseñarles su excelente presentación estética.
Como he expuesto en varios de mis post dentro de esta comunidad mis sentimientos por el gaming en general han evolucionado considerablemente estos últimos años, al contar con menos tiempo que antes suelo enfocarme en disfrutar de experiencias mucho más cortas que aparte puedan segmentarse con facilidad en sesiones de juego pequeñas.
My Friend Pedro: Ripe for Revenge es un videojuego que sabe adaptarse bastante a mis necesidades, no solo porque funciona muy bien en dispositivos móviles a nivel mecánico sino porque sabe ser flexible y accesible para cualquier tipo de jugador pesar de su elevada dificultad.
Desarrollado por DeadToast Entrentaiment y Publicado por Devolver Digital empleando el motor unity, la versión móvil de My Friend Pedro sabe ser concisa y divertida sin necesidad de renunciar a cualquier tipo de sustancia, con un ritmo y espiritú que nos recuerda a otros títulos como Hotline Miami o Meatboy (Si, aquí brota lo indie por todos lados) nos encontramos ante un título con una excelente presentación visual y un carisma innegable a pesar de sus escasas opciones.
Para mi no deja de ser irónico que incluso en tiempos como estos en donde todos los focos principales están encima de aventuras densas narrativamente como The Last of Us o Red Dead Redemption las ofertas más arcade como My Friend Pedro no dejan de brillar, un espectáculo simple pero sencillo que sabe aprovechar todas las posibilidades de sus propias mecánicas sin necesidad de caer en las complejidades pretenciosas. Gráficamente atractivo y sin ningún tipo de relleno.