As a small disclaimer I want to say that I am playing the PS3 version, graphically it is not as attractive as the PS4 / Xbox One version and apart from that it is a bit difficult for me to provide my own captures, even so I accompanied the post with a couple of images that I took when I was starting my game.
Need For Speed is a franchise which I always had a very particular relationship with, I keep in my heart many valuable moments walking the streets of Need For Speed Underground 2 and although they were not my favorites, I also enjoyed Carbon and the original Most Wanted.
It is no secret to anyone that in recent years, the Arcade driving giant has been struggling a bit to keep the interest of the players, fluctuating between different types of formulas without any one hitting really hard.
Rivals, well known as the last Need For Speed that was released in the seventh generation (which besides was cross-gen with the 8th), is an amalgam of all these formulas, trying to synthesize in a single installment several of the aspects That Electronic Arts has experimented with over the years, resulting in a racing game that handles well but struggles to maintain focus.
In essence, the cornerstone of Rivals is in the dichotomy between police and street pilots, taking up the vibe of games like Hot Pursuit but increasing the focus on tuning vehicles as if it were Most Wanted (although the depth is zero).
Rivals' biggest sin lies in its uncanny ability to overwhelm the player even though mechanically lacking in complexity, the use of sleek but cluttered HUDs that coexist with an unnecessarily long tutorial frustrates our first few minutes of play, making us feel useless, unable to cope. if alone.
Simpler tasks like starting a competition or challenging an enemy vehicle involve a convoluted and unintuitive chain of actions that make us miss the days of yore when a "start" was enough.
From the technical point of view, it is a beautiful game, each vehicle is very well detailed and strolling through its relatively extensive map is quite enjoyable… if there is one aspect of Rivals that stands out, it is its audiovisual presentation.
Unfortunately, the general experience does not accompany it, we have a product efficient enough to entertain but with little intention of going "further", it repeats the persistent error in the franchise of not caring about our sense of belonging with respect to vehicles and presents few incentives to improve.
The possibility of facing the adventure as a police officer or an illegal pilot is appreciated but the differences are quite superficial in terms of gameplay, as if a skin were put on without much substance to make us believe that we are one or the other.
Need For Speed still has not completely cleaned up its image, but we must admit that the era of Rivals was a particularly dark one, where the lack of ambition and the burning of ideas were constant, I personally remain hopeful that the franchise lift off and can return to delivering true quality, whether through illegal competitions, rides along beautiful landscapes in super sports cars, or simply mixing these two things.
Como un pequeño disclaimer quiero decir que estoy jugando la versión de PS3, gráficamente no es tan atractivo como la versión de PS4/Xbox One y aparte se me dificulta un poco proveer capturas propias, aún así acompañé el post con un par de imágenes que tomé cuando estaba iniciando mi partida
Need For Speed es una franquicia con la que siempre he tenido una relación muy particular, guardo en mi corazón muchos momentos valiosos recorriendo las calles de Need For Speed Underground 2 y aunque no fueron mis favoritos también disfruté Carbon y el Most Wanted original.
Para nadie es un secreto que estos últimos años, el gigante de la conducción Arcade ha estado luchando un poco para mantener el interés de los jugadores, fluctuando entre diversos tipos de fórmulas sin que ninguna cale con fuerza.
Rivals, bastante conocido como el último Need For Speed que se estrenó en la séptima generación (Que aparte fue cross-gen con la 8va), es un amalgama de todas estas fórmulas, tratando de sintetizar en una única entrega varios de los aspectos con lo que ha Electronic Arts ha experimentado a lo largo de los años, resultando en un juego de carreras que se maneja bien pero sufre para mantener el enfoque.
En esencia, la piedra angular de Rivals está en la dicotomía entre policías y pilotos callejeros, retomando la vibra de juegos como Hot Pursuit pero aumentó el enfoque en el tuneo de vehículos como si de Most Wanted se tratara (Aunque la profundidad sea nula).
El mayor pecado de Rivals se encuentra en su extraña capacidad para abrumar al jugador aunque mecánicamente carezca de complejidad, el uso de HUDs elegantes pero recargadas que coexisten con un tutorial innecesariamente largo frustran nuestros primeros minutos de juego, haciéndonos sentir inútiles, incapaces de valernos por si solos.
Las tareas más simples como iniciar una competencia o desafiar a un vehículo enemigo conllevan una cadena de acciones enrevesadas y poco intuitivas que nos hacen extrañar los tiempos de antaño en donde un “start” era suficiente.
Desde lo técnico es un juego hermoso, cada vehículo está muy bien detallado y pasear por su relativamente extenso mapa se disfruta bastante… si existe un aspecto a destacar de Rivals es su presentación audiovisual.
Lastimosamente no lo acompaña la experiencia general, tenemos un producto lo suficientemente eficiente como para entretener pero con pocas intenciones de ir “más allá”, repite el error persistente en la franquicia de no preocuparse por nuestro sentido de pertenencia respecto a los vehículos y presenta pocos incentivos para mejorar.
La posibilidad de enfrentar la aventura como policía o piloto ilegal se agradece pero las diferencias son bastantes superficiales en términos de gameplay, como si se pusiera una skin sin mucha sustancia para hacernos creer que somos uno o los otros.
Need For Speed sigue sin haber limpiado totalmente su imagen, pero debemos admitir que la era de Rivals fue una particularmente oscura, en donde la falta de ambición y lo quemado de las ideas eran constantes, yo personalmente sigo con esperanzas de que la franquicia remonte y pueda volver a entregar verdadera calidad, ya sea por medio de competencias ilegales, paseos a lo largo de hermosos paisajes en super-deportivos, o simplemente mezclando estas dos cosas.
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