Ever since I discovered Super Smash Bros I have been totally in love with its concept, the idea of bringing together various characters from various Nintendo video game franchises with worldwide recognition in a combat arena that simplified the rules of its own genre so that the playable depth would be provided its players were so brilliant and so logical that it feels obvious and natural, but behind it there are immeasurable amounts of creativity, money and dedication that over the years have harmonically connected to create an experience that at least until now almost nobody more has been able to replicate.
Examples of these replicas have not exactly been rare, from the infamous Playstation All Star Battle Royale that took the same formula and applied it to Sony's most iconic characters (with questionable results at best), to Battle Stadium. D.O.N, Carton Network XL or other more successful within the same premise like Brawlhalla.
The reason for this post? A year ago we took a new approach to the Smash format with Nickelodeon All-Star Brawl, employing a roster of Nick's most relevant icons and feeling solid enough that a sizable number of people gave it a try.
Now, on the other hand, we have Multiversus, doing basically the same thing on a larger scale when you consider that it's looking to bring together all of Warner Brothers' most prominent characters, which includes not just Cartoon Network and DC, but slightly edgier intellectual properties like game of Thrones.
And while I feel like they both come up with exciting concepts that fit very well into the original Super Smash Bros. premise, it's also apparent they don't fully understand what made the original Hal Laboratory project so successful in the first place.
From day 1 Super Smash Bros was not only in charge of bringing together the biggest and most attractive figures of Nintendo, but also mixed them with an addictive and intuitive gameplay, he understood that the crossover factor was not enough to sustain his experience, but that it had to work within the parameters of a video game that was fun regardless of all those recognizable characters.
Super Smash Bros is a video game that transcends its own existence, it is a love letter to the industry that allowed it to emerge, from its music to the design of its menus, going through the multiple primary and secondary options that surround its entrails. When alternatives like Multiversus or Nickelodeon All-Star come along, although they sound attractive on paper, there is very little incentive to engage people in the long term, they put together intellectual properties with little harmony and hope that the fan service will attract the public, all this without even mentioning that they ignore the years of experience that Nintendo had to polish masterpiece mechanics, game after game.
And what is the key? Do more, beef up the gameplay, respect the franchises you're using, and understand that a hodgepodge of familiar faces isn't always enough for users.
It is not impossible.
Desde que conocí Super Smash Bros he estado totalmente enamorado con su concepto, la idea de juntar varios personajes de diversas franquicias de videojuegos de Nintendo con reconocimiento mundial en un arena de combate que simplificaba las reglas de su propio género para que la profundidad jugable la aportaran sus jugadores eran tan brillante y tan lógica que se siente obvia y natural, pero detrás de ella existen cantidades inmesurables de creatividad, dinero y dedicación que a lo largo de los años se conectaron armónicamente para crear una experiencia que al menos hasta el momento casi nadie más ha podido replicar.
Los ejemplos de estás replicas no han sido precisamente escasos, desde el infame Playstation All Star Battle Royale que tomaba la misma fórmula y lo aplicaba a los personajes más icónicos de Sony (Con un resultado cuestionable en el mejor de los casos), hasta Battle Stadium D.O.N, Carton Network XL u otros más exitosos dentro de la misma premisa como Brawlhalla.
¿La razón de este post? Hace un año tuvimos un nuevo acercamiento al formato Smash con Nickelodeon All-Star Brawl, empleando una plantilla con los iconos más relevantes de Nick y sintiéndose lo suficientemente sólido como para que una cantidad considerable de gente le diera una oportunidad.
Ahora, por otro lado tenemos Multiversus, haciendo básicamente lo mismo en una escala mayor si consideramos que busca juntar a todos los personajes más prominentes de Warner Brothers, lo cual no solo comprende a Cartoon Network y DC, sino propiedades intelectuales un poco más atrevidas como game Of thrones.
Y aunque siento que ambos plantean conceptos emocionantes que se adaptan muy bien a la premisa original de Super Smash Bros, también es evidente no entienden completamente que hizo que el proyecto original de Hal Laboratory fuese tan exitoso en primer lugar.
Desde el día 1 Super Smash Bros no solo se encargaba de juntar las figuras más grandes y atractivas de Nintendo, sino que las mezclaba con un gameplay adictivo e intuitivo, entendía que el factor crossover no era suficiente para sostener su experiencia, sino que debía funcionar dentro de los parámetros de un videojuego que fuese divertido independientemente de todos esos caracteres tan reconocibles.
Super Smash Bros es un videojuego que trasciende su propia existencia, es una carta de amor a la industria que le permitió surgir, desde su música hasta el diseño de sus menús, pasando por las múltiples opciones primarias y secundarias que rodean sus entrañas. Cuando surgen alternativas como Multiversus o Nickelodeon All-Star aunque suenan atractivas en papel existen muy pocos incentivos para enganchar a la gente a largo plazo, juntan propiedades intelectuales con escasa armonía y esperan que el fan service capte al público, todo esto sin siquiera mencionar que ignoran los años de trayectoria que tuvo Nintendo para pulir las mecánicas de obra maestra, juego tras juego.
¿Y cuál es la clave? Hagan más, refuercen el gameplay, respeten las franquicias que están empleando y entiendan que para los usuarios una mezcolanza de caras conocidas no siempre es suficiente.
No es imposible.
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