I must admit that I am not a person who closely follows all the news that has to do with the world of gaming today, I do not know if it is because I do not have current generation consoles or that simply the passage of time It has generated in me a disinterest in what used to be a fascinating world, however, from time to time news emerge that does capture my attention for various reasons.
In the case of Grand Thef Auto - The Trilogy it is a release that I have not been able to ignore and I think the reason is quite obvious, presented as a kind of deep remastered The Trilogy is supposed to be the "definitive" way to play both III and San Andreas and Vice City, this opens a very interesting debate about the value of remakes, remasters and the susceptibility that certain video games have to age painfully as the years go by.
There is a controversy behind everything and it has not contributed to it that Rockstar decided to delete the original versions of these titles on PC from the map.
So what do I think about it?
The simple existence of The Trilogy is problematic, since it does not respond to the wishes of either side of the spectrum, for a part of the consumers, for example, the ideal was a total remake where the game was made from scratch, allowing those unfamiliar with the game to experience a refreshed version of it, or simply make it more visually and mechanically bearable for everyone.
Another group of people - let's say more conservative - would prefer a more authentic experience, with the same game being brought to new consoles only increasing the resolution and polishing a couple of problems that could be present in the original versions.
The thing is that in my opinion neither side of the argument is right and the original GTA trilogy is impossible to update leaving everyone satisfied.
The beginning of the sixth generation of consoles was quite a chaotic time, barely leaving the Dreamcast, the Playstation One and the Nintendo 64 and it seemed that companies were beginning to become familiar with handling complex environments in three dimensions.
III, San Andreas and Vice City are incredible pieces of their time with all that this implies, aesthetically attractive for their time but also plagued with flaws, the controls are far from comfortable and we have practically two decades perfecting their schemes.
Bringing a title like San Andreas to the present day is complicated, not because it is impossible to do it in terms of logistics but because it would probably be unsatisfactory: it is a 2004 game with a series of mechanical characteristics that if removed would totally ruin the harmony of itself. What if we took the vastly improved shooting system from games like GTA V or RDR2 and applied it to the simple, no-cover scenarios that plagued the streets of Los Santos?
Here a series of complications arise, we have to improve the AI, we have to alter the layout of the scenarios and finally, hope that everything works together ... at the same time moving away from what we aesthetically expect from San Andreas among so many modifications.
A more conservative remake would also raise the anger of its players, between outdated gameplay and a retro construction that, while evoking nostalgia, also brings together several of the problems of its time.
Rockstar's solution to all of this is quite simple: We took the original game but improved a couple of aspects, enough to make the experience enjoyable while maintaining its recognizable facade.
For me this is the reason why visually "The Trilogy" is so inconsistent, we have a lighting system and a couple of great textures but they do not coexist with animations and facial models that have the same level.
Ironically, this dissonance could end in an iconic video game, which instead of aligning everyone, can invite us to enjoy it.
At the moment, I feel that Rockstar is tackling this task in a strange way but it could be a successful mission.
Debo admitir que no soy una persona que siga muy de cerca todas las noticias que tienen que ver con el mundo del gaming en la actualidad, no sé si se debe a que no tengo consolas de la generación actual o que simplemente el paso de los años ha generado en mi un desinterés por lo que antes era un mundo fascinante, no obstante, de vez en cuando surgen noticias que si logran captar mi atención por diversas razones.
En el caso de Grand Thef Auto - The Trilogy es un lanzamiento que no he podido ignorar y creo que la razón es bastante obvia, presentado como una especie de remastered profundo se supone que The Trilogy es la forma “definitiva” de jugar tanto III como San Andreas y Vice City, esto abre un debate interesantísimo sobre el valor de los remakes, los remasters y la susceptibilidad que tienen ciertos videojuegos para envejecer dolorosamente cuando transcurren los años.
Hay una polémica detrás de todo y no ha contribuido a ella que Rockstar decidiera borrar del mapa las versiones originales de estos títulos en PC.
Entonces, ¿Que pienso al respecto?
La simple existencia de The Trilogy es problemática, ya que no responde a los deseos de ninguno de los dos lados del espectro, para una parte de los consumidores, por ejemplo, lo ideal era un remake total en donde se hiciera el juego desde 0, permitiendo a aquellos que desconocían el juego experimentar una versión refrescada del mismo, o simplemente hacerlo más llevadero visual y mecánicamente para todo el mundo.
Otro grupo de gente - Digamos más conservador - preferiría una experiencia más auténtica, con el mismo juego siendo llevado a nuevas consolas aumentando únicamente la resolución y puliendo un par de problemas que pudiesen estar presentes en las versiones originales.
La cosa es que en mi opinión ninguno de estos lados del argumento tiene la razón y la trilogía original de GTA resulta imposible de actualizar dejando a todo el mundo satisfecho.
Los principios de la sexta generación de consolas fueron un tiempo bastante caótico, apenas se salía del Dreamcast, el Playstation One y el Nintendo 64 y parecía que las compañías empezaban a familiarizarse con manejar ambientes complejos en tres dimensiones.
III, San Andreas y Vice City son piezas increíbles de su tiempo con todo lo que esto supone, estéticamente atractivos para su época pero también plagadas de fallos, los controles distan de ser cómodos y ya tenemos prácticamente dos décadas perfeccionando sus esquemas.
Llevar un título como San Andreas a la actualidad es complicado, no porque sea imposible hacerlo en términos de logística sino porque probablemente sería poco satisfactorio: se trata de un juego de 2004 con una serie de características mecánicas que de ser removidas arruinarían totalmente la armonía de si mismo. ¿Que pasa si tomamos el infinitamente mejorado sistema de disparos de juegos como GTA V o RDR2 y lo aplicamos a los escenarios tan simples y sin coberturas que plagaban las calles de Los Santos?
Aquí surgen una serie de complicaciones, tenemos que mejorar la IA, tenemos que alterar el layout de los escenarios y finalmente, esperar que todo junto funcione… alejándose al mismo tiempo de lo que estéticamente esperamos de San Andreas entre tantas modificaciones.
Un remake más conservador también elevaría la ira de sus jugadores, entre gameplay desfasado y una construcción retro que si bien evoca la nostalgia también reúne en ella varios de los problemas de su época.
La solución que dio Rockstar a todo esto es bastante sencilla: Tomamos el juego original pero mejoramos un par de aspectos, lo suficiente para hacer que la experiencia sea grata pero manteniendo su fachada reconocible.
Para mi esta es la razón por la cual visualmente “The Trilogy” es tan inconsistente, tenemos un sistema de iluminación y un par de texturas grandiosas pero no coexisten con animaciones y modelos faciales que tengan el mismo nivel.
Irónicamente esta disonancia podría terminar en un videojuego icónico, que en vez de alinear a todo el mundo pueda invitarnos a disfrutarlo.
De momento, yo siento que Rockstar está enfrentando esta tarea de forma extraña pero podría ser una misión exitosa.
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