All the screenshots in this post were taken directly from the game by me
In a rather particular burst of nostalgia, I have decided to revisit a title for smartphones that I
already had the opportunity to review previously in this community. The point is that Crash Bandicoot - On the Run was released quite recently and although it met my expected quality standards, it was also clear that there were a couple of vital details to polish.
When we talk about Mobile gaming, things can change considerably overnight, so it is not surprising in the least that the experience provided by this adaptation to the adventures of Naughty Dog's marsupial (this time by King, created from Candy Crush) feels so different from what we saw a few months ago.
But are all these changes for the better? To answer this question it is quite important that we first determine what the objective of Crash On the Run is.
You see, we all know the classic series of platformers that was born in the Original Playstation, three brilliant titles that pushed the technical capabilities of this console to the limit, presenting us with simple but visually attractive levels that, added to a brilliant mechanical design and a very solid gameplay, They made for quite an addictive experience.
However, although after its era on the Playstation One the franchise experimented with many genres and mechanics, On The Run is perhaps one of the most radical departures from the original formula, although aesthetically it appears to be quite the opposite.
At least in principle I do not say this in a negative way, On The Run shares the style of modern video games such as Temple Run or Subway Surfers that through simple and precise movements adapt perfectly to our touch screens, although in exchange we have to sacrifice a portion considerable part of our freedom.
In a little more cynical terms, this is a double-edged sword, which gives us a fun and accessible experience but in return risks falling into the monotonous very easily.
Originally, Crash on The Run featured a fairly complex and colorful hub world, although its usefulness was questionable and it was progressively left behind with updates. Is it better to have a direct interface to the point, as it currently is? Of course, although it also shows its lack of substance in long-term mechanical terms.
One of my biggest complaints regarding this game has always been that despite its graphical neatness and immeasurable amounts of charisma, there is no point in gameplay that allows Crash on The Run to rise above its competitors.
How is it possible that one of the fathers of the modern platformer has to borrow ideas from those games that were originally inspired by him?
I appreciate your approach, I appreciate your visual presentation, but after a couple of hours at the helm of Crash (And his unnecessary Skins that you have to pay real money for) it's pretty obvious that On the Run doesn't have much new to offer, entertaining and a little more.
Todas las capturas de pantalla en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi
En un arranque de nostalgia bastante particular he decidido revisitar un título para smartphones que ya había tenido la oportunidad de reseñar previamente en este comunidad. La cuestión es que Crash Bandicoot - On the Run, se encontraba estrenado de forma bastante reciente y aunque cumplía con mis estándares de calidad esperados también era evidente que habían un par de detalles vitales por pulir.
Cuando hablamos de Mobile gaming las cosas pueden cambiar considerablemente de la noche a la mañana así que no resulta sorprendentemente en lo más mínimo que la experiencia brindada por esta adaptación a las aventuras del marsupial de Naughty Dog (Está vez de la mano de King, creados de Candy Crush) se sienta tan distinto a lo que vimos hace unos meses.
¿Pero todos estos cambios son para bien? Para responder está pregunta es bastante importante que en primer lugar determinemos cuál es el objetivo de Crash On the Run.
Verán, todos conocemos la clásica serie de plataformeros que nació en el Playstation Original, tres títulos brillantes que ponian al límite las capacidades técnicas de esta consola, presentándonos niveles sencillos pero visualmente atractivos que, sumados a un brillante diseño mecánico y un gameplay muy sólido, forjaban una experiencia bastante adictiva.
No obstante, aunque luego de su era en el Playstation One la franquicia experimentó con muchos géneros y mecánicas, On The Run es quizá una de las desviaciones más radicales de la fórmula original, aunque estéticamente aparente ser todo lo contrario.
Al menos en principio no digo esto de forma negativa, On The Run comparte el estilo de videojuegos modernos como Temple Run o Subway Surfers que por medio de movimientos simples y precisos se adaptan perfectamente a nuestras pantallas táctiles, aunque en cambio tengamos que sacrificar una porción considerable de nuestra libertad.
En términos un poco más cínicos esto es un arma de doble filo, que nos entrega una experiencia divertida y accesible pero a cambio corre el riesgo de caer en lo monótono con mucha facilidad.
Originalmente, Crash on The Run contaba con un hub world bastante complejo y pintoresco, aunque su utilidad era cuestionable y progresivamente se fue dejando atrás con actualizaciones, ¿Es mejor tener una interface directa al punto, como ocurre actualmente? Por supuesto, aunque también deja en evidencia su falta de sustancia en términos mecánicos a largo plazo.
Una de mis mayores quejas con respecto a este juego siempre ha Sido que a pesar de su pulcritud gráfica y sus cantidades inmesurables de carisma, no existe un punto jugable que permita que Crash on The Run se eleve por encima de sus competidores.
¿Cómo es posible que uno de los padres del plataformero moderno tenga que tomar ideas prestadas de aquellos juegos que originalmente se inspiraron en el?
Aprecio su enfoque, aprecio su presentación visual, pero luego de un par de horas al mando de Crash (Y sus innecesarias Skins por las que hay que pagar dinero real) es bastante obvio que On the Run no tiene muchas cosas nuevas por ofrecer, entretenido y poco más.
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