Brawl is a game that at best could be defined as "divisive" many hate it and others love it, I personally fall into the latter category.
Although its gameplay is a bit simpler and more disastrous than its predecessors, molded for a much more casual environment than titles like Meele -which also reduces the speed of its fights-, Brawl was a game with an immense amount of options and many possibilities. , all presented with a very attractive aesthetic.
The thing, of course, does not end there, the installment of Super Smash Bros for Wii introduced one of the modes most loved by fans, so it has not even returned to subsequent installments: The sun-space emissary.
In this story mode, through cinematics that use the entire roaster of characters that the game has to offer, we will travel through different worlds inspired by the biggest Nintendo franchises, all with platform mechanics.
This of course is an improved version of the adventure mode that was already seen in Meele, and the truth is wonderful.
With the possibility of playing cooperatively with a friend, Brawl puts a fairly simple story in front of you, and high-quality cinematics help to develop it. The amount of possibilities that a simple mode allows within a game as wide as Smash is numerous, with exclusive final bosses and mechanics that take full advantage of the game engine. There is so much content that it could be a standalone title.
In the subspace emissary I spent several of my best moments in Super Smash, a concept that sounds a bit distant from the premise of the original game but whose good execution ends up being great.
They didn't need to go to such lengths to come up with such a detailed mode, but they did, and I feel like that effort stuck forever in our heads, as one of the most beautiful parts of all of Super Smash Bros Brawl.
Although newer titles such as Smash 4 on 3DS and WiiU, or Ultímate on Switch itself offer more options, it is undeniable that there is a great need for some variety like the one that the subspace emissary gave us at the time, something that truly does feel each installment as a celebration not only of Nintendo, but of the entire video game world.
PD: There are videos on Youtube that gather all the game mode cutscenes in just one big movie, like this:
Brawl es un juego que en el mejor de los casos podría definirse como “divisivo” muchos lo odian y otros los aman, yo personalmente caigo sobre la última categoría.
Aunque su gameplay es un poco más simple y desastroso que sus predecesores, moldeado para un ambiente mucho más casual que títulos como Meele -Lo cual también reduce la velocidad de sus combates-, Brawl fue un juego con una cantidad inmensa de opciones y muchísimas posibilidades, todo presentado con una estética muy atractiva.
La cosa, por supuesto, no termina allí, la entrega de Super Smash Bros para Wii introdujo uno de los modos más queridos por los fans, modo que no siquiera ha vuelto a las entregas posteriores: El emisario sun-espacial.
En este modo historia, por medio de cinemáticas que usan a todo el roaster de personajes que el juego tiene para ofrecer, recorreremos diversos mundos inspirados en las franquicias más grandes de Nintendo, todo con mecánicas de plataformero.
Esto por supuesto es una versión mejorada del modo aventura que ya se veía en Meele, y la verdad resulta maravilloso.
Con la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un amigo Brawl te pone una historia bastante sencilla en frente, y las cinemáticas de gran calidad ayudan a desarrollarla. Es numerosa la cantidad de posibilidades que permite un simple modo dentro de un juego tan amplio como lo es Smash, con jefes finales exclusivos y mecánicas que le sacan todo el provecho al motor del juego. Hay tanto contenido que podría ser un título independiente.
En el emisario sub-espacial pasé varios de mis mejores momentos en Super Smash, un concepto que suena un poco distante de la premisa del juego original pero cuya buena ejecución termina resultando genial.
No era necesario que se esforzaran tanto en elaborar un modo tan detallado, pero lo hicieron, y siento que ese esfuerzo quedó grabado eternamente en nuestras cabezas, como una de las partes más bonitas de todo Super Smash Bros Brawl.
Aunque los títulos más nuevos como Smash 4 en 3DS y WiiU, o el propio Ultímate en Switch ofrecen más opciones, es innegable que hace mucha falta algo de variedad como la que nos dio en su momento el emisario sub-espacial, algo que verdaderamente haga sentir cada entrega como una celebración no solo de Nintendo, sino de todo el mundo del videojuego.
PD: Hay canales en Youtube que reunen todos los fragmentos de cutscenes de este modo de juego, como este:
Twitter/Instagram: Alxxssss