➤ I am very fond of the Metro saga games because I feel that they are one of those few games set in post-apocalyptic worlds that do it right, that have a perfect setting, an entertaining gameplay and an incredible story in between, and indeed Metro Exodus does not fail in any of this, taking everything seen in the first and second game and improving it completely, making the game much more immersive and above all more realistic than it was before. Now we will be able to explore the whole world for real and I will explain why, time to get started!
➤ I really don't want to talk too much about the story and will try to focus mostly on the gameplay, mostly because I find the story quite long and difficult to write, and I feel it's more fun to play than to read. Still the basic argument is that since everything that happened in the previous games, Artyon continues with the thought that there is life outside the subway, that there is life above somehow and will focus on getting that, even when it costs him a thousand problems in between, until in the end, he gets it, although not in the best way because he keeps committing stupid things like being kidnapped in an absurd way. Since while exploring with Ana they end up finding what they wanted so much, seeing a fucking train going through the city, something that was unimaginable, and end up riding in a car that stops next to them believing they are partners, it really seems a bit absurd because if they had been real partners they would have been notified before, and at least they had to have been cautious not to ride so fast as if nothing, in short, this is how our story begins.
➤ I think one of the most characteristic things of this saga has been the fact of stealth and keep in mind that we can not go like crazy shooting everything that comes our way, if not we have to move intelligently and mostly in certain specific moments, it becomes almost mandatory to use stealth and that is something that this game keeps. In fact the whole beginning of the game we will practically have to use stealth if we don't want to die and stagnate in the first two hours of the game as it happened to me because of something I'll talk about later. The enemies will now be in some ways smarter and will be able to capture us better depending on the things we do, so it is always important to know where we move and the options we have, such as turning off the candles or lights that illuminate where we would be, or know when we can move fast depending on the action that an enemy is doing, for example if we see an enemy sleeping we know we can pass quietly, or if we see him repairing some object for example, the more distracted they are the less susceptible to noises. We will also have the basic things like being able to throw a can to distract an enemy from their course, or use knives to kill them and thus not waste bullets.
➤ And here comes my problem with stealth and that is its relation to difficulty. I feel that the difficulty of Metro Exodus is lousy in some ways. I think many people know that I always love to play games on hard, I consider it the most standard difficulty for a game to be challenging but not impossible. Here something happens and that is that if we put it on hard, practically with 2 fucking bullets we are already dead, it is almost impossible to face directly in a shootout because with one or two shots you are already dead, and in a way it is realistic, but it also feels artificial, In the previous games when you increased your difficulty you not only held less, but you also had less resources, between bullets, gas filters, first aid kits, and although this is still present here, not in the same way as before and together with the fact of dying from 2 shots, it does not complement very well. I have a lot of bullets from the guns but I can't use them because getting into a gunfight would mean dying instantly, so I'm forced to go stealth 90% of the time, I have a lot of first aid kits that I'm not going to use either because I'm going to die at the slightest hit, that's my problem. Obviously this is solved by lowering the difficulty, but it's my only complaint with the game.
➤ And now let's go with the best and most innovative for the series... First of all, GET OUT OF THE FUCKING UNDERGROUND MY GOD AT LAST, although in Metro Last Light we started to explore more of the world, now finally in Metro Exodus we will have the full experience, because now we have something that I like to call a semi-open world although it may not be completely. For situations of the story that I will not explain we end up running away from everywhere with a train and finding ourselves with the surprise that there are areas free of radiation and even where there is civilization. And it is here where we will have total freedom of our actions, since we will have a fairly large area in front of us and we can go to any place that is marked on the map, being able to fulfill even some secondary missions, or in search of resources, and even with the addition of certain bandit camps where we can find better quality weapons, and also entertain us for a while killing people. Obviously not in all places we will have this same freedom, but in those where there are quite large areas and with many objectives or things to explore and get.
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➤ And to complement this we will have what I think is the coolest, the option to create our own tools. Thanks to a super advanced professional hd 4k backpack on our way we can create with our own hands our first aid kits, and even ammunition, and gadgets like cans or molotovs, all this with two types of resources that we can find everywhere in the world and this also motivates a lot of exploration or at least get as much as we can. Also the most remarkable thing is that we can modify our weapons as we want, without having to depend on any seller or find them already modified, we will only have to get the pieces that we can steal from other weapons and we can do whatever we want, from putting silencers, different types of barrels, butts, ammunition magazines and more. Even the weapons will have a level of dirt and deterioration that the dirtier they are the less effective they will be and we will have to repair them from time to time.
➤ The graphic aspect is incredible, not for nothing I remember that at the time of its release was the game with the best graphics of the moment, or at least so many people mentioned it. The quality of the modeling, the characters, their facial gestures, the details of lighting and environments, the large number of colors and even a day and night cycle, it is simply spectacular in all aspects and every time I go playing it feels amazing.
➤ Metro Exodus so far has been amazing but for what I've been playing, I don't think it's the best of the series either, personally I enjoyed Metro Last Light much more. That's all for now, I still have many more things to talk about, thank you very much for reading, see you in the next post!
All images are by me.
Versión en Español
➤ Los juegos de la saga Metro les tengo mucho cariño porque siento que son de esos pocos juegos ambientados en mundos postapocalipticos que lo hacen bien, que tienen una ambientación perfecta, una jugabilidad entretenida y una historia increíble de por medio, y en efecto Metro Exodus no falla en nada de esto, tomando todo lo visto en el primer y el segundo juego y mejorándolo por completo, volviendo el juego mucho más inmersivo y sobre todo más realista de lo que anteriormente ya era. Ahora podremos explorar todo el mundo de verdad y les explicaré por qué, hora de comenzar!
➤ Realmente no quiero hablar mucho de la historia e intentaré centrarme más que todo en la jugabilidad, sobre todo porque la historia me parece bastante extensa y difícil de redactar, y siento que es más divertida de jugar que de leer. Aún así el argumento base es que desde todo lo sucedido en los anteriores juegos, Artyon sigue con el pensamiento de que hay vida fuera del metro, que hay vida arriba de alguna forma y se centrará en conseguir eso, incluso cuando le cueste mil problemas de por medio, hasta que al final, lo consigue, aunque no de la mejor forma porque sigue cometiendo estupideces como ser secuestrado de una forma absurda. Ya que estando de exploración con Ana terminan encontrando eso que tanto ansiaban, viendo un puto tren recorrer la ciudad, algo que era inimaginable, y terminan montandose en un coche que se para al lado de ellos creyendo que son compañeros, es que realmente esto me parece un poco absurdo porque si hubieran sido compañeros de verdad se hubieran notificado desde antes, y al menos tuvieron que haber sido precavidos como para no montarse tan rápido como si nada, en fin, así comienza nuestra historia.
➤ Creo que una de las cosas más caracteristicas de toda esta saga ha sido el hecho del sigilo y tener en cuenta que no podemos ir como locos disparando a todo lo que se nos atraviece, si no que tenemos que movernos de forma inteligente y en su mayoria en ciertos momentos específicos, se vuelve casi obligatorio el uso del sigilo y eso es algo que este juego mantiene. De hecho todo el inicio del juego prácticamente tendremos que usar el sigilo si no queremos morir y estancarnos en las primeras dos horas de juego como me pasó a mí por algo de lo que voy a hablar más adelante. Los enemigos ahora serán de cierta forma más inteligentes y podrán captarnos mejor según las cosas que hagamos, por lo que siempre es importante saber donde nos movemos y las opciones que tenemos, como apagar las velas o luces que iluminan donde estaríamos, o saber cuando podemos movernos rápido dependiendo de la acción que un enemigo esté haciendo, por ejemplo si vemos a un enemigo durmiendo sabemos que podemos pasar tranquilamente, o si lo vemos reparando algún objeto por ejemplo, mientras más distraídos están son menos susceptibles a los ruidos. También tendremos las cosas básicas como el hecho de poder lanzar una lata para distraer a un enemigo de su rumbo, o utilizar cuchillos para matarlos y así no desperdiciar balas.
➤ Y aquí viene mi problema con el sigilo y es su relación con la dificultad. Siento que la dificultad de Metro Exodus es pésima en ciertos sentidos. Creo que muchos saben que me encanta siempre jugar los juegos en difícil, considero que es la dificultad más estandar para que un juego sea un reto pero no imposible. Aquí pasa algo y es que si lo ponemos en difícil prácticamente con que nos disparen 2 jodidas balas ya estamos muertos, es casi imposible enfrentarse directamente en un tiroteo porque con que te peguen uno o dos tiros ya estás muerto, y de cierta forma es realista, pero también se siente artificial, en los anteriores juegos cuando aumentabas tu dificultad no solo aguantabas menos, si no que tenías menos recursos, entre balas, filtros de gas, botiquines, y aunque aquí esto sigue presente, no de la misma forma que antes y junto al hecho de morir de 2 tiros, no se complementa muy bien. Tengo un montón de balas de las armas pero que no puedo utilizar porque entrar en un tiroteo sería morir al instante, por lo que me veo obligado a ir en sigilo el 90% del tiempo, tengo un montón de botiquines que tampoco voy a utilizar porque voy a morir al más mínimo golpe, ese es mi problema. Obviamente esto se soluciona bajando la dificultad, pero igualmente es mi única queja con el juego.
➤ Y ahora vamos con lo mejor y lo más innovador para la saga... Primero que todo, SALIR DEL PUTO SUBTERRANEO DIOS MIO AL FIN, aunque ya en Metro Last Light comenzabamos a explorar más del mundo, ahora por fin en Metro Exodus tendremos la experiencia completa, porque ahora tenemos algo que me gusta llamar un mundo semi-abierto aunque capaz no lo sea por completo. Por situaciones de la historia que no voy a explicar terminamos huyendo de todos lados con un tren y encontrandondonos con la sorpresa de que hay zonas libres de radiación e incluso donde hay civilización. Y es aquí donde tendremos la total libertad de nuestras acciones, ya que tendremos una zona bastante grande frente a nosotros y podemos ir hasta cualquier lugar que esté marcado en el mapa, pudiendo cumplir incluso algunas misiones secundarias, o en busca de recursos, e incluso con el añadido de ciertos campamentos de bandidos donde podremos encontrar armas de mejor calidad, y también entretenernos un rato matando gente. Obviamente no en todos los lugares tendremos esta misma libertad, pero en los que sí la hay son zonas bastante grandes y con muchos objetivos o cosas por explorar y conseguir.
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➤ Y para complementar esto vamos a tener lo que me parece más genial, la opción de crear nuestras propias herramientas. Gracias a una mochila súper avanzada profesional hd 4k en nuestro camino podemos crear con nuestras propias manos nuestros botiquines, e incluso municiones, y artilugios como las latas o molotovs, todo esto con dos tipos de recursos que podremos encontrar en todas partes del mundo y esto también motiva mucho la exploración o al menos conseguir lo más que podamos. También lo más destacable es que podremos modificar nuestras armas como queramos, sin tener que depender de ningún vendedor ni de encontrarlas ya modificadas, solo tendremos que conseguir las piezas que podremos robar de otras armas y podremos hacer lo que queramos, desde ponerle silenciadores, distintos tipos de cañón, culatas, cargadores de munición y más. Incluso las armas tendrán un nivel de suciedad y deterioro que mientras más sucias estén serán menos eficaces y tendremos que cada cierto tiempo repararlas.
➤ El aspeto gráfico es increíble, no por algo recuerdo que en su tiempo de salida fue el juego con los mejores gráficos del momento, o al menos así lo mencionaba mucha gente. La calidad del modelado, de los personajes, sus gestos faciales, los detalles de iluminación y de los ambientes, la gran cantidad de colores e incluso un ciclo de día y noche, simplemente es espectacular en todos los aspectos y cada vez que voy jugando se siente asombroso.
➤ Metro Exodus hasta ahora me ha parecido increíble pero por lo que llevo jugando, no me parece tampoco el mejor de la saga, personalmente disfruté muchísimo más Metro Last Light. Esto es todo por ahora, aún me quedan muchas más cosas por hablar, muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
All images are by me.