➤ I think that for those of us who are fans of this type of games, especially if we come from some others like Mu, Conquest, and we could even consider games like Age of Empire 2, when playing Titan Quest we are going to feel a bit strange, or at least that happens to me. At least the gameplay leaves me a lot to be desired, although so far I don't think it's a bad game, I feel it has a lot of potential. Especially for how incredibly varied it looks, but if we compare it with today's titles we could say that in some ways it has been left behind.
➤ Titan Quest is your typical progressive RPG game, World of Warcraft style but with different gameplay, but basically the same concept. We start with nothing and as we advance and discover the story we will increase our level, our stats and get better equipment. The game is set in a medieval era, which I really like, we even see the famous Spartans in this world and they will be part of our help. The beginning is simple, we start in a city called Helos, which according to the inhabitants tell us is being attacked and destroyed by demons that began to appear suddenly, the city is very small and has no defenses, so our goal is to help and also get reinforcements by the Spartans. What I don't like is that we are directly introduced to the story as if we were some kind of soldiers, but we are not given the origin of this, so we don't know much about who we are.
➤ At the moment in each town that we go knowing we will find teleporters that will serve to move easily, although in the first towns is not that there is much to see or good reasons to want to go again, in the first town we will not even find sellers, and those in the following towns sell very bad objects. We will be able to get our equipment by killing demons, who will sometimes throw weapons, armor and even potions or items that serve to improve the stats of our armor. We can also find small chests besieged by various enemies or when we kill certain bosses will also throw us good objects. Our inventory is quite small, so we can not store so many things, at least to sell, it reminds me a bit of Resident Evil 4 because you have to sort pretty well each of our things to maximize our space.
➤ The gameplay is one of its strongest points but also one of the ones I like the least. The most outstanding thing is when choosing our mastery, what we want our character to focus on, there is a great variation, in fact I find it amazing that there are so many classes that we can choose, which also makes us assume that there is a very good amount of items for each of them, so I like to think that the game is quite extensive in this aspect, the mastery that I ended up choosing was the hunter, because so far the game has seemed very easy to me and I thought that choosing this mastery would give a little touch of difficulty. Being a hunter is based on mastering weapons like the bow and the spear, along with their respective skills, so we will be quite fast and we will do quite a lot of damage, but we will have little defense. In this type of games I always like to be a killer warrior who is not afraid of anything, but I wanted to vary just for difficulty.
➤ The movement of our character is quite fast, but it is also clumsy when we want to do specific things. Like throwing a skill, using a potion or attacking from afar. All this is super slow, especially when throwing a skill, which we can not do it running or running away from an enemy, the only way to throw the skill is that our character is completely still and we press a lot of times the key next to the click. AND THIS IS THE WORST. Absolutely everything we do in the game is going to be with the click, and I find this very annoying and tedious. To attack an enemy we will have to be every time clicking or leaving it pressed, to move, to accept a mission, to equip an item, for practically everything. I wish we could at least move with the keyboard and we can set the attack on an enemy, so that our character attacks him without having to have the click pressed and thus also be able to launch our skills without problems. Because if we remove the click our ability will never launch, and at least in movement this is very tedious. I feel that at any moment I'm going to melt the click thanks to this game.
➤ Along with its gameplay, what I like the most is being able to quickly change our equipment, since we have the option to create two sets of armor and weapons, for example when it comes to being a hunter it comes in handy, because I can quickly change from bow to spear, and so on with specific objects. We can create quite good variations, such as equipment that gives us a lot of defense and life, and on the other hand another that gives us a lot of attack and speed when attacking from a distance. This is one of my favorite points. We will also have our attributes that we will raise with points we earn when we level up, where we can raise our strength, dexterity, intelligence and even our life and mana. We will also be able to unlock and upgrade new powers by leveling up. Each item can have many bonuses and can be quite varied, so this should always be taken into account when arming ourselves. Or we can also spell them as we want by giving them specific bonuses with runes. And well, I think one of the things I like the least is the life bar, mana and skills, it is difficult to see and in combat you lose a lot of sight of our life bar, so you have to get used to it.
➤ The combat I feel very generic and annoying for what I explained before about the clicks, but it will also have a certain touch of strategy and dominate our movement and the attacks of our enemy to dodge them and attack at the right time, potions will also be very necessary and sometimes we can find some magic stones on the map that will give us bonuses, such as increased attack or life. The attack is fine but I feel at the same time that sometimes it gets boring. The best of all is the large amount of enemies that always appear, a small way to increase the difficulty and variety of our attacks. I don't think the release time is an excuse for this game, by 2006 there were many games of this type that had perfected their mechanics very well, so I feel it's really quite clunky.
➤ Graphically speaking it's fine, it's attractive to look at and one of the things I like the most is the water and the detail of the levels, in spite of everything they feel quite complete and wide, with good colors, shadows, reflections and details, the enemies also look pretty good and the towns and cities are very well represented. Although for obvious reasons it is a game that graphically today is not very good, I feel that it is still quite enjoyable, I also really like the fact that there are no loading screens, everything loads as we go.
➤ I still have a lot to see of the game, I feel that it will be quite extensive, although so far the story seems to me quite linear, I do not know if in the future the story will cease to matter. What I'm most curious about is the existence of the multiplayer mode, I'd like to try it at any time. Thank you very much for reading, see you in the next post!
Except for the cover, the rest of images are by me.
Versión en Español
➤ Creo que para quienes somos fanáticos de este tipo de juegos, sobre todo si venimos de algunos otros como Mu, Conquista, e incluso podríamos considerar incluso juegos como Age of Empire 2, a la hora de jugar Titan Quest vamos a sentirnos algo extraños, o por lo menos eso me pasa a mí. Al menos la jugabilidad me deja mucho que desear aunque hasta ahora no me parece mal juego, siento que tiene mucho potencial. Sobre todo por lo increíblemente variado que se ve, pero si lo comparamos con títulos de hoy en día podríamos decir que de cierta forma se ha quedado atrás.
➤ Titan Quest es el típico juego RPG progresivo, al estilo World of Warcraft pero con una jugabilidad distinta, pero básicamente el mismo concepto. Comenzamos sin nada y mientras avancemos y descubramos la historia aumentaremos de nivel, nuestras estadísticas y conseguiremos un mejor equipamiento. El juego está ambientado en una época medieval, lo que me gusta mucho, incluso vemos a los famosos espartanos en este mundo y serán parte de nuestra ayuda. El inicio es sencillo, comenzaremos en una ciudad llamada Helos, que según nos cuentan los habitantes está siendo atacada y destruida por demonios que comenzaron a aparecer repentinamente, la ciudad es muy pequeña y no cuenta con defensas, así que nuestro objetivo es ayudar y así mismo conseguir refuerzos por parte de los Espartanos. Lo que no me gusta es que directamente nos introducen a la historia como si fueramos una especie de soldados, pero no nos dan el origen de esto, así que no sabemos mucho de quienes somos.
➤ Por los momentos en cada pueblo que vayamos conociendo encontraremos teletransportadores que servirán para desplazarnos fácilmente, aunque en los primeros pueblos no es que haya mucho por ver o buenas razones para querer ir de nuevo, en el primer pueblo ni siquiera encontraremos vendedores, y los que hay en los siguientes pueblos venden objetos muy malos. Podremos hacernos con nuestro equipo matando demonios, quienes a veces nos tiraran armas, armaduras e incluso pociones u objetos que sirven para mejorar las estadísticas de nuestras armaduras. También podremos encontrar pequeños cofres asediados por varios enemigos o cuando matemos ciertos jefes también nos tirarán buenos objetos. Nuestro inventario es bastante pequeño, así que no podremos almacenar tantas cosas, al menos para vender, me recuerda un poco a Resident Evil 4 porque hay que ordenar bastante bien cada una de nuestras cosas para maximizar nuestro espacio.
➤ La jugabilidad es uno de sus puntos más fuertes pero también uno de los que menos me gusta. Lo más resaltante es a la hora de elegir nuestra maestría, a lo que queremos que nuestro personaje se enfoque, hay una gran variación, de hecho me parece increíble que hayan tantas clases que podamos elegir, lo que también nos hace suponer que hay una muy buena cantidad de objetos para cada una de ellas, así que me gusta pensar que el juego sea bastante extenso en este aspecto, la maestría que yo terminé eligiendo fue la de cazador, porque hasta ahora el juego me ha parecido muy fácil y pensé que elegir esta maestría daría un pequeño toque de dificultad. Ser cazador se basa en el dominio de armas como el arco y la lanza, junto a sus habilidades respectivas, así que seremos bastante rápidos y haremos bastante daño, pero tendremos poca defensa. En este tipo de juegos siempre me gusta ser un guerrero asesino que no le tiene miedo a nada, pero quería variar solo por dificultad.
➤ El movimiento de nuestro personaje es bastante rápido, pero también es tosco a la hora de querer hacer cosas en específico. Como por ejemplo tirar una habilidad, usar una poción o atacar desde lejos. Todo esto es súper lento, sobre todo a la hora de tirar una habilidad, lo cual no podremos hacerlo corriendo o huyendo de un enemigo, la única forma de que tire la habilidad es que nuestro personaje se quede completamente quieto y presionemos un montón de veces la tecla junto a el clic. Y ESTO ES LO PEOR. Absolutamente todo lo que hagamos dentro del juego va a ser con el clic, y esto me parece muy molesto y tedioso. Para atacar a un enemigo tendremos que estar cada rato dandole clic o dejandolo presionado, para movernos, para aceptar una misión, para equiparnos un objeto, para prácticamente todo. Me gustaría que pudieramos al menos movernos con el teclado y que podamos fijar el ataque a un enemigo, para que nuestro personaje lo ataque sin necesidad de tener el clic presionado y así también poder lanzar nuestras habilidades sin problemas. Porque si quitamos el clic nuestra habilidad nunca se lanzará, y por lo menos en movimiento esto es muy tedioso. Siento que en cualquier momento voy a fundir el clic gracias a este juego.
➤ Junto a su jugabilidad lo que más me gusta es poder variar rápidamente en nuestro equipo, ya que tenemos la opción de crear dos sets de armaduras y armas, por ejemplo a la hora de ser cazador viene muy bien, porque puedo cambiar rápidamente de arco a lanza, y así sucesivamente con objetos en específico. Podremos crear variaciones bastante buenas, como por ejemplo un equipamiento que nos dé mucha defensa y vida, y por el otro lado otro que nos dé mucho ataque y rapidez cuando ataquemos a distancia. Este es uno de mis puntos favoritos. También vamos a tener nuestros atributos que subiremos con puntos que ganamos cuando subimos de nivel, donde podremos subir nuestra fuerza, destreza, inteligencia e incluso nuestra vida y mana. También vamos a poder desbloquear y mejorar nuevos poderes subiendo de nivel. Cada objeto puede tener muchas bonificaciones y pueden ser bastante variadas, así que esto siempre hay que tenerlo en cuenta a la hora de armarnos. O también podremos hechizarlos como queramos dándole bonificaciones específicas con runas. Y bueno, creo que una de las cosas que menos me gusta es la barra de vida, de mana y de habilidades, es difícil de ver y en pleno combate se pierde mucho la vista de nuestra barra de vida, así que hay que acostumbrarnos.
➤ El combate lo siento muy genérico y molesto por lo que expliqué antes acerca de los clics, pero también tendrá su cierto toque de estrategia y dominar nuestro movimiento y los ataques de nuestro enemigo para esquivarlos y atacar en el momento correcto, las pociones también serán muy necesarias y a veces podremos encontrar por el mapa algunas piedras mágicas que nos darán bonificaciones, como mayor ataque o vida. El ataque está bien pero siento a la vez que se a veces se vuelve aburrido. Lo mejor de todo es la gran cantidad de enemigos que siempre aparecen, una pequeña forma de aumentar la dificultad y variedad de nuestros ataques. No creo que el tiempo de salida sea una excusa para este juego, para 2006 habían muchos juegos de este tipo que habían perfeccionado muy bien sus mecánicas, así que siento que realmente es bastante tosco.
➤ Gráficamente hablando está bien, es atractivo a la vista y una de las cosas que más me gusta es el agua y el detallado de los niveles, a pesar de todo se sienten bastante completos y amplios, con buenos colores, sombras, reflejos y detalles, los enemigos también se ven bastante bien y los pueblos y ciudades están muy bien representadas. Aunque por razones obvias es un juego que gráficamente a día de hoy no es muy bueno, siento que aún así es bastante disfrutable, también me gusta mucho el hecho de que no hay pantallas de carga, todo carga según vamos avanzando.
➤ Aún me queda mucho por ver del juego, siento que será bastante amplio, aunque hasta ahora la historia me parece bastante lineal, no sé si en un futuro la historia deje de importar. Lo que más me da curiosidad es la existencia del modo multijugador, quisiera probarlo en cualquier momento. Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!
Except for the cover, the rest of images are by me.