Portal – El juego que lo cambió todo || Portal – The game that changed everything
Hoy les quiero hablar del juego que cambió el género de puzles por completo.
En su momento fue aclamado como uno de los juegos más originales de 2007, a pesar de ser considerado corto en cuanto a su duración. El juego recibió elogios por su único modo de juego. También recibió elogios por el personaje GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en su versión en inglés, y la canción de los créditos, “Still Alive”, compuesta por Jonathan Coulton. Sin contar las ventas a través de Steam, el juego ha vendido 4 millones de copias desde su lanzamiento.
Y sin más nada que decir vamos al grano.
Hello hive and peakd community, readers, creators and keepers! how are they?
Today I want to talk about the game that completely changed the puzzle genre.
At the time it was hailed as one of the most original games of 2007, despite being considered short in length. The game received praise for its unique gameplay. She also received praise for the character GLaDOS, voiced by Ellen McLain in her English version, and the credits song, "Still Alive," composed by Jonathan Coulton. Not counting sales through Steam, the game has sold 4 million copies since its release.
And without further ado, let's get down to business.
Trama || Plot
Despertamos en una sala de cristal, aparentemente sin salida, que contiene una radio, una poceta futurística, una pequeña mesa y lo que parece ser una cámara de animación suspendida. Una voz femenina robótica nos da la bienvenida nuevamente.
Un portal se abre y entonces, después, se nos irán planteando ciertos desafíos de lógica.
Inmediatamente nuestra benévola guía robótica nos dice que las pruebas empiezan a ponerse más difíciles ya que bolas de energía se interpondrán en nuestro camino. Durante el transcurso de las pruebas, la inteligencia artificial hace chistes y nos promete un pago en efectivo y una torta.
We wake up in a glass room, apparently with no exit, containing a radio, a futuristic sink, a small table and what appears to be a suspended animation chamber. A robotic female voice welcomes us back.
A portal opens and then, later, we will be faced with certain logical challenges.
Immediately our benevolent robotic guide tells us that the tests are starting to get more difficult since energy balls will get in our way. During the course of the tests, the artificial intelligence makes jokes and promises us a cash payment and a cake.
Personajes || Characters
Chell: es la protagonista del videojuego y el personaje que controla el jugador, y un sujeto de pruebas del Centro de desarrollo. Es una mujer adulta.
Lleva unos zancos canguro en vez de calzado, estos evitan que se rompa las piernas o algún daño similar por los grandes saltos (aunque el verdadero propósito de estos zancos es proteger el dispositivo de portales que utiliza y que no se rompa con una caída del sujeto de pruebas).
GLaDOS: (Genetic Lifeform and Disk Operating System o “forma de vida genética y sistema operativo de disco”): es la principal inteligencia artificial de Aperture Science, a cargo de observar todas las pruebas y experimentos realizados. Además de ser la supercomputadora que parece ser, es un conjunto de núcleos de inteligencia artificial, todos instalados para hacer a GLaDOS más "humana".
Chell is the protagonist of the game and the player-controlled character, and a test subject at the Development Center. She is an adult woman.
He wears kangaroo stilts instead of shoes, these prevent him from breaking his legs or similar damage from high jumps (although the true purpose of these stilts is to protect the portal device he uses from breaking with a falling subject). of tests).
GLaDOS: (Genetic Lifeform and Disk Operating System or "genetic lifeform and disk operating system"): is the main artificial intelligence of Aperture Science, in charge of observing all the tests and experiments carried out. In addition to being the supercomputer it appears to be, it is a set of artificial intelligence cores, all installed to make GLaDOS more "human".
El Sistema del Juego || The Game System
El sistema de juego se centra en el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional.
Si dos portales ligados están en diversos planos, pueden ocurrir efectos extraños en la geometría y gravedad.
Por ejemplo: el jugador puede caminar a través de un portal en la pared y "caer" desde el techo varios metros detrás de donde comenzó.
Para avanzar en el juego, el jugador debe aprender a usar a su favor los particulares efectos de tener dos portales uniendo zonas donde la gravedad funciona de forma distinta. Por la manera en que funcionan los portales, estos conservan la inercia de los objetos que los atraviesan, pero cambian la dirección de su trayectoria de acuerdo a la superficie en la que están colocados. De esta forma, un movimiento de caída libre puede ser transformado en un lanzamiento parabólico u horizontal, o cualquier otra combinación.
Suena complicado pero tiene mucho sentido dentro del juego.
The gameplay centers around the Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), a handheld device that creates portals on flat surfaces, allowing instant travel and a visual and physical connection between any 2 points in three-dimensional space.
If two linked portals are in different planes, strange effects in geometry and gravity can occur.
For example: the player can walk through a portal in the wall and "drop" from the ceiling several meters behind where they started.
To progress through the game, the player must learn to use the particular effects of having two portals joining areas where gravity works differently to their advantage. The way the portals work, they retain the inertia of the objects that pass through them, but change the direction of their trajectory according to the surface they are placed on. In this way, a free fall movement can be transformed into a parabolic or horizontal launch, or any other combination.
It sounds complicated but it makes a lot of sense in the game.
Conclusión || Conclusion
A mi personalmente me gustan los juegos de puzles y creo que hasta ahora no había jugado un juego así de bueno, mas allá de la historia creo que es muy buen juego nos presenta una temática de físicas que no se había mostrado antes.
El juego es de 2007 pero es perfectamente jugable al día de hoy, incluso diría que mejor que muchos juegos que salen en la actualidad.
Yo le doy un 8/10. Mi única queja es que dura muy poco, si te pones a jugar en serio te lo pasas en un hora u hora y media, pero a falta de eso el juego es muy entretenido y disfrutable.
I personally like puzzle games and I think that until now I had not played a game this good, beyond the story I think it is a very good game, it presents us with a physics theme that had not been shown before.
The game is from 2007 but it is perfectly playable today, I would even say better than many games that come out today.
I give it an 8/10. My only complaint is that it doesn't last very long, if you start playing seriously you'll spend it in an hour or an hour and a half, but without that the game is very entertaining and enjoyable.