ENGLISH
Journey is an audiovisual experience that can only be described as wonderful, because it plays intelligently with our senses and is a bit unconventional, because it is not about puzzles, mental challenges or skill.
Our purpose in Journey is to advance to a mountain to explore the desolate lands of an ancient civilization and discover the mysteries that lie within its ruins.
In Journey we don't know anything about the protagonist, we just walk forward with a character without knowing exactly what is the engine that drives his journey. At the beginning, we appear in a desert scenario and something intangible drives us forward. For some players, the curiosity of knowing how the next level will be or the interest of discovering what is hidden behind the mysterious mountain that crowns the scenario will motivate them.
The dynamics of the game is to get from one point to another on the stage. Each of the maps will have some peculiarities in the form of puzzles, most of them have to do with flags nailed to the ground and that will allow us to recharge the scarf that our character carries. He has only one movement to float and jump for a few moments in the air, indicated by the size of his scarf.
In some parts of the game it is just a matter of enjoying the landscape and its fluidity. However, in other sections you will have to activate a switch that will open your way interacting with objects on the stage. There are no deaths and it is a game that can easily be overcome in less than three hours.
The interesting thing about playing Journey with the console connected to the Internet is that, once the tutorial part is over, it is easy to meet another user. Although the game can be played alone, because there are no cooperation puzzles, the curious thing is that you manage to pair two strangers at random to keep each other company, walking at the same speed or pointing out interesting places.
Not a single word is pronounced in Journey. His narrative focuses on the premonitory hieroglyphics that the characters show us at the end of each level, giving us clues about the next step to take.
It should be noted that the sets of Journey, especially in the first levels, are wide and transmit a feeling of loneliness and isolation from the journey we are undertaking. As we move forward, the scenarios become somewhat narrower and more difficult paths. The sand, that silent protagonist during most of the adventure, shows a realistic and detailed result.
The soundtrack of Journey is perfect for the atmosphere that this game offers us.
Thanks for reading and see you in the next post!
ESPAÑOL
Journey es una experiencia audiovisual que solo puede describirse como maravillosa, pues juega de forma inteligente con nuestros sentidos y es un poco no convencional, pues no se trata de puzles, retos mentales o de habilidad.
Nuestro propósito en Journey es avanzar hasta una montaña para explorar unas tierras desoladas de una antigua civilización y descubrir los misterios que guardan sus ruinas.
En Journey no sabemos nada del protagonista, solo caminamos hacia delante con un personaje sin saber exactamente cuál es el motor que impulsa su viaje. Al inicio, aparecemos en un escenario desértico y algo intangible nos impulsa a seguir adelante. Para algunos jugadores, los motivará la curiosidad de saber cómo será el próximo nivel o el interés de descubrir qué se esconde tras la misteriosa montaña que corona el escenario.
La dinámica del juego es llegar de un punto a otro del escenario. Cada uno de los mapas tendrá algunas particularidades en forma de rompecabezas, la mayoría tienen que ver con banderas clavadas en el suelo y que nos permitirán recargar la bufanda que porta nuestro personaje. Este posee apenas un movimiento para flotar y saltar unos breves momentos en el aire, indicados con el tamaño de su bufanda.
En algunos tramos del juego se trata solo de disfrutar del paisaje y su fluidez. Sin embargo, en otras secciones deberás de activar un interruptor que abrirá tu camino interactuando con objetos del escenario. No hay muertes y es un juego que fácilmente se puede superar en menos de tres horas.
Lo interesante de jugar Journey con la consola conectada a Internet es que, una vez superada la parte de tutorial, es sencillo que nos encontremos con otro usuario. Aunque el juego es superable en solitario, porque no hay ningún puzle de cooperación, lo curioso es que logre emparejar a dos desconocidos al azar para hacerse compañía, caminando a la misma velocidad o señalando puntos interesantes del lugar.
No se pronuncia una sola palabra en Journey. Su narrativa se centra en los jeroglíficos premonitorios que nos muestran los personajes al terminar cada nivel, dándonos pistas sobre el siguiente paso a dar.
Cabe destacar que los decorados de Journey, especialmente en los primeros niveles, son amplios y transmiten una sensación de soledad y el aislamiento del viaje que estamos emprendiendo. A medida que avanzamos, los escenarios se vuelven caminos algo más estrechos y angostos. La arena, esa protagonista silenciosa durante gran parte de la aventura, muestra un resultado realista y detallado.
La banda sonora de Journey es perfecta para la atmosfera que este juego nos ofrece.
Gracias por leer, nos vemos en el siguiente post!
SOURCES/FUENTES
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