ENGLISH
Resogun is a game that pays tribute to those old school horizontal shooters; it challenges the player and offers a pleasant experience with its post-apocalyptic setting and decaying space cities. The main influence on Resogun are the arcades, because it integrates several elements that make us remember these types of games.
Its premiere begins with the phrase ''Save the last humans'', transporting us to a dystopia in which we will have two objectives: exterminate each of the enemies and rescue the last survivors of humanity.
In Resogun, basically, an enormous amount of enemies that resemble swarms of insects appear in front of our ship and, to defeat them, we will have at our disposal a powerful ray that we will be able to recharge by collecting green squares from the fallen enemies, bombs and a booster, with which we will be able to escape from the dangerous multitudes of enemies. These tools provide us with an opportunity to attack by dodging the bullets and attacks of our opponents. However, we will have to know how to intelligently manage the turbo and bombs because, if we run out, we could find ourselves in a hurry as the difficulty of each scenario increases.
Besides defeating the enemies, in Resogun we will rescue the last survivors of humanity who are locked up in glass cages, waiting for their execution. The jailers are distinguished because they possess a green glow and we will be informed when they are near us. Our purpose will be to eliminate the jailer so that the cage is broken, to quickly head for the cage before the ship makes it disappear, and to transport each of the captives to a salvation ship in order to complete the rescue.
We will get as a reward several things: a life, bombs, points, shield or more energy to shoot the special ray.
In the selection of ships, there will only be three options: Phobos, a heavy bomber ship whose maximum attack is an extremely powerful laser; Nemesis, a light but fast shot; and Ferox, the most balanced ship of these. In each scene we will need a particular ship, because sometimes we will require the speed of Nemesis, but other times the strong shield of Phobos will be more useful to protect us.
Each level of Resogun has three phases with increasing difficulty and intensity and a boss that will definitely be a challenge and a good experience for the player. One of the bosses is an eel that begins to pupulate by several points of our screen, a quite interesting and visually spectacular effect.
Although Resogun offers us as a bonus five scenes that are unlocked after finishing the game in the veteran level, we will feel that we needed many more levels and a little more intensity because, even in the highest level of difficulty, the only added element is the revenge bullets fired by the fallen enemies. This game supports more scoring per scene and survival above all else
An advantage of the battlefield presented to us in Resogun is being able to plan our movements due to the transparency of the cylinder we are constantly turning from, so we know the kind of enemies we will be facing and the weapons we will have at hand at that moment.
The mobility of the characters is quite smooth, with an underwater effect that matches the amphibious design of some opponents. The design of the bosses will be quite amazing and well done.
The light and particle effects are really wonderful. The scenarios really express that feeling of being in a dystopian world, although sometimes it will be difficult to tell them apart.
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The soundtrack of Resogun tends towards electronics with a fast tempo that fits perfectly with the intense moments during battles and with the tension that comes from taking civilians to the ships of salvation.
Thank you for reading and see you in the next post!
ESPAÑOL
Resogun es un juego que rinde homenaje a aquellos shooters horizontales de la vieja escuela; supone un reto para el jugador y nos ofrece una experiencia agradable con su ambientación post-apocalíptica y ciudades espaciales en decadencia. La principal influencia sobre Resogun son los arcades, pues integra varios elementos que nos hace recordar estos tipos de juegos.
Su primicia inicia con la frase ‘’Salva a los últimos humanos’’, transportándonos a una distopía en la que tendremos dos objetivos: exterminar a cada uno de los enemigos y rescatar a los últimos sobrevivientes de la humanidad.
En Resogun, básicamente, una cantidad enorme de enemigos que se asemejan a enjambres de insectos aparecen delante de nuestra nave y, para derrotarlos, tendremos a nuestra disposición un rayo poderoso que podremos recargar recolectando cuadros verdes de los enemigos caídos, bombas y un booster, con el cual podremos escapar de las multitudes peligrosas de enemigos. Estas herramientas nos proporcionan una oportunidad de ataque al esquivar las balas y ataques de nuestros oponentes. Sin embargo, tendremos que saber administrar con inteligencia el turbo y las bombas pues, si se nos acaban, podríamos vernos en un apuro a medida que la dificultad de cada escenario aumenta.
Además de derrotar a los enemigos, en Resogun rescataremos a los últimos sobrevivientes de la humanidad que se encuentran encerrados en jaulas de cristal, esperando su ejecución. Los carceleros se distinguen porque poseen un resplandor verde y seremos informados cuando estos estén próximos a nosotros. Nuestro propósito será eliminar al carcelero para que la jaula se rompa, dirigirnos rápidamente hacia la jaula antes que la nave la haga desaparecer y transportar a cada uno de los cautivos a una nave de salvación para así completar el rescate.
Obtendremos como recompensa diversas cosas: una vida, bombas, puntos, escudo o más energía para disparar el rayo especial.
En la selección de naves, solo estarán tres opciones: Phobos, una nave bombardera pesada cuyo ataque máximo es un láser sumamente poderoso; Némesis, de disparo ligero pero veloz; y Ferox, la nave más balanceada de estas. En cada escena necesitaremos una nave en particular pues, a veces, requeriremos de la velocidad de Némesis pero, en otras ocasiones, el escudo fuerte de Phobos nos será de más utilidad para protegernos.
Cada nivel de Resogun posee tres fases con dificultad e intensidad en aumento y un jefe que supondrá definitivamente un reto y una buena experiencia para el jugador. Uno de los jefe es una anguila que empieza a pupular por varios puntos de nuestra pantalla, un efecto bastante interesante y visualmente espectacular.
Aunque Resogun nos ofrezca como bonus cinco escenas que se desbloquean luego de acabar el juego en el nivel veterano, sentiremos que nos hizo falta muchos más niveles y un poco más de intensidad pues, incluso en el mayor nivel de dificultad, el único elemento agregado son las balas de venganza que disparan los enemigos caídos. Este juego apoya más el scoring por escena y la sobrevivencia por sobre todo lo demás
Una ventaja del campo de batalla que se nos presenta en Resogun es poder planificar nuestros movimientos debido a la transparencia que deja ver el cilindro del que giramos constantemente, así sabremos la clase de enemigos que enfrentaremos y las armas que tendremos a mano en ese momento.
La movilidad de los personajes es bastante suave, con un efecto subacuático que encaja con el diseño anfibio de algunos oponentes. El diseño de los jefes nos resultará bastante asombrosos y bien hechos.
Los efectos de luces y partículas son, de verdad, maravillosos. Los escenarios realmente expresan esa sensación de estar en un mundo distópico, aunque en ocasiones será complicado diferenciarlos.
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La banda sonora de Resogun tiende hacia la electrónica con un tempo rápido que encaja a la perfección con los momentos intensos durante las batallas y con la tensión que supone llevar a los civiles a las naves de salvación.
Gracias por leer y nos vemos en el siguiente post!
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