ENGLISH
Immost is a pretty raw game with three protagonists whose perspectives will show us the dark side of life. All with different abilities and a unique way of coping with sadness and pain. That difference between the characters is what gives Inmost an interesting aura, plus the game mechanics and the way they tell their story. His ending leaves us with a message that reveals the emotional charge behind the loss or hope.
Our hero is a man who, at first glance, seems normal and only wants to escape from the dark beasts that harass him. This is the beginning of the plot, for we will also meet a girl who tries to escape from danger and a knight who fights the beasts with a sword. Their stories become related at one point in the game and we will discover that their main senility is pain.
The first thing we can notice from Inmost is that the control and response style of the characters (slow rhythm, jumps and very marked movements) was initially planned for mobiles.
The puzzles play an important part in this game, because our worldly man must solve them in order to advance. They range from collecting and fitting gadgets, using ropes to grab objects in remote areas, to pushing wheelbarrows, looking for keys and jumping from one place to another. In addition to all this, we must avoid our enemies, either by jumping over them or by escaping when they chase us.
We will have different skills with the girl, as her role in Inmost is more focused on stealth. She interacts with the stage to be able to stand up or reach places that, due to her small size, she cannot reach, while she has to escape different obstacles. The child, for example, will need chairs or boxes to reach a light switch or climb up to a table.
Finally, there is the knight, a swordsman who has a wide range of skills but cannot jump. With his sword, he is able to attack enemies and reach all kinds of places with his hook. He is the most agile and intense because he is the only one who can confront and counterattack the enemies.
In Inmost we will be able to meet with souls in different corners of the game and the interesting thing is that, once we achieve a certain amount, a witch will tell us the stories of what has happened there specifically.
Immost is a video game that, with its pixel art, shows us some wonderful scenarios, full of details that deepen the dark and decrepit of its history. The recreation of the dark beasts and the character design make this game quite attractive.
In addition, his soundtrack is truly beautiful and in keeping with the setting of Inmost, accompanying us at times with a little piano and subtlety in the puzzles, but elevating the drama when we are being pursued.
Thank you for reading, see you in the next post!
ESPAÑOL
Inmost es un juego bastante crudo con tres protagonistas cuyas perspectivas nos mostraran la cara oscura de la vida. Todos con habilidades distintas y una manera singular de sobrellevar la tristeza y el dolor. Esa diferencia entre los personajes es lo que le otorga a Inmost un aura interesante, más las mecánicas de juego y la manera de narrar su historia. Su final nos deja un mensaje que revela la carga emotiva que hay detrás de la pérdida o la esperanza.
Nuestro héroe es un hombre que, a primera vista, parece normal y que solo quiere escapar de las bestias oscuras que le hostigan. Este es el comienzo de la trama, pues nos encontraremos también a una niña que intenta huir de un peligro y a un caballero que lucha con espada contra las bestias. Sus historias se llegan a relacionar en un punto del juego y descubriremos que su principal senilidad es el dolor.
Lo primero que podemos notar de Inmost es que el estilo de control y respuesta de los personajes (ritmo pausado, saltos y movimientos muy marcados) estaba planteado inicialmente para móviles.
Los puzles juegan una parte importante en este juego, pues nuestro hombre mundano debe resolverlos para así avanzar. Van desde recoger y encajar artilugios, usar cuerdas para agarrar objetos en zonas alejadas, hasta empujar carretillas, buscar llaves y saltar de un lugar a otro. Sumado a todo esto, debemos esquivar a nuestros enemigos, ya sea saltándoles por encima o escapándonos cuando nos persiguen.
Tendremos habilidades diferentes con la niña, pues su rol en Inmost está más centrado al sigilo. Interactúa con el escenario para poder alzarse o llegar hasta lugares que, debido a su pequeño tamaño, no puede alcanzar, mientras debe de escapar distintos obstáculos. La niña, por ejemplo, necesitará de sillas o cajas para alcanzar un interruptor de luz o subirse a una mesa.
Por último, está el caballero, un espadachín que cuenta con un gran rango de habilidades pero que no puede saltar. Con su espada, es capaz de atacar a los enemigos y llegar hasta todo tipo de lugares con su gancho. Es el más ágil e intenso pues es el único que puede enfrentarse y contraatacar a los enemigos.
En Inmost podremos encontrarnos con almas en diferentes rincones del juego y lo interesante es que, una vez logramos cierta cantidad, una bruja nos contará las historias de lo que ha sucedido ahí en específico.
Inmost es un videojuego que, con su pixel art, nos muestra unos escenarios maravillosos, llenos de detalles que profundizan lo oscuro y decrépito de su historia. La recreación de las bestias oscuras y el diseño de personajes hacen a este juego bastante atractivo.
Además, su banda sonora es de verdad preciosa y acorde a la ambientación de Inmost, acompañándonos por momentos con un poco de piano y sutileza en los puzles, pero elevando el dramatismo cuando estamos siendo perseguidos.
Gracias por leer, nos vemos en el siguiente post!
SOURCES/FUENTES
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