En la historia de los videojuegos, pocos son los títulos que logran simular la vida real de los animales salvajes sin aburrir al jugador, fracasar en trama o representar un dispendio gráfico innecesario...
Así fue como el estudio americano Tripwire Interactive, con un antecedente de buenos productos (como Killing Floor y Rising Storm) quiso tomar ese reto entre manos y desarrollar un videojuego capaz de despertar interés y curiosidad en los amantes del reino animal. — Cosa que demostró con ManEater; un juego en donde el jugador asume el rol de un tiburón hambriento (no apto para todo público).
Titulo que tuvo éxito en un género en donde otros jamás han logrado sobresalir... pero... que es lo que lo hace tan especial?
In the history of video games, few are the titles that manage to simulate the real life of wild animals without boring the player, failing in the plot or representing unnecessary graphic waste...
This is how the American studio Tripwire Interactive, with a history of good products (such as Killing Floor and Rising Storm), wanted to take on this challenge and develop a video game capable of awakening interest and curiosity in lovers of the animal kingdom. - Thing he demonstrated with ManEater; a game in which the player takes on the role of a hungry shark (not suitable for all audiences).
Title that was successful in a genre in which others have never managed to excel... but... what makes it so special?
Un depredador ACUÁTICO mortal
Más allá de ser un videojuego de acción-aventura, ManEater propone un desarrollo de progresión RPG; con una narrativa que se desenvuelve en una región ficticia de los Estados Unidos de América — En la parte sur, para ser más específico.
En este título de Tripwire Interactive (desarrollador) el jugador debe adoptar el papel de un prematuro tiburón toro que, por aras del destino, termina patrullando las aguas de un embarazoso pantano en búsqueda de nuevas víctimas que digerir — Un videojuego que tiene un formato Really Show en donde una voz, gravemente relajante, va narrando las aventuras del selacimorfo, mientras en paralelo describe la vida de una familia de cazadores de tiburones.
Un planteamiento sarcástico y juguetón que aportan mucha actitud al título...
A deadly AQUATIC predator
Beyond being an action and adventure video game, ManEater proposes an RPG progression development; with a narrative that takes place in a fictional region of the United States of America — In the southern part, to be more specific.
In this title from Tripwire Interactive (developer), the player must take on the role of a premature bull shark who, for fate's sake, ends up patrolling the waters of a disgraceful swamp in search of new victims to digest - a video game that has a Really Show format where a seriously relaxing voice narrates the adventures of the selacimorph, while in parallel it describes the life of a family of shark hunters.
A sarcastic and fun approach that brings a lot of attitude to the title...
Matar, comer y CRECER
Con una jugabilidad que solo se ve una vez por década, la estructura central del videojuego se basa en la de ser un sandbox acuático de mundo abierto, en donde el jugador deberá desbloquear nuevas zona y localizaciones del mapa con ayuda del protagonista; un sucio tiburón en proceso de evolución.
En ManEater, al igual que en cualquier RPG, la existencia de misiones principales y secundarias son indispensables: algunas tienen por objetivo asesinar a un número determinado de bajas (atunes, delfines, tortugas, tiburones, humanos, entre muchos otros). También existen otros retos más sencillos como la exploración del entorno, recolección de placas de carros, descubrimiento de atajos secretos y la apertura de cofres misteriosos. — No hay una variedad excesiva en sus misiones, pero terminan siendo suficientes para la experiencia que promete.
Un tema destacable son los escenarios que presenta; variados biomas bajo mar, ríos, pantanos e incluso charcos. — Un punto extra.
En cuanto a las acciones que puede realizar el tiburón esta saltar, desplazarse rápidamente, sumergirse, morder, dar coletazos, esquivar balas y usar distintos power-ups y mejoras (mandíbula de acero, mejor protección, etc). — Tripwire Interactive se tomó la osadía de tambien concederle al tiburón la habilidad de salir a la superficie unos segundos, saltando a la tierra con el objetivo de llegar hasta los humanos.
Finalmente, entre los aspectos que tristemente rebajan la calidad del título están: mecánicas repetitivas, esquema de control poco intuitivo y el desaprovechamiento del motor gráfico Unreal Engine 4 (con una fauna marina reconociblemente caricaturesca). — Dejando estos temas de lado, es una experiencia entretenida...
Kill, eat and GROW
With a gameplay that is only seen once a decade, the central structure of the video game is based on being an open-world water sandbox, where the player must unlock new areas and locations on the map with the help of the protagonist; a dirty shark in the process of evolution.
In ManEater, as in any RPG, the existence of main and secondary missions is fundamental: some have the objective of assassinating a certain number of casualties (tunas, dolphins, turtles, sharks, humans, among many others). There are also other easier challenges such as exploring the environment, collecting dishes from cars, discovering secret shortcuts and opening mysterious chests. — There isn't an excessive variety in their missions, but they end up being enough for the experience that it promises.
A notable issue is the scenarios it presents; varied biomes under the sea, rivers, swamps and even puddles. — An extra point.
As for the actions that the shark can perform, it is jumping, moving fast, diving, biting, flipping its tail, dodging bullets and using different power-ups and improvements (steel jaw, better protection, etc.). — Tripwire Interactive had the audacity to also grant the shark the ability to surface for a few seconds, leaping to the ground to catch up with humans.
Finally, among the aspects that unfortunately lower the quality of the title are: repetitive mechanics, a bit of intuitive control scheme and the waste of the Unreal Engine 4 graphics motor (with a recognizably cartoonish marine fauna). — Apart from these problems, it is an entertaining experience...
Un mensaje irónico a favor del ECOSISTEMA
ManEater, de manera completamente sorpresiva, tiene un mensaje oculto entre su ironía y su sangrienta violencia, una observación ecológica que invita al jugador a reflexionar sobre el irremediable daño que los seres humanos han causado en el ecosistema acuático.
Detrimentos como residuos tóxicos, naufragios, derrames de petróleo, cambios de temperatura en el agua y finalmente la muerte de los arrecifes de corales (de los cuales depende hasta el 25% de las especies marinas) son algunos de los temas que se tratan en segundo plano. — No es extraño que la narrativa del título sea descrito como una faena vengativa de la vida acuática contra el humano moderno.
An ironic message in favor of the ECOSYSTEM
ManEater, surprisingly, has a hidden message between its irony and its bloody violence, an ecological observation that invites the player to reflect on the irreparable damage that humans have caused in the aquatic ecosystem.
Detriments such as toxic waste, shipwrecks, oil spills, temperature changes in the water and finally the death of coral reefs (on which up to 25% of marine species depend) are some of the topics covered in the background. — No wonder the title narrative is described as a vengeful task of aquatic life against modern humans.
CONCLUSIÓN
ManEater es todo una sorpresa; una oferta original que apuesta por la diversión directa (sin muchas complicaciones). Un título que supo sobreponerse a sus defectos, gracias a un planteamiento divertido, gráficos y modelados medianamente realistas, ambientación congruente y una banda sonora que cumple con su objetivo.
Sin lugar a duda, uno de los mejores simuladores de tiburones que existe en el mercado actual...
CONCLUSION
ManEater is quite a surprise; an original offer that bets on direct fun (without many complications). A title that managed to overcome its shortcomings, thanks to a fun approach, moderately realistic graphics and modeling, a congruent setting and a soundtrack that meets its objective.
Without a doubt, one of the best shark simulators on the market today ...
Hasta aquí la review, espero les resulte útil. se despide . ;)
Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)