Los DLC representan un recurso importante en muchos videojuegos; le añaden una nueva perspectiva jugable, concediendo un giro de 360 grados a su narrativa. — Representando una gran experiencia por si solo.
Rockstar Games, uno de los estudios más grandes en la actualidad y padre de títulos como GTA y The Warriors, suele ser de una de los mejores compañías en ajustarse a la calidad-precio que ofrecen estas producciones añadibles. — todo con la intención de hacer más amena la experiencia del jugador.
¿Por que lo menciono?, porque todo esto quedo demostrado hace 10 años con un DLC de Red Dead Redemption, llamado "Undead Nightmare" — una expansión que ofrecía una nueva campaña individual en donde el protagonista tenía que combatir con una misteriosa plaga de zombis en el Lejano Oeste.
Una historia que fascino por mantener la esencia original del título, combinado con una ambientación más lúgubre...
DLC represents an important resource in many video games; They add a new playable perspective, turning the narrative 360 degrees. — It represents a great experience in itself.
Rockstar Games, one of the largest studios today and the father of titles like GTA and The Warriors, is usually one of the best companies to adjust to the quality-price offered by these complementary productions. — all with the intention of making the player experience more enjoyable.
¿Why do I mention it? Because all this was demonstrated 10 years ago with a Red Dead Redemption DLC, called "Undead Nightmare" — An expansion that offered a new individual campaign where the protagonist had to fight against a mysterious plague of zombies in the Wild West.
A story that fascinated me for maintaining the original essence of the title, combined with a more gloomy setting ...
Un extraño VIRUS apocalíptico
Red Dead Redemption: Undead Nightmare se sostiene sobre una premisa jugable realmente interesante: La trama se desarrolla justo después de los acontecimientos ocurridos en la campaña original. John Marston, protagonista principal, regresa a su humilde rancho (en la frontera mexicano-estadounidense) para reencontrarse con su familia; solo para darse cuenta de que un extraño virus se ha propagado por todo el lugar, convirtiendo a sus portadores en bestias hambrientas y a los muertos en vivos nuevamente...
Con escasa munición y sin animales que cazar, Marston debe hacer todo lo posible por frenar la propagación del virus, y la única forma de lograrlo será destruyendo todos los ataúdes infectados lo más rápido posible...
A strange apocalyptic VIRUS
Red Dead Redemption: Undead Nightmare is based on a really interesting playable premise: the plot takes place right after the events that occurred in the original campaign. John Marston, the main protagonist, returns to his humble ranch (on the border between Mexico and the United States) to reunite with his family; only to realize that a strange virus has spread all over the place, turning its bearers into hungry beasts and the undead again ...
With little ammunition and no animals to hunt, Marston must do everything he can to stop the spread of the virus, and the only way to do that is to destroy all infected coffins as quickly as possible ...
Jugabilidad bastante SURREAL
La estructura jugable de este DLC se desarrolla mediante los encuentros y conversaciones con los pocos supervivientes que existen (NPC's).
Para desplazarse, el jugador podrá hacer uso NO solo de un caballo ordinario (que al morir se convertirá en un enemigo más), sino también de monturas únicas que conceden habilidades especiales; como galopar más rápido, mayor salud, un armazón protector y muchos más. — Todo ello ambientado con las mismas localizaciones del titulo original, pero con una escenario mucho más tétrico y lúgubre.
Es así como el objetivo principal se reduce en quemar ataúdes infectados de los come cerebros; los cuales se encuentran en los cementerios de cada zona (solo así el jugador podrá purificar cada pueblo en su totalidad), pero, llegar a cada uno de ellos no será tarea fácil, ya que la abundante cantidad de enemigos que deambulan en búsqueda de carne fresca es excesivamente alta. — Rockstar Games no escatimo en la población ingente de zombies.
Una amalgama de NO muertos que hará dispensable el uso de la variedad de armas que ofrece el título; como agua bendita, fuego, lanzador de huesos, revólver, escopeta, rifle, dinamita, y muchos otros.
A medida que la narrativa avanza, el jugador deberá enfrentarse a distintas clases de enemigos NO muertos (lentos, rápidos, reforzados, los que atacan con explosivos, animales transformados, etc). La unica forma de matarlos será con un disparo en la cabeza. — Por suerte, muchos arrojan como drop municiones.
Dejando de lado el arco argumental, también existen misiones secundarias como salvar a un objetivo antes de ser mordido, eliminar una cantidad determinada de zombies, duelos contra supervivientes, cazar animales míticos como Bigfoot o el Chupacabras, cabalgar los caballos de los cuatro jinetes del apocalipsis, y muchas más. — misiones bastante surrealistas, pero acorde con la jugabilidad que propone...
Quite SURREAL gameplay
The playable structure of this DLC is developed through encounters and conversations with the few survivors that exist (NPC's).
To move, the player will be able to use NOT only an ordinary horse (which will become one more enemy when it dies), but also unique mounts that grant special abilities; like a faster gallop, increased health, a protective shell, and many more. — All this set with the same locations of the original title, but with a much more gloomy and gloomy setting.
This is how the main objective comes down to burning brain-eating coffins; found in the cemeteries of each area (only then the player can purify each town in its entirety), but reaching each of them will not be an easy task, since the abundance of enemies who roam in search of fresh meat is excessively high. — Rockstar Games didn't skimp on the huge zombie population.
An amalgam of NO dead that will make the use of the variety of weapons that the title offers expendable; like holy water, fire, bone thrower, revolver, shotgun, rifle, dynamite and many others.
As the narrative progresses, the player must face different classes of enemies that are NOT dead (slow, fast, reinforced, those who attack with explosives, transformed animals, etc.). The only way to kill them will be with a headshot. — Fortunately, many drop ammunition.
Leaving aside the arc of history, there are also side missions like saving a target before being bitten, eliminating a certain number of zombies, defeating survivors, hunting mythical animals like Bigfoot or the Chupacabra, riding the horses of the four horsemen of the apocalypse, and many more. — Quite surreal missions, but according to the gameplay it proposes ...
CONCLUSIÓN
Rockstar Games, en el pasado, demostrado su valía con un DLC igualmente bueno que la entrega original; con una jugabilidad y un apartado gráfico exquisito, diseño de personajes excelente y una ambientación tan aterradoramente envolvente que sería un insulto, para los desarrolladores, no detenerse unos segundos y apreciar el entorno del juego.
Este título causo tanta sensación que termino volviéndose imprescindible para disfrutar Red Dead Redemption en su totalidad. — un DLC que todo amante de los zombies debería probar...
CONCLUSION
Rockstar Games, in the past, proved its worth with DLC as good as the original installment; with exquisite gameplay and graphics, excellent character design and an environment so terribly immersive that it would be an insult to developers not to stop for a few seconds and appreciate the environment of the game.
This title caused such a sensation that it ended up becoming essential to enjoy Red Dead Redemption in its entirety. — a DLC that every zombie lover should try...
Hasta aquí la review, espero les resulte útil. se despide . ;)
Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)