En la actualidad, Stranger Things se ha convertido en una de las series más icónicas del séptimo arte; todo gracias a la creatividad, tenacidad e inteligencia de los hermanos Duffer, los creadores que supieron reconocer el potencial del pueblo ficticio de Hawkins y lo avaloraron con buenos guiones y un grandioso elenco — Una serie dedicada febrilmente en revivir los glamurosos años 80.
Tres temporadas después, coincidiendo con el lanzamiento de esta última el 4 de julio de 2019, el estudio independiente BonusXP (con sede en Nuevo Hampshire, EEUU) decidió renovar la licencia del título para desarrollar un videojuego que mezclará la estructura argumental de las antiguas dos temporadas, con un nuevo arco histórico. Así surge la tercera entrega del juego. — En el pasado el estudio ya había lanzado un titulo basado únicamente en la primera temporada, y luego experimento con la realidad virtual en la segunda... La razón?
Netflix, desde hace bastante tiempo, ha buscado la manera correcta de fusionar las series más vistas de su catálogo digital con la industria de los videojuegos. Y Parece haberlo logrado con Stranger Things 3: The Game...
At present, Stranger Things has become one of the most iconic series of the seventh art; All thanks to the creativity, tenacity and intelligence of the Duffer brothers, the creators who knew how to recognize the potential of the fictional town of Hawkins and value it with good scripts and a great cast — A series feverishly dedicated to reliving the glamorous 80s.
Three seasons later, coinciding with the release of the latter on July 4, 2019, the independent studio BonusXP (based in New Hampshire, USA) decided to renew the license of the title to develop a video game that will mix the plot structure of the two old seasons, with a new historical arc. Thus arises the third installment of the game. — In the past, the studio had already released a title based solely on the first season, and then experimented with virtual reality in the second... The reason?
Netflix, for quite some time, looked for the right way to merge the most watched series in its digital catalog with the video game industry. And it seems like it has with Stranger Things 3: The Game...
El Azotamentes ha VUELTO
Uno de los aspectos más importantes de Stranger Things 3: The Game es su fidelidad al material original, y esto se ve reflejado de forma casi exacta en su narrativa:
La estructura argumental se desarrolla en 1985, luego de los fatídicos hechos que casi acaban con el pueblo de Hawkins en las anteriores 2 temporadas. Mientras la vida fluye relativamente bien en la superficie, con un elenco principal (Mike, Lucas, Will, Once, Dustin y Max) que parece seguir con su vida de adolescente común, forjando sus propios intereses individuales, en las sombras existen intenciones que se mueven lentamente en la oscuridad — En un pueblo que ha aceptado la vida moderna instalando su primer centro comercial.
Así es como nuestros protagonistas favoritos, una vez más, se embarcan en una aventura tratando de derrotar a lo que se creía eliminado... El Azotamentes...
The Mind Flayer is BACK
One of the most important aspects of Stranger Things 3: The Game is its fidelity to the original material, and this is reflected almost exactly in its narrative:
The structure of the plot takes place in 1985, after the fateful events that almost devastated the town of Hawkins in the 2 previous seasons. While life flows relatively well on the surface, with a main cast (Mike, Lucas, Will, Eleven, Dustin, and Max) appearing to continue their common teenage lives, forging their own individual interests, in the shadows there are intentions moving slowly into darkness — in a city that has embraced modern life by establishing its first shopping mall.
This is how our favorite protagonists, once again, embark on an adventure trying to defeat what was believed to be eliminated... The Mind Flayer...
Una MEZCLA entre un arcade y una aventura gráfica
Stranger Things 3: The Game adopta una perspectiva isométrica en donde el jugador podrá controlar al elenco principal de la serie; cada uno con una habilidad y una desventaja única. — Noquear enemigos, usar el flash de una cámara, realizar ataques a distancia, mover objetos con la mente, son solo algunos de los ataques especiales.
Una mecanica que obliga al jugador a compensar ese desequilibrio con la selección de varios personajes.
En cuanto a su jugabilidad, abriéndose paso entre una experiencia árcade y una aventura gráfica, Stranger Things 3: The Game obliga al jugador a avanzar, entablar conversaciones con NPC's, explorar los escenarios en búsqueda de coleccionables en forma de Gnomos, atacar a los enemigos cercanos, interactuar con el entorno y completar misiones con la intención de desbloquear nuevos personajes y zonas de juego — Una propuesta que busca rememorar la experiencia jugable del pasado, pero actualizado a los tiempos actuales; olvidando el desfasado point and click.
Además de la acción, algunas situaciones se transforman en rompecabezas que el jugador deberá solucionar (no suelen ser difíciles y en muchas ocasiones la solución esta cerca) — Un homenaje a las mejores aventuras gráficas de Lucas Arts.
En todo momento está presente la esencia que hizo grande a Stranger Things; una ambientación que sumerge hasta al más escéptico en una historia realmente interesante (especialmente para los amantes de la serie)...
A MIX between an arcade game and a graphic adventure
Stranger Things 3: The Game takes an isometric perspective in which the player can control the main cast of the series; each with a unique ability and debuff. — Knock out enemies, use a camera flash, perform ranged attacks, move objects with your mind, these are just some of the special attacks.
A mechanic that forces the player to compensate for this imbalance with the selection of several characters.
As for its gameplay, weaving its way between an arcade experience and a graphic adventure, Stranger Things 3: The Game forces the player to move on, engage in conversations with NPC's, explore the scenarios in search of collectibles in the form of gnomes, attack nearby enemies, interact with the environment and complete missions with the intention of unlocking new characters and game areas — A proposal that seeks to recall the playable experience of the past, but updated to current times; forgetting the point and click displacement.
In addition to the action, some situations are transformed into puzzles that the player must solve (they are not usually difficult and in many cases the solution is close) — A tribute to the best graphic adventures of Lucas Arts.
The essence that made Stranger Things great is present at all times; a scenario that immerses even the most skeptical in a really interesting story (especially for lovers of the series)...
Gráficos y banda sonora de 16-BIT
Stranger Things 3: The game está inclinado a recuperar los colores de las consolas de 16 bits de los años 90. Es un juego con modelados distinguiblemente pixelados, escenarios isométricos,, luces y sombras dinámicas y una atmósfera sutilmente similar a las aventuras gráficas de Tim Schafer.
En cuanto a la banda sonora, todo fue musica fue recreada para simular una experiencia jugable de 16 bit, pasada por un filtro de chiptune (escrita en formatos en donde todos los sonidos son sintetizados en tiempo real). También se ha conservado la orquesta original de Kyle Dixon y Michael Stein, así como la mítica intro que aparece en cada capítulo de la serie — generando que algunas veces se sienta repetitiva en el juego...
16-BIT graphics and soundtrack
Donkey Kong Country: Tropical Freeze was a graphical reboot; betting on a voluminous, colorful and varied artistic section, which fits perfectly with the evolution of the 1981 character. Among the new features added is a 1080p resolution, new settings, locations and really attractive characters — all with a speed of 60 frames per second.
As for the soundtrack, David Wise (composer of the 2 previous titles) was in charge of developing and orchestrating each sound in the video game. In each level a unique melody is present, with versions of it, which end up being congruent with the story that is told; in addition to enjoying a quality that stands out from the rest of the titles. — One of the best sound results heard in the industry...
CONCLUSIÓN
A pesar de no haber profundizado lo suficiente en su jugabilidad (agregando más combos y habilidades), Stranger Things 3: The game es una propuesta interesante; dedicada tanto a los fans como a los que no conocen la trama y desean adentrarse en ella mediante este videojuego. Tiene un aspecto retro bien cuidado, una ambientación abstraída, personajes profundamente carismáticos y diálogos que sirven como guiño hacia la cultura pop.
Si aún disfrutas juegos árcade y aventuras gráficas estilo Grim Fandango (con el mismo entusiasmo del pasado), este título te va a gustar mucho...
CONCLUSION
Despite not having gone deep enough into his game (adding more combos and abilities), Stranger Things 3: The Game is an interesting proposition; dedicated to both fans and those who do not know the plot and want to enter it through this video game. It has an elegant retro style, abstract setting, deeply charismatic characters, and dialogue that serves as a nod to pop culture.
If you still enjoy Grim Fandango-style arcade and adventure games (with the same enthusiasm as in the past), then you will really like this title...
Hasta aquí la review, espero les resulte útil. se despide . ;)
Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)