The Stanley Parable.
Philosophy and Narrative / Filosofía y Narrativa.
English
Introduction
By Now, 7 years after the Realease of this game (The HD version, which it's the one we are talking) we can say it's an undisputed Classic. Directed by Davey Wreden, "The Stanley Parable" it's a walking simulator, driven by a Narrative Voice that tells you what to do, and at the same time telling a story, Stanley's Story.
The Stanley Parable offers a narrative full of decisions, we are talking about a game with different ends, that keeps returning you to the beggining until you complete all the Ends.
There's something about this title it's special, the mechanics are simple, the visual it's simple, the concept at first glance it's simple so, why it's called a cult game?. Let's talk about it.
Graphics, Gameplay, Sound
The graphics department in Stanley Parable it's quite simple, we have to remember it's a game from 2013, it has some hard peaks on shadows time to time, and some old human models. But for the time it was release it's pretty A-Ok, does not have to be visually amazing, because it's not the main objective of the game, but delivers simple and funcional graphics to get the story going without any trouble.
At this time with my Laptop i3 - Intel HD Graphics - 8gb Ram it's all 60fps in High, the game it's well optimized and it has 7 years so you can play it without any trouble, it's developed with Source so we can be sure optimization it's not a problem.
Gameplay it's as simple as it can be, A, W, S, D to move, Ctrl to crouch and E or firts Click to interact with the world, that's it, you can't jump, actually the game gives you an achievement called "You can't Jump" when you press the Space Key. The movement responds really well and doesn't glitch.
Now, let's stop right here to talk about the Sound, because it's a pretty important part if not the most important of the game. The game lets you change the audio quality in options, quantity of speakers, subtitles, leanguge of subtitles, and if you want all captions or not. The game tries to get as immersive as it can be, wants you to forget about all of that other stuff and listen and get sumerge in the game, i have to say for myself the game gave goosebumps with some sound effects and some dialogues of the Narrator, acted by Kevan Brighting, gives you happiness, sadness, jumpscares, immersion.
Story-Telling, Philosophy, Reflection, 4th Wall.
The Stanley Parable it's a combination of things that makes the game awesome, the simple mechanics, movement and graphics makes you focus on the main thing The Narrative, the Voice interpreted by Kevan Brighting tells a story about Stanley a simple working man, sitting at his desk all week just typing in the keyboard the instructions appearing on the screen, describing Stanley "it's happy with his job". Suddenly all his co-workers dissapear, the office empty, the voice tells you to go out the cubicle and explore and reason why there are no there.
To not spoil too much (if you for some reason haven't played it yet, i mean common it's pretty old) let's talk in a general manner. I named the title "Philosophy, the game", cause it makes you think about life. The sole purpose of the game it's make you think, reflecting about what are you doing with your life.
Am enjoying my job?
Am I comfortable with life?
Am I working here because it's a safe option?
Am I ever going to get a promotion?
Will I ever do the things a really want to do?
Am I Free?
Am I Happy?
This are some of the questions the game may suggets to you in some way, the game it's constantly offering you options, that may or may not be significant.
"Stanley was making decisions because somehow he wanted to feel that his decisions were meaningfuls or that he had power to decide at all"
Suddenly the game starts to break the 4th Wall telling something like "He walked into the corridor (...) Or he stayed because he thinks i have all day to be here". The more you play, more you realise that it's not about a Story, or Stanley at all. It's about a person, you perhaps, or maybe someone close to you.
Or not... Maybe it's all silly. You are just crazy having this thoughts.
The Stanley Parable make us think, make us have goosebumps (or at least in my case), make us question the existence, our real purpose of life. That's why i asign the word Philosophy to this game, it makes us question life, isn't that the purpose of Philosophy?, thinking about life.
How are we here?
How did I get here?
Do I want to continue this path?
Is change an option?
How will it End?
It's not all darkness and hard mind-breaking philosohpy. The game introduces comedy to the mix, to make the game light at the start and in some paths to the end they include funny lines to make the game more digestible.
Stanley was Heading to the Boss Office (...) but for some reason he went into the Broom closet.
(After Going into the Broom Closet Again). Ok, am not going to discuss this again, just take your time inside, go out when you are ready
At the 3rd time you encounter the Broom Closet door closed with wood planks.
For this type of writing the game was awarded by BAFTA in Writing in a Comedy and Perfomance in a Comedy, Lead.
Conclution
The Stanley Parable it's a most play Experience, it's short, replayable, light an easy to play. You can complete all the ends in an hour or so if you want.
Easy to Run in a today PC, a short game that makes you think and reflect about life and decisions, with touches of comedy but with a big Narrative and Story Telling that comes with it.
Like I say, i loved it and it's a Most.
See you Soon, thanks for reading.
Español
Introducción
Hasta ahora, 7 años después del lanzamiento del juego (La versión HD que es de la que hablamos), podemos decir que es un clásico indiscutible. Dirigido por Davey Wreden, "The Stanley Parable" es un simulador de caminata, llevado por una Voz Narrativa que te dice que hacer, y al mismo tiempo cuenta una historia, la de Stanley.
The Stanley Parable ofrece una narrativa llena de decisiones, estamos hablando de un juego con finales diferentes, que te llevan una y otra vez al comienzo hasta que completes todos los distintos finales.
Hay algo especial sobre éste título, las mecánicas son simples, los gráficos son simples, el concepto a prima instancia es simple, así que ¿por qué es considerado un juego de culto?, hablemos de ésto.
Graphics, Gameplay, Sound
El apartado de gráficos en The Stanley Parable es simple, tenemos que recordar que es un juego de 2013, tiene a veces picos duros en las sombras y los modelos humanos que aparecen se ven ya pasados de tiempo. Pero para el tiempo que salió no se ve nada mal, no tiene que ser visualmente increíble, porque como digo, no es el objetivo principal del juego, pero ofrece gráficos simples y funcionales que son suficientes para que te enfoque en la historia sin problema.
En éste momento con mi Laptop i3 - Intel HD Graphics - 8gb de Ram, es todo 60Fps en gráficos Altos, está bien optimizado y pues tiene 7 años, lo jugarás sin problemas, además que está desarrollado con Source así que la optimización no es un problema.
El Gameplay es lo más simple que hay, A, S, W, D para moverte, Ctrl para agacharte, E o Click Izquierdo para interactuar con el mundo, eso es todo; no puedes saltar, de hecho el jugo te da un logro llamado "No puedes Saltar" cuando presionas la tecla Espacio. El movimiento responde bien y no causa glitches accidentales.
Ahora, paremos aquí un momento, hablemos del sonido porque es de lo más importante si no lo más importante en el juego. El jugo te deja cambiar la calidad del audio, cantidad de altavoces, subtítulos, idioma de los subtítulos y si quieres todo en Captions o no. Se trata de ser lo más inmersivo posible, quiere que te olvides del resto de las cosas y escuches, te sumerjas en el juego. Tengo que decir que por mi parte el juego me daba piel de gallina con algunos sonidos y algún que otro diálogo del Narrador, interpretado por Kevan Brighting, te causa felicidad, tristeza, sustos, inmersion.
Narrativa, Reflexión, Filosofía, 4ta Pared.
The Stanley Parable es una combinación de factores que hace que el juego sea marabilloso, mecánicas y gráficas simples que hace que te enfoques en lo importante La Narrativa, la Voz interpretada por Kevan Brighting te cuenta una historia sobre Stanley, un simple trabajador sentado en su despacho toda la semana escribiendo en su teclado las instrucción que aparecen en pantalla, describiendo que Stanley "está feliz con su trabajo". De repente todos sus compañeros de trabajo desaparecen, la oficina vacía, la voz te indica que salgas del despacho para explorar la razón de lo ocurrido.
Para no hacer mucho spoiler (si por alguna razón no lo has jugado todavía pero vamos que el juego es viejo), hablaré de manera general. He nombrado éste título "Filosofía el Videojuego", porque te hace pensar sobre la vida, el propósito principal del juego es que pienses, sientes, reflexiones sobre lo que haces en la vida.
¿Disfruto mi trabajo?
¿Estoy cómodo con mi vida?
¿Estoy trabajando aquí porque es un seguro?
¿Algún día me promoverán?
¿Haré las cosas que de verdad quiero hacer?
¿Soy Libre?
¿Soy Feliz?
Éstas son algunas preguntas que el juego sugiere de alguna manera, el juego está constantemente ofreciéndote opciones, que pueden o no, ser significantes.
"Stanley estaba tomando sus propias decisiones, porque de alguna manera quería sentir que esas eran importantes, o sentir que tenía poder para decidir alguno"
De repente encontramos que el juego rompe la 4ta Pared "Caminó hacia el pasillo (...) O se quedó ahí porque por alguna razón piensa que yo tengo todo el día para estar aquí". Mientras lo vas jugando te vas dando cuenta que no es una Historia sobre Stanley. Es sobre otra persona, tú mismo a lo mejor, o alguien cercano a ti.
O para nada, a lo mejor es una tontería y estás loco por tener éstos pensamientos.
The Stanley Parable nos hace pensar, tener piel de gallina (o a mi por lo menos), nos hace cuestionar la existencia, el propósito real de la vida. Por eso le asigno la palabra Filosofía a éste juego, cuestionar la vida, ¿acaso no es el propósito de la Filosofía?.
¿Cómo estamos aquí?
¿Cómo llegamos aquí?
¿Quiero seguir éste camino?
¿Es el cambio una opción?
¿Cómo terminará todo?
También hay que decir que no es todo oscuridad y filosofía rompe-cabezas. El juego introduce comedia a la mezcla, para que el juego se haga ligero, en el comienzo algunos caminos incluyen líneas graciosas que hacen el juego digerible.
Stanley se dirigía hacia la oficina del Jefe (...) pero por alguna razón entró al cuarto de limpieza.
(Entrando de nuevo al cuarto de Limpieza). Ok, no voy a tener ésta discusión otra vez, tómate tu tiempo, sal cuando estés listo.
A la 3era vez encontrarás el cuarto de limpieza bloqueado con planchas de madera clavadas a la pared.
Por éste tipo de guión el juego fue premiado por BAFTA en Escritura en Comedia y Actuación en Comedia Principal.
Conclusión
The Stanley Parable es una Experiencia que tiene que ser jugada, es corta, rejugable, ligera y fácil de jugar. Puedes completar todos los finales en una hora más o menos si quieres.
Fácil de correr en una PC de hoy en día, un juego corto que te hace pensar y reflexionar sobre la vida y sus decisiones, con toques de comedia con una gran Narrativa e Historia todo junto.
Como digo, amé el juego y es un Clásico.
Los veo pronto, gracias por leer.
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All images of the game belongs to the Developer, captured by me. / Todas las imágenes del juego pertenecen al Desarrollador, capturadas por mi..