Well, first of all, happy new year to everyone. It's already January 4th, so I don't know if it's too late to say it, but anyway. I wanted to start the year with one of my favorite genres: tower defense. I'll never tire of saying that it's currently difficult to find decent games in this genre, so whenever I see one that looks good or at least fun, I don't miss the opportunity to try it out.
Luckily, Gnomes has a free demo on Steam, so I didn't think twice. As always, no story, we'll start right at the selection menu. The demo lets us play three levels of the campaign, but in the long run, it has much more content than we might think, since the way we play those levels can change a lot depending on what team we use, but I'm getting ahead of myself.
So, once inside the level, we'll have to build houses; each house will allow us to summon a gnome. We'll have a limited amount of gold, so we won't be able to create an army from the start. In addition to houses and gnomes, we'll have crops, which will passively generate gold for us after each round.
In the preparation phase, we will see colored lines representing the path that enemy goblins will follow. Obviously, we must place our gnomes near these lines so that they can attack. Our objective will be to protect a small base; each enemy that reaches it will cause damage points. When we are ready, we can move on to the action phase: the enemies will begin to emerge, and we will see whether our composition is successful or not. At the beginning, it is not complicated at all; simply placing a couple of gnomes on either side of the path will suffice.
At the end of a round, we will return to the preparation phase and decide what to do. In this phase, we can also access a store and buy different things: relics, special crops with different effects (such as increasing the probability of a critical hit), special items such as mines to place in the field, etc. We will have to evaluate whether it is more profitable to spend gold on these things or whether it is better to build more houses and summon more gnomes.
The complexity will come in the more advanced hordes, as usual. At first, the enemies will be simple, but later on, we'll start to see goblins that can pass through elements of the map and that can withstand much more damage or are faster. If our base is destroyed, we'll lose and have to repeat the level.
And although we won't have anything like "permanent upgrades," we will have different teams that we'll unlock as we play. At first, we'll only be able to use the bandits, which is the basic team of gnomes, but then we'll unlock the woodcutters, who are gnomes with different and more powerful abilities. A quick example of this is that bandits will generate gold with crops and deal 1 damage per hit, but lumberjacks will generate gold with cabins near trees and deal 2 damage per hit.
Each scenario/level of the campaign will have a number of days that we must survive to complete it. The final day is crazy. I tried it a couple of times and always ended up dying because I still haven't found the best composition for my gnomes, plus there's also the RNG factor, as you may reach the final day with few gnomes or with items that aren't very strong.
Overall, I thought it was very good and fun. It's the kind of game that, if you like it, can be quite addictive, as the rounds don't feel tedious and the systems are very well done, in my opinion. Highly recommended if you enjoy tower defense games and don't mind or are bothered by the visuals, as they are possibly the "worst" thing about it, although for me they have a certain charm.
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Bueno, primero que nada, feliz año a todos. Es 4 de enero ya, no sé si sea muy tarde para decirlo, pero bueno. Para empezar el año quise hacerlo con uno de mis géneros favoritos: un tower defense. Nunca me cansaré de decir que, actualmente es difícil encontrar juegos lo suficientemente decentes de dicho género, por lo que, siempre que veo uno que parezca bueno o al menos divertido, no pierdo la oportunidad para probarlo.
Por suerte, Gnomes tiene una demo gratuita en Steam, así que ni me lo pensé. Como siempre, nada de historias, aquí iniciaremos directamente en el menú de selección. La demo nos permite jugar tres niveles de la campaña, pero a la larga tiene mucho más contenido del que podamos pensar, ya que la forma de jugar esos niveles puede cambiar mucho dependiendo de qué equipo usemos, pero me estoy adelantando.
Entonces, una vez dentro del nivel, deberemos construir casas; cada casa nos permitirá invocar a un gnomo. Tendremos una cantidad de oro limitada, por lo que no podremos crear un ejército desde el principio. Además de las casas y los gnomos, tendremos cultivos, los cuales se encargarán de generarnos oro de forma pasiva luego de cada ronda.
En la fase de preparación veremos unas líneas de colores que representarán el trayecto que seguirán los goblins enemigos. Obviamente, deberemos colocar a nuestros gnomos cerca de dichas líneas para que puedan atacar. Nuestro objetivo será proteger una pequeña base; cada enemigo que llegue hasta ella causará puntos de daño. Cuando estemos listos podremos pasar a la fase de acción: los enemigos comenzarán a salir y veremos si nuestra composición tiene éxito o no. Al inicio no es nada complejo, simplemente con poner un par de gnomos a los costados del camino será suficiente.
Al finalizar una ronda, volveremos a la fase de preparación y decidiremos qué hacer. En esta fase también podremos acceder a una tienda y comprar distintas cosas: reliquias, cultivos especiales con efectos distintos (como aumentar la probabilidad de crítico), ítems especiales como minas para poner en el campo, etc. Habrá que evaluar si sale más rentable gastar oro en estas cosas o es mejor construir más casas e invocar más gnomos.
La complejidad llegará en las hordas más avanzadas, como es usual. Al principio los enemigos serán simples, pero más adelante comenzaremos a ver goblins que atraviesan elementos del mapa y que resisten mucho más daño o que son más rápidos. Si nuestra base es destruida perderemos y habrá que repetir el nivel.
Y aunque no tendremos algo como ‘mejoras permanentes’, sí tendremos distintos equipos que desbloquearemos conforme juguemos. Al principio solo podremos usar a los bandidos, que es el equipo básico de gnomos, pero luego desbloquearemos a los leñadores, que son gnomos con habilidades distintas y más poderosos. Un ejemplo rápido de esto es que los bandidos generarán oro con cultivos y causarán 1 de daño por golpe, pero los leñadores generarán oro con cabañas cerca de los árboles y causarán 2 de daño por golpe.
Cada escenario/nivel de la campaña tendrá una cantidad de días que deberemos sobrevivir para completarlo. El día final es una locura, lo intenté un par de veces y siempre terminé muriendo porque aún no encuentro la mejor composición para mis gnomos, además de que también está el factor RNG, ya que puede que llegues al día final con pocos gnomos o con ítems no muy fuertes.
En términos generales me pareció muy bueno y divertido. Es ese tipo de juego que, si te gusta, puede ser bastante adictivo, ya que las rondas no se sienten pesadas y los sistemas que tiene están muy bien hechos, a mi parecer. Muy recomendado si disfrutas los tower defense y no te importa o molesta el apartado visual, ya que posiblemente sea lo “peor” que tiene, aunque para mí tiene cierto encanto.