Since I was a child with Age Of Empires, through the Sims 1, 2 and 3, the construction/management genre has played an important role in my life, games of this style are the ones in which I have invested more time, even more than in the RPGs themselves. That's why today I want to tell you about a game to which I have dedicated more than 80 hours, ANNO 2070.
I must say that 2070 was not my first ANNO, the first was "ANNO 1404" which I think is masterful, a game released in 2009 that has nothing to envy to other more current games of the same genre. With 2070 it's the same, the game takes everything that made this saga great and tries to polish it even more.
I know that this genre despite having some popularity, is not very famous in the community compared to others, but for me, having the freedom of being able to build your entire city, god, it's amazing, every road, every house, store, bush, street light, you must create it all, your style, your taste, you can spend hours thinking about how to place the houses of your citizens and join them through a functional road.
But this is not only a building game, it is also a management game, so after you have decided how the foundations of the future city will go, you must take care that your citizens are happy fulfilling all their needs, and I consider this part to be the most "magical".
Here you don't buy products in a store with money you earn by completing quests, no, here you must produce your own food and materials. You must build a farm where you plant wheat, a bakery where that wheat will become bread and a market where workers will be in charge of transporting that food.
It may seem very complicated, but that's what makes this saga magical, it's your city, and the city is formed by the citizens, so it's your duty to take care of their welfare. Most of all because if you don't do it they can protest and collapse your economy, which will cause you to stay in the red (no money) and you will not be able to continue advancing.
Although the game mixes the two genres (construction and management), it tends to focus more on management. You even have a system of market routes that allow you to transport materials from island to island (city to city). It is designed so that most of your main city is made up of apartments/houses where citizens live, and farms and factories are placed on a separate island, so you make the most of the space.
It should be noted that you can do the same with non-material resources, for example, electricity. You can build your electric generators on a neighboring island and transfer the energy to your main city.
While 2070 takes the mechanics of the previous ANNO'S as I mentioned, in this installment they introduced the possibility of building underwater. Many times you will need materials such as algae to make certain foods, or oil for the theme of weapons and ships, so you can dive into certain areas and build a plantation, I love this, it's like taking a step beyond the use of space and management, it's amazing.
Many times I feel proud of what I have been able to build in this game, throughout this publication you could see pictures of how my city is and the love I have dedicated to it. However, what I am most proud of is that this city is self-sustainable, that is, it can maintain itself without the need for me to manage it, I optimized the market routes, factories and food transportation, production never stops and I generate passive income, so I am always in green numbers.
Finally I want to show you a little detail that I made inside the game, I tried to recreate the HIVE logo as best I could, there is nothing red inside the game so after trying several materials, I chose to do it with different types of soil and flowers to contrast, as well as the initials HGC at the top, I hope it can be distinguished.
Desde pequeño con Age Of Empires, pasando por los Sims 1, 2 y 3, el género de construcción/gestión ha marcado un papel importante en mi vida, los juegos de este estilo son en los que más he invertido mi tiempo, incluso más que en los propios RPG. Por eso hoy quiero hablarles de un juego al cual le he dedicado más de 80 Horas, ANNO 2070.
Debo decir que 2070 no fue mi primer ANNO, el primero fue “ANNO 1404” el cual me parece magistral, un juego lanzado en 2009 que no tiene nada que envidiarles a otros juegos más actuales del mismo género. Con 2070 pasa igual, el juego toma todo lo que hizo grande a esta saga e intenta pulirlo aún más.
Sé que este género a pesar de tener cierta popularidad, no es muy famoso en la comunidad a comparación de otros, pero para mí, el tener la libertad de poder construir tu ciudad entera, dios, es increíble, cada carretera, cada casa, tienda, arbusto, farol de luz, tú debes crearlo todo, a tu estilo, tu gusto, puedes tirarte horas pensando en cómo colocar las casas de tus ciudadanos y unirlas mediante un camino funcional.
Pero esto no es solo un juego de construcción, también es un juego de gestión, por lo que después de que hayas decidido como irán los cimientos de futura ciudad, debes encargarte de que tus ciudadanos estén felices cumpliendo todas sus necesidades, y considero que esta parte es la más “mágica”.
Aquí no se compran los productos en una tienda con dinero que farmeas completando misiones, no, acá debes producir tus propios alimentos y materiales ¿Tus ciudadanos quieren pan? Debes construir una granja donde plantar trigo, una panadería donde ese trigo se convertirá en pan y un mercado donde los trabajadores se encargarán de transportar ese alimento.
Puede parecer muy complicado, pero eso es lo que hace mágica a esta saga, es tu ciudad, y la ciudad la forman los ciudadanos, por lo tanto, es tu deber encargarte del bienestar de los mismos. Más que todo porque si no lo haces pueden protestar y derrumbar tu economía, lo cual causará que te quedes en números rojos (sin dinero) y no puedas seguir avanzando.
Aunque el juego mezcle los dos géneros (construcción y gestión), tiende a enfocarse más en la gestión. Incluso tienes un sistema de rutas de mercado que te permiten transportar materiales de islas en islas (ciudad en ciudad). Está pensado para que la mayor parte de tu ciudad principal esté formada por departamentos/casas donde los ciudadanos vivan, y las granjas y fabricas las coloques en una isla aparte, así aprovechas al máximo el espacio.
Cabe destacar que puedes hacer lo mismo con recursos no materiales, por ejemplo, la electricidad. Puedes construir tus generadores eléctricos en una isla vecina y transferir la energía a tu ciudad principal.
Si bien 2070 toma las mecánicas de los ANNO’S anteriores como ya mencioné, en esta entrega introdujeron la posibilidad de construir bajo el agua. Muchas veces necesitaras materiales como algas para fabricar ciertos alimentos, o petróleo para el tema de las armas y los barcos, por lo que puedes sumergirte en ciertas zonas y construir una plantación, a mí esto me encanta, es como dar un paso más allá del aprovechamiento de espacio y la gestión, es increíble.
Muchas veces me siento orgulloso de lo que he podido construir en este juego, a lo largo de esta publicación pudieron ir viendo fotos de como es mi ciudad y del cariño que le he dedicado. Sin embargo, de lo que más orgulloso me hace sentir es que esa ciudad es autosustentable, es decir, puede mantenerse ella sola sin necesidad de que yo este manejándola, optimicé las rutas de mercado, las fábricas y el transporte de alimentos, la producción nunca se detiene y genero ingresos de forma pasiva, por lo que siempre estoy en números verdes.
Para finalizar quiero mostrarles un pequeño detalle que realice dentro del juego, intenté recrear el logo de HIVE lo mejor que pude, no existe nada rojo dentro del juego así que después de probar varios materiales, opté por hacerlo con distintos tipos de suelo y flores para contrastar, al igual que las siglas HGC en la parte superior, espero se logre distinguir.