This week has been a roller coaster ride on a personal level, especially due to work issues, which have kept me busy all week, leaving me with almost no time to play. But hey, luckily there are weekends, and precisely because I don't know how much free time I'll have from now on, I don't want to get into a long or very long game, so I've been reviewing the demos I had in my library. Today I'm here to talk a little bit about Carnedge, a game that attracted me solely because of its visual style, but ended up being quite addictive and fun.
So, this is an IDLE roguelite, which means that our character will automatically hit enemies. However, every few seconds we can choose a random advantage. The idea is to choose the best advantages so that our character doesn't die and can defeat the enemies. Each level will have a number of floors to overcome.
Random advantages will include things like increased attack speed, base damage, defense, health percentage, and many more that we will discover as we play. All of these advantages will be limited, meaning that once we complete the level or are defeated, we will lose them.
The demo has quite a few levels available, and to progress, you'll have to do so linearly, beating them one by one. Normally, when you beat a level, you'll get one or more items. These items can be pieces of equipment that you can use to gain a permanent advantage: things like armor that will give you life, weapons that will focus on critical damage, etc. There's a lot of variety to create your own build.
In addition to the common levels where you have to overcome the floors by eliminating enemies, there will also be special areas such as shops or forges where you can buy or upgrade items.
As always, at the beginning, we will progress quite easily, and it is very rare to get stuck, but towards the end, we will face quite complex areas where we will need to have several upgrades applied and even a well-defined build. For example, I focused all my advantages on critical damage and health, but there was also the possibility of focusing on defense or magic.
Some levels will have bosses, which have a very original and attractive design. However, in terms of unique abilities, there won't be much: they will simply hit harder or summon helpers to heal them or damage us.
In the more complex levels, we will also have to follow a strategy with the random advantages we choose, since if we only choose damage, for example, we will probably end up dying because we cannot withstand all the rounds. Personally, what worked best for me was to choose advantages to summon small allies that did damage and took a portion of the damage for me, along with some upgrades that healed me a few health points every second.
The demo has a good amount of content; it took me two hours to complete it, but I didn't try all the weapons or all the possible builds. In fact, I think if I hadn't focused directly on critical damage and health from the start, it probably would have taken me longer, as the final level has a curious difficulty. As I always say, the demo is free and available on Steam, so if anything you saw here caught your attention, I recommend you try it out, it's a lot of fun.
All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me
Esta semana ha sido una montaña rusa a nivel personal, sobre todo por temas laborales, me han tenido toda la semana ocupado, sin tiempo para jugar casi nada. Pero bueno, por suerte existen los fines de semana, y justamente porque no sé qué tanto tiempo libre tendré a partir de ahora, no quiero meterme en un juego extenso o muy largo, así que he estado revisando las demos que tenía en mi biblioteca. Hoy vengo a hablar un poco de Carnedge, un juego que me atrajo únicamente por su estilo visual, pero que terminó pareciéndome bastante adictivo y divertido.
Entonces, esto es un roguelite IDLE, lo que quiere decir que nuestro personaje golpeará automáticamente a los enemigos. Sin embargo, cada pocos segundos podremos elegir una ventaja aleatoria. La idea es elegir las mejores ventajas para que nuestro personaje no muera y pueda derrotar a los enemigos. Cada nivel tendrá una cantidad de pisos a superar.
Las ventajas aleatorias serán cosas como aumentar la velocidad de ataque, el daño base, la defensa, el porcentaje de vida y muchas más que iremos descubriendo conforme juguemos. Todas estas ventajas serán limitadas, es decir, una vez superemos el nivel o seamos derrotados, las perderemos.
La demo tiene bastantes niveles disponibles, para progresar habrá que hacerlo linealmente superando uno a uno. Normalmente, al superar un nivel obtendremos uno o varios ítems. Estos ítems podrán ser piezas de equipo que podremos usar para obtener alguna ventaja permanente: cosas como armaduras que nos darán vida, armas que estarán enfocadas en daño crítico, etc. Hay mucha variedad para crearnos una build.
Además de los niveles comunes donde habrá que superar los pisos eliminando a los enemigos, también habrá zonas especiales como tiendas o forjas donde podremos comprar o mejorar objetos.
Como siempre, al principio avanzaremos bastante fácil y es muy raro que nos quedemos estancados, pero de cara al final nos enfrentaremos a zonas bastante complejas donde habrá que tener varias mejoras aplicadas e incluso diría que una build bien definida. Por ejemplo, yo enfoqué todas mis ventajas en daño crítico y vida, pero también estaba la posibilidad de enfocarme en defensa o magia.
En algunos niveles habrá jefes, los cuales tienen un diseño bastante original y bonito. Aunque en cuanto a habilidades únicas no habrá mucho: simplemente darán golpes más fuertes o invocarán ayudantes que los curen o nos hagan daño.
En los niveles más complejos también deberemos seguir una estrategia con las ventajas aleatorias que vayamos escogiendo, ya que, si solo escogemos daño, por ejemplo, probablemente terminemos muriendo por no poder aguantar todas las rondas. Personalmente, lo que mejor me funcionó fue elegir ventajas de invocar pequeños aliados que hacían daño y recibían una porción de daño por mí, junto con algunas mejoras que me curasen unos puntos de vida cada segundo.
La demo tiene una buena cantidad de contenido; tardé dos horas en completarla, pero no probé todas las armas ni todas las posibles builds. De hecho, creo que si no me hubiese enfocado directamente en daño crítico y vida desde el principio, probablemente me hubiese durado más, ya que el nivel final tiene una dificultad curiosa. Como siempre digo, la demo es gratuita y está en Steam, por lo que si algo de lo que viste acá te llamó la atención, te recomiendo probarla, es muy divertida.