I know, I know what many will think when they see the images; That it is another copy of Pokemon, I thought the same thing when I started playing it and, although it may be partly true, as I got deeper into the world of Coromon, I could appreciate several details that not only differentiate it, but, in my opinion, manage to improve the formula a little, making it a very good game, which is why I wanted to talk a little about my first impressions with this title.
We will begin by creating our character, we can customize it a little both in physical features and in accessories and clothing, once this is done our story will begin. A technology company called Lux Solis will ask us to become part of their team and as we will have no choice but to accept, we will become a field researcher who must enter this world full of curious creatures while documenting everything he can. At a certain point this story will expand and our objectives will change, involving certain interesting elements such as mythical creatures and evil organizations.
When we join this company we will get our first Coromon. We will have to choose between 3 types; One of fire, one of water and finally one of ice, curiously the game before making us make the decision asks us a series of questions to create a recommendation of which of the 3 available coromons could adapt to our tastes, it's silly, but it made me laugh. Once we have chosen our companion we can continue with our adventure.
In addition to our initial Coromon, when we join Lux Solis we will also be given a key object; a kind of bracelet that will help us to perform different actions that will allow us to advance throughout the adventure, such as pushing rocks or any obstacle in our way that blocks our path.
The combats will have the turn-based mechanics that many of us already know, each Coromon will have its abilities according to its type, be it fire, ghost, bug, etc. A peculiarity is that each ability will spend EP (energy points), if the fight is extended for whatever reason and our EP bar is depleted, we must spend a turn to rest to recharge half and be able to attack, this, although at first glance is a silly change, adds some difficulty to the gameplay and changes the mechanics a bit, especially in the strongest confrontations, where you will surely have to measure well at what time you rest or use an object to recover EP.
We will be able to capture wild Coromons that we find throughout the adventure, and something I forgot to mention is that the Coromons will be inside our spinners, which are a kind of artifact that will serve to capture and transport them (like Pokeballs, basically).
The game is not as easy as it may seem, although it is true that you can activate an easy mode, but based solely on the "standard" difficulty, at a certain point you may be forced to farm some experience to level up your Coromons and make sure you have some healing in your inventory, because some areas will put you to the test, both by trainers and with the wild Coromons that will appear.
The more we fight, either with wild coromons or trainers, we will gain experience that will help us to level up, every time we increase a level our stats will go up. However, we will have a second experience bar called "potential bar" that will also go up with each combat, at the moment of filling this bar the potential of our coromon will increase and we will be given a series of points to apply them to the statistic that we want; The ideal is based on what our coromon specializes in and strengthen that statistic, although it will depend on each player.
When we reach a specific level, some of our coromons will evolve, changing their appearance and stats. The designs of each coromon look great to me, because yes, many of them are the classic birds/turtles/snakes, but they are made in a very beautiful pixel art style and usually have some characteristic detail. The whole game in general is nice to look at.
To conclude; I would like this post to serve as a kind of recommendation, I think Coromon is more than a simple "copy" and I'm sure that, if you give it a chance, it will manage to prove it to you sooner rather than later, at the moment I keep advancing in the story and it doesn't stop surprising me, it has many funny moments, but it also knows when to take itself seriously. And although I'm playing on the PC version, I understand it's available for both Switch and mobile devices, so maybe you can get more out of it on these platforms.
All images/gifs used in this publication have been taken and/or created by me
Lo sé, se lo que pensaran muchos al momento de ver las imágenes; Que es otra copia de Pokemon, yo pensaba lo mismo cuando empecé a jugarlo y, aunque en parte puede ser cierto, conforme me fui adentrando en el mundo de Coromon, pude apreciar varios detalles que no solo lo diferencian, sino que, en mi opinión, logran mejorar un poco la fórmula, convirtiéndolo en un muy buen juego, razón por la cual quise hablar un poco de mis primeras impresiones con este título.
Comenzaremos creando nuestro personaje, podremos personalizarlo un poco tanto en rasgos físicos como en accesorios y ropa, una vez hecho esto comenzara nuestra historia. Una compañía tecnológica llamada Lux Solis nos pedirá que pasemos a formar parte de su equipo y como no tendremos otra opción más que aceptar, nos convertiremos en un investigador de campo que deberá adentrarse en este mundo lleno de curiosas criaturas mientras documenta todo lo que puede. En cierto punto esta historia se ampliará y nuestros objetivos cambiaran, involucrando ciertos elementos interesantes como lo son criaturas míticas y organizaciones malignas.
Al momento de unirnos a esta compañía obtendremos nuestro primer Coromon. Tendremos que elegir entre 3 tipos; Uno de fuego, otro de agua y finalmente uno de hielo, curiosamente el juego antes de hacernos tomar la decisión nos hace una serie de preguntas para crear una recomendación de cuál de los 3 coromons disponibles se podría adaptar a nuestros gustos, es una tontería, pero me hizo gracia. Una vez elegido a nuestro compañero podremos continuar con nuestra aventura.
Además de nuestro Coromon inicial, al unirnos a Lux Solis también se nos hará entrega de un objeto clave; Una especie de brazalete que nos servirá para realizar distintas acciones que nos permitirán avanzar a lo largo de la aventura, como por ejemplo empujar rocas o algún obstáculo en nuestro camino que nos bloquee el paso.
Los combates tendrán la mecánica por turnos que ya muchos conoceremos, cada Coromon tendrá sus habilidades acordes al tipo de este, ya sea fuego, fantasma, bicho, etc. Una peculiaridad es que, cada habilidad gastara PE (puntos de energía), si el combate se alarga por la razón que sea y nuestra barra de PE se agota, deberemos gastar un turno en descansar para recargar la mitad y poder atacar, esto, aunque a simple vista sea un cambio tonto, le agrega cierta dificultad al gameplay y cambia un poco la mecánica, sobre todo en los enfrentamientos más fuertes, donde seguramente deberás medir bien en que momento descansas o usas algún objeto para recuperar PE.
Podremos capturar Coromons salvajes que nos vayamos encontrando a lo largo de la aventura, y algo que olvidé mencionar es que los Coromons estarán dentro de nuestros spinners, que son una especie de artefacto que servirá para capturarlos y transportarlos (como las Pokeballs, básicamente).
El juego no es tan sencillo como puede parecer, aunque es cierto que puedes activar un modo fácil, pero basándonos únicamente en la dificultad “estándar”, en cierto punto quizás te veas obligado a farmear un poco de experiencia para subir de nivel a tus Coromons y asegurarte de tener alguna que otra curación en tu inventario, porque algunas zonas te pondrán a prueba, tanto por los entrenadores como con los Coromons salvajes que te aparecerán.
Conforme más combatamos, ya sea con coromons salvajes o entrenadores, iremos obteniendo experiencia que nos servirá para subir de nivel, cada vez que aumentemos un nivel nuestras estadísticas subirán. Sin embargo, tendremos una segunda barra de experiencia llamada “barra de potencial” que también subirá con cada combate, al momento de llenar esta barra el potencial de nuestro coromon aumentara y se nos dará una serie de puntos para aplicarlos a la estadística que nosotros queramos; Lo ideal es basarse en que se especializa nuestro coromon y fortalecer dicha estadística, aunque dependerá de cada jugador.
Al momento de llegar a un nivel especifico, algunos de nuestros coromons evolucionaran, cambiando su aspecto y estadísticas. Los diseños de cada coromon me parecen geniales, porque si, muchos son los clásicos pajaros/tortugas/serpientes, pero están hechos con un estilo pixel art muy hermoso y normalmente suelen tener algún detalle característico. Todo el juego en general es bonito de ver.
Para concluir; Me gustaría que esta publicación sirviese como una especie de recomendación, creo que Coromon es más que una simple “copia” y estoy seguro que, si le das una oportunidad, logrará demostrártelo más temprano que tarde, de momento sigo avanzando en la historia y no deja sorprenderme, tiene muchos momentos divertidos, pero también sabe cuándo tomarse en serio a sí mismo. Y aunque yo estoy jugando en la versión de PC, tengo entendido que está disponible tanto para Switch como para dispositivos móviles, por lo que quizás se le pueda sacar más provecho en estas plataformas.