This is one of those games that, far from my first impression, ended up being a very fun title and managed to surprise me for the better in many aspects. Forgive me Father is a first-person shooter that will take us through a terrifying and visceral journey where we will have to survive a series of dangers involving zombies, monsters and strange creatures that will constantly try to kill us.
The game gives us a choice between two characters; A priest, whose skills will favor a slower style of play, and a journalist, who will be more focused on frenetic action with an aggressive play style. Regardless of who we choose the story will be partially the same, as we will explore the same scenarios, defeat the same enemies and the only thing that will change in terms of plot is the motivation of the protagonist.
In my case I chose the journalist, so the story will begin with a letter we will receive from our cousin in which he desperately asks for help, telling us about mysterious disappearances, multiple murders and a lot of chaos. This is why we will decide to take a train and return to our hometown to investigate what is happening and try to save our cousin.
The style of gameplay is quite simple and very possibly reminds you of the first DOOM, but with a more polished design and a mysterious atmosphere. We will move through different scenarios in which the enemies will vary, the first thing we will find will be different types of zombies, some will attack melee and others will have certain special features such as throwing energy balls. At first we will only have a small gun and a knife, but it will not take long to get new weapons as we progress.
In addition to the weapons that we will obtain throughout the story (machine guns, shotguns, etc.), every so often we will discover a special consumable, which will give us some kind of unique ability for a limited time, for example; We can smoke a kind of herb that will allow us to summon a celestial sword for a few seconds, each hit with this sword will heal us a portion of our life. These consumables will recharge over time, so the game encourages you to use them whenever you can.
In turn, each enemy killed will grant us a small portion of experience, as it can be obvious this experience will make us level up and, for each level increased, we will be granted a skill point, which we can spend in our skill tree to obtain different improvements. These improvements will range from the amount of damage done by each weapon, to increasing our health or the efficiency of consumables.
A nice detail is that every upgrade we unlock for our weapon will influence its appearance, with some the change will be minimal, but with others we will be able to appreciate a big difference with each upgrade applied. It may be silly, but it's a detail that I really liked.
Another interesting detail is the enemies. At first I thought it was about a zombie game, since in the first few areas you only encounter different types of zombies. But the reality is that as you progress the game gets weirder and weirder, implementing different types of creatures; cursed villagers, tentacle monsters, spirits, demons, monks, fish men, there is quite a large variety of enemies, each with their own way of doing damage.
And this variety of types also extends to the bosses, since even though there aren't many of them, they have quite original and strange designs. In terms of mechanics, some will force you to play with the scenery to defeat them, while others will be simpler and you'll just have to shoot while dodging.
As for the duration of the game, it is about 7 hours, although it will also depend on each player, because although it is not particularly difficult, some areas can be complicated, either by the number of enemies or by a boss that manages to stop you.
Sincerely, I thought it was an excellent game, it has many original elements that make the classic shooter experience more fun and, taking into account that its duration is not so long, it makes it the perfect title to play 2 or 3 hours a day in your free time. In addition, I love the terrifying and bizarre atmosphere that manages to create and maintain throughout the adventure.
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Este es uno de esos juegos que, lejos de mi primera impresión, terminó siendo un título muy divertido y logró sorprenderme para bien en muchos aspectos. Forgive me Father es un shooter en primera persona que nos llevará a través de un viaje terrorífico y visceral donde habrá que sobrevivir a una serie de peligros en los que estarán involucrados zombies, monstruos y extrañas criaturas que intentarán acabar con nosotros constantemente.
El juego nos da elegir entre dos personajes; Un sacerdote, cuyas habilidades favorecerán un estilo de juego más lento, y una periodista, que estará más enfocada a la acción frenética con un estilo juego agresivo. Independientemente de a quien elijamos la historia será parcialmente la misma, ya que exploraremos los mismos escenarios, derrotaremos a los mismos enemigos y lo único que cambiará en cuanto a la trama es la motivación del protagonista.
En mi caso escogí a la periodista, por lo que la historia comenzará con una carta que recibiremos de nuestro primo en la cual nos pide ayuda desesperadamente, hablándonos acerca de misteriosas desapariciones, múltiples asesinatos y mucho caos. Será por esto que decidiremos tomar un tren y regresar a nuestro pueblo natal para investigar que está sucediendo e intentar salvar a nuestro primo.
El estilo de juego es bastante simple y muy posiblemente te haga recordar a los primeros DOOM, pero con un diseño más pulido y una ambientación misteriosa. Nos moveremos a través de distintos escenarios en los que los enemigos irán variando, lo primero que nos encontraremos serán diferentes tipos de zombies, algunos atacarán a melee y otros tendrán ciertas características especiales como lanzar bolas de energía. Al principio solo contaremos con una pequeña pistola y un cuchillo, pero no tardaremos en obtener nuevas armas conforme avancemos.
Además de las armas que iremos obteniendo a lo largo de la historia (Metralletas, escopetas, etc.), cada cierto tiempo descubriremos un consumible especial, el cual nos dará algún tipo de habilidad única por tiempo limitado, por ejemplo; Podremos fumarnos una especie de hierba que nos permitirá invocar una espada celestial por unos segundos, cada golpe con esta espada nos curará una porción de nuestra vida. Estos consumibles se recargarán con el tiempo, por lo que el juego te anima a que los uses siempre que puedas.
A su vez, cada enemigo asesinado nos otorgará una pequeña porción de experiencia, como puede ser obvio esta experiencia hará que subamos de nivel y, por cada nivel aumentado se nos otorgará un punto de habilidad, el cual podremos gastar en nuestro árbol de habilidades para obtener distintas mejoras. Estas mejoras abarcaran desde la cantidad de daño que hace cada arma, hasta aumentarnos la salud o la eficiencia de los consumibles.
Un buen detalle es que cada mejora que desbloqueemos para nuestra arma influirá en su apariencia, con algunas el cambio será mínimo, pero con otras podremos apreciar una gran diferencia con cada mejorada aplicada. Puede que sea una tontería, pero es un detalle que me gustó mucho.
Otro detalle interesante es el tema de los enemigos. Al principio pensaba que se trataba sobre un juego de zombies, ya que en las primeras zonas solo te encuentras con diferentes tipos de zombies. Pero la realidad es que conforme avances el juego se va tornando cada vez más raro, implementando diferentes tipos de criaturas; Aldeanos malditos, monstruos con tentáculos, espíritus, demonios, monjes, hombres peces, hay una variedad bastante grande de enemigos, cada uno con su propia forma de hacer daño.
Y esta variedad de tipos se extiende también a los jefes, ya que a pesar de que no son muchos, tienen diseños bastante originales y extraños. En cuanto a mecánicas, algunos te obligarán a jugar con el escenario para derrotarlos, mientras que otros serán más sencillos y solo deberás disparar mientras esquivas.
En cuanto a la duración del juego, son alrededor de unas 7 horas, aunque también dependerá de cada jugador, porque si bien no es especialmente difícil, algunas zonas pueden complicarse, ya sea por la cantidad de enemigos o por algún jefe que logre frenarte.
Sinceramente, me pareció un juego excelente, cuenta con muchos elementos originales que hacen más divertida la experiencia clásica de los shooter y, teniendo en cuenta que su duración no es tan extensa, lo convierte en el titulo perfecto para jugar 2 o 3 horas al día en los ratos libres. Además, me encanta ese ambiente terrorífico y bizarro que logra crear y mantener durante toda la aventura.