Since the release of Vampire Survivors, I've seen an increase in games of that style. I honestly don't know if it's always been a popular genre or if it's just gained popularity these past few years. Personally I've always ignored games of that genre, I didn't find fun in having the character do almost everything automatically and I just have to walk around. However, a few days ago I came across Goobies, a game that, despite belonging to the same genre, caught my attention because of how fun and strange it looked, so I ended up giving it a try.
There is no story here, we are simply a ball that will appear in the middle of a world and dozens of enemies will start to surround us. Our ball will automatically shoot the enemies that are within our range. We will only control the movement of the character, taking him through the paths we think best and trying to avoid physical contact with any enemy to avoid taking damage.
As we kill enemies we will gain experience. When we fill our EXP bar we will level up and we will be able to choose an upgrade. Things like increasing our attack speed, adding one more projectile when we shoot, increasing the percentage of damage we cause and many other things. All these improvements will appear completely randomly.
The goal is to hold on as long as possible until the boss of the level appears. But by the time this boss appears, the stage will already have many enemies around, so defeating him will be more complicated. If we manage to defeat him, a portal will open and we will pass to the next world. This is the main mechanic of the scenarios.
Whenever we defeat a boss, a roulette will appear that will give us an advantage. These advantages are more or less similar to the upgrades that I already mentioned, they will be things like increasing our life percentage, speed, etc. The difference is that the increase we get in the roulette will be much higher than the one we get with the upgrades.
When we die, the game will end, we will lose everything and we will have to start from scratch. However, depending on how far we have gone, we will be given a number of purple points. These points will be used to acquire permanent improvements before starting the game. We will have things like increasing the experience we gain, the damage we inflict and all that. Normally these improvements are quite expensive, so to get several you will have to play a lot.
Also, before starting each game we will be able to choose a character. At the beginning all of them will be locked and we will be asked for certain requirements to unlock them. For example, kill X amount of times to a specific enemy or get high scores before dying. Each character will have their own style, one will cause explosions when killing enemies, another will have additional benefits in upgrades, etc. Currently there are 6 characters, and I say currently because it is usual for these games to be updated over time, so they will probably add more in the future.
The game can get crazy pretty quickly. There will come a point where a giant, amorphous mass, made up of hundreds of enemies, will chase us all over the stage until it kills us. And the first few times it will surely succeed, since dying will be necessary to spend points on different upgrades and gradually progress, as in any roguelike. On more than one occasion I got to have so many enemies on screen, that the FPS started to drop.
I have to admit that, as I said at the beginning, I never understood why people liked these games so much. But now that I've tried one for the first time, I can understand how addictive they can be. The game is very good. The runs are not that long and it really gives a lot of pleasure to eradicate those huge balls of enemies. Highly recommended.
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Desde la salida de Vampire Survivors, he visto un aumento en juegos de ese estilo. Honestamente no sé si siempre ha sido un género popular o es que ha ganado popularidad estos últimos años. Personalmente siempre he ignorado los juegos de ese género, no encontraba diversión en que el personaje haga casi todo de forma automática y yo solo deba caminar por los alrededores. Sin embargo, hace unos días me encontré con Goobies, un juego que, a pesar de pertenecer al mismo género, me llamó la atención por lo divertido y extraño que se veía, así que terminé dándole una oportunidad.
Aquí no hay historia, simplemente somos una bola que aparecerá en medio de un mundo y decenas de enemigos empezaran a rodearnos. Nuestra bola disparará de forma automática a los enemigos que estén dentro de nuestro rango. Nosotros solo controlaremos el movimiento del personaje, llevándolo por los caminos que creamos mejor e intentando evitar el contacto físico con algún enemigo para no sufrir daños.
Conforme vayamos matando enemigos iremos ganando experiencia. Cuando llenemos nuestra barra de EXP subiremos de nivel y podremos elegir una mejora. Cosas como aumentar nuestra velocidad de ataque, agregar un proyectil más cuando disparamos, aumentar el porcentaje de daño, que causamos y muchas cosas más. Todas estas mejoras aparecerán de forma completamente aleatoria.
El objetivo es aguantar el mayor tiempo posible hasta que aparezca el jefe del nivel. Pero para cuando este jefe aparezca, el escenario ya tendrá bastantes enemigos alrededor, por lo que el poder vencerlo será más complicado. Si logramos derrotarlo se abrirá un portal y pasaremos al siguiente mundo. Esta es la mecánica principal de los escenarios.
Siempre que derrotemos a un jefe aparecerá una ruleta que nos hará ganar una ventaja. Estas ventajas son más o menos parecidas a las mejoras que ya mencioné, serán cosas como aumentarnos un poco el porcentaje de vida, la velocidad, etc. Con la diferencia de que el aumento que obtengamos en la ruleta será mucho mayor al que obtengamos con las mejoras.
Al morir terminará la partida, perderemos todo y habrá que comenzar de cero. No obstante, dependiendo de que tan lejos hayamos llegado nos darán una cantidad de puntos morados. Estos puntos servirán para adquirir mejoras permanentes antes de comenzar la partida. Tendremos cosas como aumentar la experiencia que ganamos, el daño que infligimos y todo eso. Normalmente estás mejoras son bastante caras, por lo que para obtener varias habrá que jugar bastante.
También, antes de comenzar cada partida podremos elegir a un personaje. Al inicio todos estarán bloqueados y nos pedirán ciertos requisitos para desbloquearlos. Como el matar X cantidad de veces a un enemigo en concreto u obtener puntuaciones altas antes de morir. Cada personaje tendrá un estilo propio, uno causará explosiones al matar enemigos, otro tendrá beneficios adicionales en las mejoras, etc. Actualmente hay 6 personajes, y digo actualmente porque es usual que estos juegos vayan actualizándose con el pasar del tiempo, por lo que probablemente agreguen más en un futuro.
El juego puede volverse una locura bastante rápido. Llegará un punto donde una masa gigante y amorfa, formada por cientos de enemigos, nos persiga por todo el escenario hasta matarnos. Y las primeras veces seguramente lo conseguirá, ya que morir será necesario para ir gastando los puntos en distintas mejoras y poco a poco ir progresando, como en cualquier roguelike. En más de una ocasión llegué a tener tantos enemigos en pantalla, que los FPS empezaron a bajar.
Tengo que admitir que, como dije al principio, nunca había entendido por qué a la gente le gustaban tanto estos juegos. Pero ahora que probé uno por primera vez, logro comprender lo adictivo que pueden llegar a ser. El juego es muy bueno. Las partidas no son tan largas y realmente da mucho placer el ir erradicando esas bolas enormes de enemigos. Muy recomendado.