I'm happy, I had been following the development of this game for several months before its release, since I saw the images and the trailer I knew it would be one of those gems that usually appear within the indies and, after playing it, I can happily say I was right.
Infernax is a 2D metroidvania that will put us in the shoes of a young duke who decides to return to his kingdom after being away for months participating in violent crusades. However, when he enters the city he will realize that everything has changed; peace no longer exists, the citizens barely survive and the forces of darkness abound throughout the world causing death and destruction. It will be our job to solve this problem and to achieve it we will have to take care of each and every one of the demons that cross our path.
From the first minute we will realize that the game has certain elements that are not usual in this type of titles, such as decision making and the consequences according to them. At the very beginning of the story we will be allowed to make a decision; A poor desperate villager full of madness will ask us to kill him, we can decide whether we accept or not, depending on our choice certain things will happen later in the story, which can be good or bad.
The gameplay can transport you a bit to the past, reminding you of titles like Castlevania. As a weapon we will have a mace that will serve us to do damage and bust heads, we will have only one type of attack and, although it is a fairly simple combat style, at no time becomes boring, rough or crude, it feels very good to go destroying enemies along the way.
We will also have the possibility of performing different spells that we can acquire in different stores with the gold we earn by defeating enemies or finding them throughout the levels inside a chest, sometimes these skills will be necessary to continue advancing in the story. The repertoire of spells will range from increasing our armor for a period of time to others a little more offensive as summoning lightning to damage enemies.
As we defeat enemies we will gain experience, this experience will help us to improve our character in 3 aspects; Health, mana and damage, every time we increase any of these statistics, the cost of experience will go up to improve it again.
The game has a mapping style that, in a way, feels like it's a small 2D "open world". It's complicated to explain, but this is greatly enhanced due to the various side quests or side missions you'll be given. Many times you will have to retrace your steps or deviate from the main path if you want to complete these quests. You know that feeling of accepting a quest in town, completing it and then having to go back to town to turn it in? Well that's just what you'll have to do here and I must say that several side quests are quite interesting.
On the other hand, this title constantly seeks to be raw, bloody and visceral. Executions, decapitations and dismemberments are very present both in the cinematics and in the gameplay. Even a curious detail is that each enemy will have its own execution when killing you, regardless of whether it is small or large.
And speaking of big enemies, you can't miss the bosses. These enemies will appear at key moments in the story, each boss will have a different type of mechanic and some will even use the scenery to make things even more difficult for you, they don't feel like the typical generic enemy. In addition, the design of each one is brutal, sadistic and bizarre, I was delighted with all of them, they have some of the best designs I've seen.
There will also be less important or optional bosses that will be the target of an assignment that we have accepted, usually these enemies being more secondary tend to be much less spectacular and simpler in terms of their attacks.
On a general level, I wouldn't say it's a difficult game, but it is quite hard on many occasions. You will have a limited number of lives and, if you lose them, you will return to the last save point, this at first may not seem significant, but considering that the world is quite large, full of dungeons or nooks and crannies, and that the save points are not so frequent, you may often have to go a long way more than once because you died just at the end of the route.
I think I have nothing more to say, Infernax seems to me an absolute gem, it's been a long time since I had such a good time with a game of this style, I think it's one of the best indie games I've played. I can only recommend it with total security, even if you do not like retro or metroidvanias, it seems to me that it is a game that can delight many.
All images/gifs in this post have been taken and/or created by me
Estoy feliz, llevaba siguiendo el desarrollo de este juego varios meses antes de su estreno, desde que vi las imágenes y el tráiler supe que sería una de esas joyas que suelen aparecer dentro de los indies y, después de jugarlo, puedo decir alegremente que tenía razón.
Infernax es un metroidvania en 2D que nos pondrá en la piel de un joven duque el cual decide regresar a su reino luego de estar meses fuera participando en violentas cruzadas. No obstante, al momento de entrar a la ciudad se dará cuenta que todo ha cambiado; La paz ya no existe, los ciudadanos apenas sobreviven y las fuerzas de la obscuridad abundan por todo el mundo causando muerte y destrucción. Será nuestro trabajo solucionar este problema y para lograrlo deberemos encargarnos de todos y cada uno de los demonios que se crucen en nuestro camino.
Desde el primer minuto nos daremos cuenta que el juego tiene ciertos elementos que no suelen ser usuales en este tipo de títulos, como por ejemplo la toma de decisiones y las consecuencias acorde a ellas. Nada más comenzar la historia se nos permitirá tomar una decisión; Un pobre aldeano desesperado y lleno de locura nos pedirá que lo asesinemos, nosotros podremos decidir si aceptamos o no, dependiendo de nuestra elección ocurrirán ciertas cosas más adelante en la historia, las cuales pueden ser buenas o malas.
La jugabilidad puede transportarte un poco al pasado haciéndote recordar títulos como Castlevania. De arma contaremos con una maza que nos servirá para hacer daño y reventar cabezas, tendremos solo con un tipo de ataque y, aunque es un estilo de combate bastante simple, en ningún momento se torna aburrido, brusco o tosco, se siente muy bien el ir destruyendo enemigos por el camino.
También tendremos la posibilidad de realizar distintos conjuros que podremos adquirir en distintas tiendas con el oro que ganamos al derrotar enemigos o encontrándolos a lo largo de los niveles dentro de un cofre, en ocasiones estas habilidades serán necesarias para poder continuar avanzando en la historia. El repertorio de hechizos irá desde aumentar nuestra armadura por un periodo de tiempo hasta otros un poco más ofensivos como invocar rayos para dañar a los enemigos.
A medida que derrotemos enemigos iremos obteniendo experiencia, esta experiencia nos servirá para mejorar a nuestro personaje en 3 aspectos; Salud, maná y daño, cada vez que aumentemos alguna de estas estadísticas, subirá el costo de experiencia para volver a mejorarla.
El juego tiene un estilo de mapeado que, de alguna forma, se siente como si fuera un pequeño "mundo abierto" en 2D. Es complicado de explicar, pero esto se ve muy potenciado debido a los diferentes encargos o misiones secundarias que te irán dando. Muchas veces tendrás que regresar sobre tus pasos o desviarte del camino principal si quieres completar estos encargos ¿Saben esa sensación de aceptar una misión en el pueblo, completarla y luego tener que volver al pueblo a entregarla? Pues justo eso tendrás que hacer aquí y debo decir que varios encargos secundarios son bastante interesantes.
Por otro lado, este título busca constantemente ser crudo, sangriento y visceral. Las ejecuciones, decapitaciones y desmembramientos están muy presentes tanto en cinemáticas como dentro del gameplay. Incluso un detalle curioso es que cada enemigo tendrá su propia ejecución al momento de asesinarte, independientemente de que sea pequeño o grande.
Y hablando de enemigos grandes, no podían faltar los jefes. Estos enemigos aparecerán en momentos claves de la historia, cada jefe tendrá un tipo de mecánica y algunos incluso usaran el escenario para dificultarte aún más las cosas, no se sienten como el típico enemigo genérico. Además, el diseño de cada uno es brutal, sádico y bizarro, quedé encantado con todos ellos, tienen algunos de los mejores diseños que he visto.
También habrá jefes menos importantes u opcionales que serán el objetivo de algún encargo que hayamos aceptado, normalmente estos enemigos al ser más secundarios suelen ser mucho menos espectaculares y más simples en cuanto a sus ataques.
A nivel general, no diría que es un juego difícil, pero si es bastante duro en muchas ocasiones. Tendrás un número limitado de vidas y, si las pierdes, regresaras al último punto de guardado, esto en principio puede no parecer algo significativo, pero teniendo en cuenta que el mundo es bastante amplio, lleno de mazmorras o recovecos, y que los puntos de guardado no son tan frecuentes, puede que muchas veces debas recorrer un largo camino más de una vez debido a que moriste justo al final de la ruta.
Creo que no me queda nada más por decir, Infernax me parece una absoluta joya, hace mucho que no me la pasaba tan bien con un juego de este estilo, creo que es de los mejores indie que he jugado. Solo me queda recomendarlo con total seguridad, incluso si no te gusta lo retro o los metroidvanias, me parece que es un juego que puede encantar a muchos.