I've had the idea in my head for several months to play this, although I always ended up delaying it because of how complicated it is. MADWORLD is a title that came out many years ago for the Nintendo Wii, a game that, if I'm not mistaken, is possibly one of the most violent of this console, but it is just this feature that makes it so much fun. I always regretted that it was exclusive to the Wii, mostly because to play it today, besides needing an emulator, there are many movement mechanics that do not manage to adapt well to a PC control.
The story revolves around a television program called Death Watch, in which participants must fight to the death in an endless struggle to see who manages to survive. This happens because a group of sadistic terrorists have taken over the city and spread a lethal virus in the air, only those who participate in the program are entitled to receive the antidote, forcing any citizen to become a competitor in this strange game.
The objective of the game will be, basically, to advance and kill everything that crosses our path, there are no allies, it's just us against them, everything that breathes will attack us and try to kill us. To defend ourselves, in addition to using our fists, we will also have a chainsaw anchored to our right arm that we can use to slice everyone like butter, although this will not be the only weapon that passes through our hands, because as we advance we will obtain temporary weapons in the areas, which will have some endurance and will break after using them a couple of times.
As it is a television program, we must not only kill, but we must give a show, a simple death does not entertain and, therefore, it does not give us many points. That is why, in order to achieve a high score, the death must be as violent as possible, since the more violent it is, the more points we get. By making use of the different elements that the scenery will provide us with; barrels, garbage cans, traffic signs, tires, walls with spikes and many things with which we can get creative.
The levels are pretty linear, I'd say it's impossible to get lost, normally there will only be one path on screen and we'll have to follow it until we encounter enemies that we'll have to kill, then we'll continue again in a straight line and so on throughout the game. There is no exploration beyond going a few meters away from the main path to pick up a cure, although I don't think you need it either.
As usual, in each level there will be different types of enemies, on the one hand, there will be the most typical ones that will not pose a big problem and we will defeat without much complication, then there will be the mini bosses, which will appear from time to time and will have some special feature, both visual and mechanical. Although these enemies are more complicated than the common ones, they are not a big problem, many of them can be defeated by spraying attacks without thinking, but they are fine, the designs are great and some of them usually have quicktime events.
Finally, there will be the bosses, those powerful enemies that will be waiting for us at the end of the level. Each level will have a final boss and some of them will have a kind of "mini lore" that will be mentioned, but others will simply be beasts or weird creatures that we will have to kill. Here I have a conflict and that is that, while these confrontations are not that complicated either, many of them cost me more than they should due to the poor compatibility of the game with a normal controller, mostly because practically all the bosses will have mechanics that use the movement of the Wii controller, and by not having such movement the confrontations can become a bit complex. Still, they are very enjoyable and cinematic fights in some cases, as always the best part will be when we win and execute the enemy in a ridiculously violent way.
Playing this game again after so long was fun, luckily I was not disappointed, the game is as good as I remembered it, maybe some flaws you can see playing it nowadays, like how simple some of the mechanics are or how horrible the camera movement can be, but considering the time, I don't think it's a big deal. And one thing I didn't mention because it can be clearly appreciated when you see the images, is that the whole game uses the same black and white style, at the beginning it can be weird, but it doesn't take you long to get used to it, it's like being inside a comic/manga.
Is it worth it? Yes, it is very fun, but, considering that to play it you have to find an emulator, configure it, then configure the control as best as possible so that there is no conflict with the movement mechanics, well, it complicates a little that people can give it a try. Although if all this does not give you laziness, go ahead and try it, I'm sure that at least a couple of hours of fun can give you.
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Llevo varios meses con la idea en la cabeza de jugar a esto, aunque siempre terminaba retrasándolo por lo complicado que es. MADWORLD es un título que salió hace muchos años para la Nintendo Wii, un juego que, si no me equivoco, es posiblemente uno de los más violentos de esta consola, pero es justo esta característica lo que lo hace tan divertido. Siempre lamenté que fuese exclusivo de la Wii, más que nada porque para jugarlo hoy día, además de necesitar un emulador, hay muchas mecánicas de movimiento que no logran adaptarse bien del todo a un control en PC.
La historia gira en torno a un programa televisivo llamado Death Watch, en el cual los participantes deben combatir hasta la muerte en una lucha sin fin por ver quien logra sobrevivir. Esto sucede debido a que un grupo de sádicos terroristas se han apoderado de la ciudad y han esparcido un virus letal en el aire, solo los que participan en el programa tienen derecho a recibir el antídoto, lo que obliga a cualquier ciudadano a volverse un competidor en este extraño juego.
El objetivo del juego será, básicamente, avanzar y matar a todo lo que se cruce en nuestro camino, no hay aliados, solo somos nosotros contra ellos, todo lo que respire nos atacará e intentará matarnos. Para defendernos, además de usar los puños, también contaremos con una motosierra anclada a nuestro brazo derecho que podremos usar para rebanar a todos como mantequilla, aunque esta no será la única arma que pase por nuestras manos, ya que a medida que avancemos iremos obteniendo armas provisionales en las zonas, las cuales tendrán cierto aguante y se romperán luego de usarlas un par de veces.
Al ser un programa de televisión, no solo debemos matar, si no que debemos dar espectáculo, una muerte simple no entretiene y, por lo tanto, tampoco nos da muchos puntos. Es por esto que, para lograr una puntuación alta, la muerte debe ser lo más violenta posible, ya que, mientras más violenta, más puntos obtendremos ¿Cómo logramos esto? Haciendo uso de los distintos elementos que nos proporcionará el escenario; Barriles, cubos de basura, señales de tránsito, neumáticos, paredes con pinchos y muchas cosas con las que podremos ponernos creativos.
Los niveles son bastante lineales, diría que es imposible perderse, normalmente solo habrá un camino en pantalla y deberemos seguirlo hasta encontrarnos con enemigos que habrá que matar, luego seguiremos nuevamente en línea recta y así durante todo el juego. No existe una exploración más allá de alejarse unos pocos metros del camino principal para recoger una cura, aunque creo que tampoco lo necesita.
Como suele ser usual, en cada nivel habrá diferentes tipos de enemigos, por un lado, estarán los más típicos que no supondrán un gran problema y derrotaremos sin mucha complicación, luego estarán los mini jefes, que aparecerán de vez en cuando y tendrán alguna característica especial, tanto visual como mecánica. A pesar de que estos enemigos son más complicados que los comunes, tampoco resultan ser un gran problema, muchos de ellos puedes vencerlos spameando ataques sin pensar, pero están bien, los diseños son geniales y algunos suelen tener quicktime events.
Por último, estarán los jefes, esos enemigos poderosos que nos esperarán al final del nivel. Cada nivel tendrá un jefe final y algunos tendrán una especie de “mini lore” que se mencionará, pero otros simplemente serán bestias o criaturas raras que deberemos matar. Aquí tengo un conflicto y es que, si bien estos enfrentamientos tampoco son tan complicados, muchos de ellos me costaron más de lo que deberían debido a la mala compatibilidad del juego con un control normal, más que nada porque prácticamente todos los jefes tendrán mecánicas que usan el movimiento del control de Wii, y al no tener dicho movimiento los enfrentamientos pueden tornarse un poco complejos. Aun así, son peleas muy disfrutables y cinemáticas en algunos casos, como siempre la mejor parte será cuando ganemos y ejecutemos al enemigo de una forma ridículamente violenta.
Jugar esto de nuevo después de tanto tiempo fue divertido, por suerte no me llevé ninguna decepción, el juego es tan bueno como lo recordaba, quizás alguno que otro fallo puedes verle jugándolo hoy día, como lo simple de algunas de sus mecánicas o lo horrible que puede llegar a ser el movimiento de la cámara, pero teniendo en cuenta la época, no me parece nada grave. Y una cosa que no mencione porque claramente puede apreciarse al ver las imágenes, es que todo el juego usa el mismo estilo blanco y negro, al principio puede ser raro, pero no tardas en acostumbrarte, es como estar dentro de un comic/manga.
¿Vale la pena? Sí, es muy divertido, pero, teniendo en cuenta que para jugarlo hay que buscar un emulador, configurarlo, luego configurar el control lo mejor posible para que no haya conflicto con las mecánicas de movimiento, pues, complica un poco que las personas puedan darle una oportunidad. Aunque si todo esto no te da pereza, adelante, pruébalo, estoy seguro de que por lo menos, un par de horas de diversión podrá darte.