It's been a long time since I played something of this style; A 2D adventure title that leaves a little aside the platforming and focuses on exploration, combat and above all, in telling a story. No Place for Bravery is a game that will take us through a rotten world where blood and conflict abound, where only the strongest are able to survive.
We will put ourselves in the shoes of Thorn, an old warrior who wanders the world with his little daughter. One day, they decide to go out to hunt a wild boar to bring home dinner, however, in the middle of the way a strange sorcerer appears and, for some reason, decides to kidnap the little girl. Because of this, Thorn makes a promise to pursue the mysterious sorcerer until the end of days, in order to recover his little daughter and discover why she was captured. The story is full of mysteries, plot twists and revelations, undoubtedly one of the strongest points of this title.
Once the game establishes the basis of its story, our adventure will begin. Armed with a long sword and a small wooden shield we will have to make our way through the enemies, we will have a basic attack that will allow us to tear them apart and the possibility of blocking their attacks, in addition to having a small dash that will give us a little more mobility during the confrontations. It is important to mention that the repertoire of weapons that we will have at our disposal will expand as we progress, so we will soon find more options to accompany our little sword.
In addition to everything already mentioned, the game adds certain mechanics to the combat to make it a little more complex; Next to our health bar in the lower left corner there will be two more bars, one for stamina and another for stance, the stamina bar will be used up with each hit or dodge we perform, so when it runs out we will not be able to attack anymore until it is replenished, while the stance bar will represent the amount of hits we can block, the stronger the hit, the more it will consume us and, in case the bar runs out, we will be stunned for a few seconds.
We will also have a wheel of quick use items that we can customize to taste, these items can be found throughout our adventure, although by default we will always have a few health potions that will automatically recharge in the bonfires, which by the way will act as "checkpoints" that will allow us to save the game and heal us (as in Dark Souls, basically.)
In these bonfires we will also have the possibility of buying special skills, but there will be a condition; Each skill will require that we first find a scroll/book to unlock them, so if we have enough money but we have not found the book, we will not be able to acquire the skill. Some of these books will be hidden and will be completely secondary, while others will be easily found by following the story.
The scenarios through which we will move will normally have more than one path, the good thing about this is that at the beginning of each scenario we will get its respective map, where our main and secondary objectives will be marked, so we can choose whether to focus on the story or deviate to find a secret or special ability.
These secondary objectives will normally be in puzzle-like areas, where you will have to perform a series of actions to unlock them. These areas do not usually vary much, most of them will have a similar structure and only change the number or type of enemies that appear.
Every so often we will have some important confrontation that will help the story progress, however, in this section perhaps I was a little disappointed by the type of bosses that we will face, since many feel generic and even after finishing them we may encounter "common" enemies that will be practically the same boss, but with less life.
On the other hand, with the scenarios the opposite happens with the bosses. The game has a spectacular world design, with a beautiful pixel art and full of details that, on several occasions, will make you stop for a minute to appreciate how well done it is.
Without a doubt it is a title that managed to surprise me. In my experience, when a new game like this comes out, they don't usually pay much attention to the story, they tend to be more focused on combat or replayability, but No Place for Bravery did the opposite, I'm not saying the combat is bad, not at all, but the game really makes an effort to tell a story and most importantly, to make you interested in it.
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Hace mucho que no jugaba algo de este estilo; Un titulo de aventuras en 2D que deja un poco de lado el plataformeo y se centra en la exploración, el combate y sobre todo, en contar una historia. No Place for Bravery es un juego que nos llevará a través de un mundo podrido en el que abunda la sangre y el conflicto, donde solo el mas fuerte es capaz de sobrevivir.
Nos pondremos en la piel de Thorn, un viejo guerrero que deambula por el mundo con su pequeña hija. Un día, deciden salir a cazar un jabalí para traer la cena a casa, sin embargo, en mitad de camino aparece un extraño hechicero que, por alguna razón, decide raptar a la pequeña. Debido a esto, Thorn hace una promesa de perseguir al misterioso hechicero hasta el fin de los días, para así lograr recuperar a su pequeña hija y descubrir el porqué fue capturada. La historia está llena de misterios, giros de trama y revelaciones, sin duda resulta ser uno de los puntos más fuerte de este título.
Una vez que el juego establece las bases de su historia, comenzará nuestra aventura. Armados con una espada larga y un pequeño escudo de madera habrá que abrirnos paso a través de los enemigos, tendremos un ataque básico que nos permitirá despedazarlos y la posibilidad de bloquear sus ataques, además de contar un pequeño dash que nos otorgará un poco mas de movilidad durante los enfrentamientos. Importante mencionar que, el repertorio de armas que tendremos a nuestra disposición irá expandiéndose a medida que progresemos, por lo que no tardaremos en encontrar más opciones para acompañar a nuestra pequeña espada.
Además de todo lo ya mencionado, el juego agrega ciertas mecánicas al combate para volverlo un poco más complejo; Junto a nuestra barra de salud en la esquina inferior izquierda estarán dos barras más, una de estamina y otra de postura, la de estamina se irá gastando con cada golpe o esquive que realicemos, por lo que al momento de agotarse no podremos atacar mas hasta que se reponga, mientras que la de postura representará la cantidad de golpes que podremos bloquear, mientras mas fuerte sea el golpe, mas nos consumirá y, en caso de que dicha barra se agote, quedaremos atontados por unos segundos.
También contaremos con una rueda de objetos de uso rápido que podremos personalizar a gusto, estos objetos los podremos encontrar a lo largo de nuestra aventura, aunque por defecto siempre tendremos unas cuantas pociones de salud que se recargaran automáticamente en las hogueras, las cuales por cierto actuaran como “puntos de control” que nos permitirán salvar la partida y nos curaran (como en Dark Souls, básicamente.)
En estas hogueras también tendremos la posibilidad de comprar habilidades especiales, pero habrá una condición; Cada habilidad requerirá que antes encontremos un pergamino/libro para desbloquearlas, por lo que, si tenemos el dinero suficiente pero no hemos encontrado dicho libro, no podremos adquirir la habilidad. Algunos de estos libros estarán ocultos y serán completamente secundarios, mientras que otros los encontraremos fácilmente al seguir la historia.
Los escenarios por los que nos moveremos normalmente tendrán mas de un camino, lo bueno de esto es que al inicio de cada escenario obtendremos su respectivo mapa, donde estarán marcados nuestros objetivos principales y secundarios, por lo que podremos escoger si enfocarnos en la historia o desviarnos para hallar algún secreto o habilidad especial.
Estos objetivos secundarios normalmente estarán en zonas tipo puzles, donde habrá que llevar a cabo una serie de acciones para desbloquearlos. Estas zonas no suelen variar mucho, la mayoría de ellas tendrán una estructura similar y solo cambiaran la cantidad o el tipo de enemigos que aparezcan.
Cada cierto tiempo tendremos algún enfrentamiento importante que ayudará a que la historia progrese, sin embargo, en este apartado quizás me decepcionó un poco el tipo de jefes que nos pondrán en frente, ya que muchos se sienten genéricos e incluso, luego de acabar con ellos puede que nos topemos con enemigos “comunes” que serán prácticamente el mismo jefe, pero con menos vida.
En cambio, con los escenarios ocurre lo contrario con los jefes. El juego tiene un diseño de mundo espectacular, con un pixel art precioso y lleno de detalles que, en varias ocasiones, te harán parar un minuto para apreciar lo bien hecho que está
Sin lugar a dudas es un título que logró sorprenderme. En mi experiencia, cuando sale un juego nuevo como este, no suelen prestarle mucha atención a la historia, suelen estar mas enfocados en el combate o la rejugabilidad, pero No Place for Bravery hizo todo lo contrario, no digo que el combate sea malo, para nada, pero el juego realmente se esfuerza en contar una historia y lo más importante, en hacerte interesar por ella.