I have to admit that when I decided to play this, I was expecting a slightly more 'simple' paced game to say the least. I knew I would come across unique mechanics, but I didn't expect the game to test you right off the bat, then again maybe I'm just horrible at these types of games, but oh well.
Rift of the NecroDancer is a game with a different pace than what we're used to and that's exactly why it caught my attention. Rarely do I see a game like this have a story mode; Apparently the plot revolves around strange portals that appear and bring monsters to the city. Something I didn't know is that the game is a sequel, so many of the characters, terms and events that occur in the plot, take for granted that you should already know them, which in my case you don't. So, taking the latter into account, I decided not to pay attention to the plot.
Then, as we play, we will find ourselves in different situations that will be solved in a rhythmic way. The most typical will be that, to kill all the monsters that come out of the portals, we will do it by playing the guitar and the monsters will represent the musical notes.
Each monster will have its own mechanics. The blue monsters will normally be double notes, while the yellow ones will be triple notes, which means that you will have to touch them three times, but it will depend on the type of monster, for example; Bats will change their position every time you touch them.
We will have a life bar represented with hearts, every time we miss a note we will lose a heart. Although along the level we will be able to find snacks that we will be able to touch and they will make us recover life. If for whatever reason our life reaches 0, we will have failed and we will have to repeat the level. We will also have a status bar that, when filled, we can activate a special state, where the notes will be worth x2 and we will get immunity. This state will last a few minutes, the bar will be recharged by eliminating enemy monsters and avoiding failure.
Something that I really liked was that, at a certain point in the story, a friend of our protagonist tells us to do yoga to relax, then a rhythmic level of Yoga will begin where we will have to do different positions to the rhythm of the music.
Another thing I noticed is that, unlike other rhythm games where the difficulty usually lies in how fast the notes come or how many notes we have to play, here in addition to all that, there is also the complexity of each monster. You don't even need to advance much in the story to start encountering levels that mix several types of monsters, making it much more complicated to follow the rhythm and react to the mechanics of each one. And I don't say that as a bad thing, I personally like it.
In addition to the story mode we will have a free mode where we will be able to play different songs, although some songs will be locked and we will need diamonds to unlock them, which we will get by playing the story. There will also be a mode where we can play songs made by the community and even create our own songs. Personally I am enjoying it a lot, it is not very common to find rhythm games that are different or original, so if you are someone who enjoys this genre, I recommend you take a look at this one.
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He de admitir que cuando decidí jugar esto, me esperaba un juego de ritmo un poco más ‘simple’ por decirlo de alguna manera. Sabía que me encontraría con mecánicas únicas, pero no me esperaba que el juego te pusiese a prueba nada más empezar, aunque también puede que yo sea horrible en este tipo de juegos, pero bueno.
Rift of the NecroDancer es un juego de ritmo distinto a lo que estamos acostumbrados y justo por eso es que llamó mi atención. Pocas veces veo que un juego como este tenga un modo historia; Al parecer la trama gira en torno a unos extraños portales que aparecen y traen monstruos a la ciudad. Algo que no sabía es que el juego es una secuela, por lo que muchos de los personajes, términos y eventos que ocurren en la trama, dan por sentado que ya deberías conocerlos, cosa que en mi caso no es así. Por lo que, teniendo en cuenta esto último, decidí no prestarle atención a la trama.
Entonces, conforme vayamos jugando nos iremos encontrando en distintas situaciones que se resolverán de forma rítmica. La más típica será que, para acabar con todos los monstruos que salen de los portales, lo haremos tocando la guitarra y los monstruos representarán las notas musicales.
Cada monstruo tendrá una mecánica. Los monstruos azules normalmente serán notas dobles, mientras que los amarillos serán notas triples, lo que quiere decir que habrá que tocarlas tres veces, pero dependerá del tipo de monstruo, por ejemplo; Los murciélagos cambiarán de posición cada vez que los toquemos.
Tendremos una barra vida representada con corazones, cada vez que fallemos una nota perderemos un corazón. Aunque a lo largo del nivel podrán aparecer aperitivos que podremos tocar y nos harán recuperar vida. Si por lo que sea nuestra vida llega a 0, habremos fallado y habrá que repetir el nivel. También contaremos con una barra de estado que, al llenarla, podremos activar un estado especial, donde las notas valdrán x2 y obtendremos inmunidad. Este estado durará unos minutos, la barra la recargaremos eliminando a los monstruos enemigos y evitando fallar.
Algo que me gustó mucho fue que, en un determinado momento de la historia, una amiga de nuestra protagonista nos dice que hagamos yoga para relajarnos, entonces comenzará un nivel rítmico de Yoga donde tendremos que hacer distintas posiciones al ritmo de la música.
Otra cosa que noté es que, a diferencia de otros juegos de ritmo donde la dificultad normalmente radica en lo rápido que vienen las notas o la cantidad de notas que debemos tocar, aquí además de todo eso, también está la complejidad de cada monstruo. Ni siquiera hace falta avanzar mucho en la historia para que comencemos a encontrarnos con niveles que mezclan varios tipos de monstruos, haciendo que sea mucho más complicado seguir el ritmo y reaccionar a las mecánicas de cada uno. Y no lo digo como algo malo, en lo personal me gusta.
Además del modo historia tendremos un modo libre donde podremos jugar distintas canciones, aunque algunas canciones estarán bloqueadas y necesitaremos diamantes para desbloquearlas, los cuales obtendremos al jugar la historia. También habrá un modo donde podremos jugar canciones hechas por la comunidad e incluso crear nuestras propias canciones. En lo personal lo estoy disfrutando mucho, no es muy común encontrar juegos de ritmo que sean distintos u originales, por lo que, si eres alguien que disfruta este género, recomiendo que le eches un ojo a este.