This is a game that at first impression attracted me quite a lot for all the aesthetics it has, but mechanically it threw me back a little, however, I decided to give it a chance and, luckily, ended up liking it more than I expected. RUNGORE is a card roguelike in which our character will run through different dungeons killing almost everything that gets in front of him.
There is no story here, we will start directly in the first zone controlling a knight. Our character will automatically run until he encounters an enemy, when this happens, a combat will start, which will also be automatic.
During the fights we will have a series of cards that we will be able to decide when to use them. These cards will have effects such as causing damage to the enemy, increasing our armor, healing us, among many other things. Whenever we use a card it will be removed from our hand, so, when we run out of cards, we will simply have to wait for our character to finish with the enemy.
After each combat we will be given a handful of cards to choose from to add to our hand before the next confrontation. Normally we will only be able to choose 3 cards, although this may vary throughout the game. At these times, some equipment may also appear that will give us advantages such as starting the fight with 4 armor, increasing our health, etc.
In addition to combat, while running we will encounter random events that will make us make decisions. Depending on the decision we make, we may get good or bad results, although there will be certain events that will always cause us some disadvantage.
The areas we will explore will be divided by floors. At the end of each floor there will always be a boss waiting, in this case the boss will not be random, it will always be the same. These fights will be the same as the rest with the difference that some bosses are really hard, in fact, if we die it will probably always be against one of these enemies.
When we finish exploring all the floors and defeat all the bosses, we will have completed the zone and the next one will be unlocked. The progression is a little more friendly than in other games, since a completed area will remain completed regardless of whether you die later. However, if you die in the middle of a floor, you will have to start from scratch again.
There may be moments where we will not know what is happening, since being real-time combat, the enemy will not wait for us to use our cards to act, which can often end up in us spending everything in a frantic way. This situation can occur especially in more difficult confrontations where we will suffer a lot of damage in seconds and we will have almost no time to assimilate our moves. Normally I don't like this kind of chaos, but I admit that it ends up being a lot of fun.
We will have several playable characters, to unlock them we will have to fulfill certain objectives such as defeating a boss or completing a particular area. Each character will have their own cards, passives and style of play, for example; One will be focused on doing damage to himself, while another will have a mechanic discarding cards. This means that depending on who we choose, the gameplay feels quite different.
As we play we will obtain money. This money is used to acquire different improvements such as increasing the amount of rare objects that we find in the area, the amount of cards available to choose from, among many others. It's funny because one of these improvements is to be able to activate the slow motion in combat to be able to think more about which card to use.
One of the best things is undoubtedly the style of the game, it has a rather grotesque but fun design, which combines perfectly with the absurd humor that we will see throughout the game, as it is full of jokes, references and memes.
RUNGORE is that typical game that you get addicted to from the first 20 minutes. The games are short regardless of whether you do well or poorly, so when you complete or fail a zone, you'll be hungry for more and play another one. It can also be a bit challenging, there were zones that I had to leave aside until I got a new character that was a bit stronger, although many times it will depend on the RNG and the luck you have. The game is still in early access, so it will be interesting to see how it evolves, I guess that over time they will add more zones and playable characters.
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Este es un juego que en la primera impresión me atrajo bastante por toda la estética que tiene, pero mecánicamente me echaba un poco para atrás, sin embargo, decidí darle una oportunidad y, por suerte, terminó gustando más de lo que me esperaba. RUNGORE es un roguelike de cartas en el que nuestro personaje correrá a través de distintas mazmorras matando a casi todo lo que se ponga enfrente.
No hay ninguna historia aquí, comenzaremos directamente en la primera zona controlando a un caballero. Nuestro personaje correrá automáticamente hasta encontrarse con algún enemigo, cuando esto ocurra, comenzará un combate que también será automático.
Durante los combates tendremos una serie de cartas que si podremos decidir cuándo usarlas. Estas cartas tendrán efectos como causarle daño al enemigo, aumentarnos la armadura, curarnos, entre muchas cosas más. Siempre que usemos una carta esta se eliminará de nuestra mano, por lo que, al quedarnos sin cartas, simplemente habrá que esperar a que nuestro personaje acabe con el enemigo.
Luego de cada combate nos darán a elegir entre un puñado de cartas para agregar a la mano antes del próximo enfrentamiento. Normalmente solo podremos escoger 3 cartas, aunque esto podrá variar a lo largo del juego. En estos momentos puede que también aparezca algún equipamiento que nos dé ventajas como iniciar el combate con 4 de armadura, aumentar nuestra salud, etc.
Además de los combates, mientras corremos nos encontraremos con eventos aleatorios que nos harán tomar decisiones. Dependiendo de la decisión que tomemos, puede que obtengamos resultados buenos o malos, aunque habrá ciertos eventos que siempre nos causarán alguna desventaja.
Las zonas que exploraremos estarán divididas por pisos. Al final de cada piso siempre habrá un jefe esperando, en este caso el jefe no será aleatorio, siempre será el mismo. Estos combates serán iguales al resto con la diferencia de que algunos jefes son realmente duros, de hecho, si morimos es probable que siempre sea contra alguno de estos enemigos.
Cuando acabemos de explorar todos los pisos y derrotemos a todos los jefes, habremos completado la zona y se nos desbloqueará la siguiente. La progresión es un poco más amigable que en otros juegos, ya que una zona completada se quedará completada independientemente de que mueras más adelante. Sin embargo, si morimos en mitad de un piso, ahí si habrá que iniciar de cero nuevamente.
Puede que haya momentos donde no sabremos que está ocurriendo, ya que al ser combates en tiempo real, el enemigo no esperará que usemos nuestras cartas para actuar, lo que muchas veces puede terminar en que gastemos todo de forma frenética. Esta situación puede ocurrir sobre todo en enfrentamientos más difíciles donde sufriremos mucho daño en segundos y no tendremos casi tiempo para asimilar nuestros movimientos. Normalmente no me gusta este tipo de caos, pero admito que termina siendo muy divertido.
Tendremos varios personajes jugables, para desbloquearlos habrá que cumplir ciertos objetivos como derrotar a un jefe o completar una zona en concreto. Cada personaje tendrá sus propias cartas, pasivas y estilo de juego, por ejemplo; Uno estará enfocado en hacerse daño a sí mismo, mientras que otro tendrá una mecánica descartando cartas. Esto hace que dependiendo de a quien escojamos, el gameplay se sienta bastante distinto.
A medida que vayamos jugando iremos obteniendo dinero. Este dinero nos sirve para adquirir diferentes mejoras como aumentar la cantidad de objetos raros que encontremos en la zona, la cantidad de cartas disponibles a la hora de elegir, entre muchas más. Es gracioso porque una de estas mejoras es el poder activar la cámara lenta en combate para poder pensar más que carta usar.
Una de las mejores cosas sin duda es el estilo que tiene el juego, tiene un diseño bastante grotesco pero divertido, lo que combina perfectamente con el humor absurdo que veremos a lo largo del juego, ya que está plagado de bromas, referencias y memes.
RUNGORE es ese típico juego al que te haces adicto desde los primeros 20 minutos. Las partidas son cortas independientemente de que lo hagas bien o mal, por lo que al completar o fallar una zona, tendrás ganas de más y jugaras otra. También puede ser algo desafiante, hubo zonas que tuve que dejar de lado hasta obtener a un personaje nuevo que fuese un poco más fuerte, aunque muchas veces dependerá del RNG y la suerte que tengas. El juego sigue estando en early acces, por lo que será interesante ver como va evolucionando, supongo que con el tiempo agregarán más zonas y personajes jugables.