After trying the Mullet Madjack demo, I was wandering around Steam to see what other interesting (and free) stuff I could find. To my surprise, I ended up coming across a rather odd game, but in this case it's not a demo as such, but rather the prologue to a future game coming out sometime in 2024, called Strong Fortress.
You can see that the game is still in a very early stage of development, several texts are poorly positioned and others will not appear at all. But well, the game is a tower defense where we must survive dozens of hordes. We will control a small arachnid mecha with which we will be shooting to defeat these enemies.
But what will we defend? Well, we will have several structures on the field that will provide us with different types of advantages such as moving faster, for example. All these structures can be destroyed, and if there is nothing left on the field, the horde of enemies will attack us and end up killing us.
Each horde will have one or more bosses that will mark the end of the level. At the beginning these bosses will be slightly larger enemies with a higher endurance and damage, but they will not represent a real danger, since the first levels are more a kind of tutorial for us to adapt to the mechanics.
The game has a mechanic in which, while we are shooting, we can stand still and the mecha will start extracting resources from the ground. These resources will allow us to manufacture different structures in the field that will give us some kind of advantage, such as a new type of weapon that will make our main shot faster or an explosive weapon that will give us access to a secondary shot. There will also be structures that will automatically collect materials.
Once we have understood the basics, things get a little more complex. Before each fight we will be able to choose the position of the constructions on the field. Each group of these constructions is supposed to be managed by a pilot. We will build the formation we deem convenient.
From this point on, the buildings will not appear on the field, but we will have to extract resources to build them ourselves while we defend ourselves from the enemy hordes.
Also, as we go through the levels we will obtain a type of currency. This currency will be used to improve our pilots, which will give them different types of advantages such as self-healing in case of damage or increase their base life.
This prologue explains the basic and intermediate concepts, to finally launch us into the final mission in which we will live the "real experience" of what the game will be, where we will appear alone in the field, the hordes will be much larger and the final boss will be a real challenge that can make us lose if we are not careful. Once we complete the final level, the prologue will end and we will return to the menu.
I must say that, even though the game is at a very early stage and at first glance may seem quite weird, it feels great to play. It's an interesting and fun tower defense, it manages to give you that feeling of progress when it comes to upgrading your pilots and also causes that stress when you see a giant horde approaching you, making you think you won't survive. The style it has reminds me of games like Dome Keeper or Wall World. It will be worth seeing how it evolves when the game is officially released. Personally with them expanding the permanent upgrade system and the enemy hordes being really massive, I'd be satisfied.
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Después de probar la demo de Mullet Madjack, estuve paseándome por Steam a ver que otras cosas interesantes (y gratuitas) me encontraba. Para mi sorpresa, terminé llegando a un juego bastante raro, pero en este caso no es una demo como tal, sino más bien el prologo de un futuro juego que saldrá en algún momento de 2024, llamado Strong Fortress.
Se nota que el juego aún está en una fase muy temprana de desarrollo, varios textos están mal posicionados y otros directamente no aparecerán. Pero bueno, el juego es un tower defense donde deberemos sobrevivir a decenas de hordas. Controlaremos a un pequeño mecha arácnido con el que iremos disparando para derrotar a estos enemigos.
Pero ¿Qué defenderemos? Pues, tendremos varias estructuras en el campo que nos proporcionarán distintos tipos de ventajas como movernos más rápido, por ejemplo. Todas estas estructuras serán destruibles, además de que, si no queda nada en el campo, la horda de enemigos nos atacará y terminará acabando con nosotros.
Cada horda tendrá uno o varios jefes que marcarán el final del nivel. Al principio estos jefes serán enemigos un poco más grandes con un aguante y daño mayor, pero no representarán un peligro real, ya que los primeros niveles son más una especie de tutorial para que nos vayamos adaptando a las mecanicas.
El juego tiene una mecánica en la que, mientras estamos disparando, podemos quedarnos quietos y el mecha comenzará a extraer recursos del suelo. Estos recursos nos permitirán fabricar distintas estructuras en el campo que nos otorgarán algún tipo de ventaja, como un nuevo tipo de arma que hará que nuestro disparo principal sea más rápido o un arma explosiva que nos dará acceso a un disparo secundario. También habrá estructuras que irán recolectando materiales de forma automática.
Una vez que hayamos entendido lo básico, las cosas se pondrán un poco más complejas. Antes de cada pelea podremos elegir la posición de las construcciones en el campo. Se supone que cada grupo de estas construcciones es manejado por un piloto. Construiremos la formación que creamos conveniente.
A partir de este punto las construcciones no aparecerán en el campo, si no que deberemos ir extrayendo recursos para construirlas nosotros mismos mientras nos defendemos de las hordas enemigas.
También, a medida que vayamos superando los niveles iremos obteniendo un tipo de moneda. Esta moneda servirá para mejorar a nuestros pilotos, lo que hará que obtengan distintos tipos de ventajas como autoreparse en caso de sufrir daño o aumentar su vida base.
Este prologo nos explica los conceptos básicos e intermedios, para al final lanzarnos a la misión final en la que viviremos la “experiencia real” de lo que será el juego, donde apareceremos solos en el campo, las hordas serán mucho más grandes y el jefe final será un reto real que puede hacernos perder si no tenemos cuidado. Una vez completemos el nivel final, terminará el prólogo y regresaremos al menú.
Debo decir que, a pesar de que el juego está en una fase muy temprana y que a simple vista pueda parecer bastante raro, se siente muy bien al jugar. Es un tower defense interesante y divertido, logra darte ese sentimiento de progreso a la hora de mejorar a tus pilotos y también causa ese estrés cuando vez a una horda gigantesca acercarse a ti, haciéndote pensar que no sobrevivirás. El estilo que tiene me recuerda a juegos como Dome Keeper o Wall World. Valdrá la pena ver cómo evoluciona cuando el juego sea lanzado oficialmente. Personalmente con que amplíen el sistema de mejoras permanentes y que las hordas enemigas sean realmente masivas, estaría satisfecho.