It always surprises me how they manage to create games about almost anything. Some time ago, if someone told me about a roguelite I imagined the typical game where we advance killing demons or any kind of enemies, but today games have been born within the genre that have nothing to do with that. That is the case Tape to Tape, a roguelite based on the sport of field hockey, where our goal is to climb from the bottom to reach the major leagues.
At the beginning of the adventure we will be asked to choose a skill and a superstar. The ability will be for our captain. We will be able to choose things like increasing speed for a few seconds in a match, throwing the puck directly at an opponent's face to knock him out and many more things that we will unlock as we play. As for the superstar, he will be a player on the team who will have his own unique ability, things like using the puck as a yoyo, spinning to evade, etc. The team will consist of our captain, our superstar and 3 generic players that we will not be able to modify.
We could say that the mechanics of the game is simple, if you have played at least once in your life to a soccer game you will surely understand it instantly. There will be two goals, one on each side, the rival team that manages to put the puck in the other's goal will score a point. At the end of the game, the team with the most points will win.
There are no fouls here, so you can be as violent as you want. Each player will have the possibility to give pushes to anyone nearby, even the referee. The usefulness of this push will often depend on the player's stats, if we push an opponent who has more strength than us, we will only move him a little, but if we push someone with less strength, we will be able to throw him to the ground and leave him incapacitated for a few seconds.
After winning a match we will be shown the map and we will have to choose a path. Here we can find different special events that, depending on which event it is, will give us some kind of advantage or disadvantage. But, in case of losing, we will have to start from the beginning, basically as in most roguelites.
Also, as we play and win matches, we will obtain "rubber" which is the game's currency. This currency can be spent in the store to improve our character, increasing its speed, accuracy when shooting, etc. We can also buy new superstars and special abilities.
To my surprise, the game's difficulty curve is more complex than I expected. When you are starting and your character has almost no upgrades, it can really cost you to score a point against the rival team, since you only need to advance a little to start facing teams better than you, with superior speed and strength. With this they make it clear that you have to be defeated, so you can go to the store and spend the coins obtained to improve your team in different ways.
Although the game is entertaining, at a certain point it can be a bit boring the fact that you can't score a point against the opposing team and that the matches turn into long runs from one goal to another without any result, because your goalkeeper will usually stop the enemy shots. Maybe this thought is because I'm not a fan of sports games of this style, but I feel it could be more dynamic. Another thing to question would be your teammates, who are kind of useless, they don't do anything. I'm not asking for them to be great and score all the points by themselves, but I would like them to at least try to steal the puck from the opponent or give some push. But well, considering that the game is still in early access, maybe these things will be improved in the future.
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Siempre me sorprende el cómo logran crear juegos sobre casi cualquier cosa. Hace un tiempo, si alguien me hablaba de un roguelite me imaginaba el típico juego donde avanzamos matando demonios o cualquier tipo de enemigos, pero hoy día han nacido juegos dentro del género que no tienen nada que ver con eso. Ese es el caso Tape to Tape, un roguelite basado en el deporte del Hockey, donde nuestro objetivo será escalar desde lo más bajo hasta llegar a las ligas mayores.
Al comenzar la aventura nos pedirán elegir una habilidad y una superestrella. La habilidad será para nuestro capitán. Podremos elegir cosas como aumentar la velocidad por unos segundos en partido, lanzar el disco directamente al rostro de un rival para noquearlo y muchas cosas más que desbloquearemos conforme juguemos. En cuanto a la superestrella, será un jugador del equipo que tendrá su propia habilidad única, cosas como usar el disco como un yoyo, girar para evadir etc. El equipo estará conformado por nuestro capitán, nuestra super estrella y 3 jugadores genéricos que no podremos modificar.
Podríamos decir que la mecánica del juego es simple, si has jugado al menos una vez en tu vida a un juego de futbol seguramente la entenderás al instante. Habrá dos porterías, una a cada lado, el equipo rival que logre meter el disco en la portería del otro, marcará un punto. Al final del partido ganará el equipo que más puntos tengas.
Aquí no hay faltas, por lo que puedes ser todo lo violento que quieras. Cada jugador tendrá la posibilidad de dar empujones a cualquiera que esté cerca, incluso al árbitro. La utilidad de este empujón muchas veces dependerá de las estadísticas del jugador, si empujamos a un rival que tiene más fuerza que nosotros, solo lo moveremos un poco, pero si empujamos a alguien con menos fuerza, podremos tirarlo al piso y dejarlo incapacitado unos segundos.
Luego de ganar un partido nos mostraran el mapa y habrá que elegir un camino. Aquí podremos encontrarnos con distintos eventos especiales que, dependiendo de que evento sea, nos darán algún tipo de ventaja o desventaja. Pero, en caso de perder, habrá que comenzar desde el principio, básicamente como en la mayoría de roguelites.
También, a medida que juguemos y ganemos partidos, iremos obteniendo “rubber” que es la moneda del juego. Esta moneda podremos gastarla en la tienda para mejorar a nuestro personaje, aumentando su velocidad, la precisión al disparar, etc. También podremos comprar nuevas superestrellas y habilidades especiales.
Para mi sorpresa, la curva de dificultad del juego es más compleja de lo que me esperaba. Cuando estás iniciando y tu personaje no tiene casi mejoras, realmente te puede costar marcarle un punto al equipo rival, ya que solo hace falta avanzar un poco para comenzar a enfrentarte a equipos mejores que tú, con una velocidad y fuerza superior. Con esto te dejan claro que tienes que ser derrotado, para que puedas ir a la tienda y gastar las monedas obtenidas en mejorar tu equipo de distintas formas.
A pesar de que el juego es entretenido, en cierto punto puede ser un poco aburrido el hecho de no poder marcar un punto al equipo rival y que los partidos se conviertan en largas carreras de una portería a otra sin resultado alguno, porque tu portero normalmente detendrá los disparos enemigos. Quizás este pensamiento sea porque no soy fan de los juegos deportivos de este estilo, pero siento que podría ser más dinámico. Otra cosa a cuestionar serían tus compañeros de equipo, que son un poco inútiles, no hacen nada. No pido que sean buenísimos y marquen todos los puntos solos, pero me gustaría que por lo menos intentasen robarle el disco al rival o dieran algún empujón. Pero bueno, teniendo en cuenta que el juego sigue en early acces, puede que estas cosas logren mejorarlas a futuro.