When I started with this game I did not know what I would find, maybe that's why it has managed to surprise me. The unliving is a roguelike with a quite unique mechanic where we will command dozens of undead to raze almost everything in our path.
So, we are supposed to be a powerful necromancer who due to certain events has lost his memory and much of his powers, apparently our soul was fractured into several fragments that have been scattered in different areas. Our goal will be to go to these places and recover them so that our power is complete again. But we will not be able to go directly, since each fragment will be in an area inhabited by different races of enemies that will try to stop us.
We will have a basic attack and a small dash, but, being a necromancer we will have the ability to revive the dead, so the main mechanics will be based on that, whenever we defeat a group of enemies or we find graves, we can revive the corpses and turn them into our minions, which will accompany us along the way.
These henchmen can be controlled at will, sending them where we want, making them attack, using them to surround us and avoid hits, etc.
In addition, each enemy defeated and subsequently revived will have a type of henchman, i.e.; The common villagers will be simple henchmen that will attack melee, the larger villagers will revive being giant henchmen with great strength and so on with several more types. The ability to revive has no limit, so as long as there are corpses, we can add them to our horde.
The minions will have an expiration time, since they are corpses, rotting will eat away at them, luckily we will have the possibility of sacrificing them ourselves and make them die in a more useful way, although again it will depend on the type of minion, for example; When sacrificing the biggest minions, they will create a vortex that will attract enemies and explode, the most common ones may cause a small stun in a small area, the archers will shoot an arrow that will pierce the enemies and many more effects that we will discover throughout the adventure.
Each sacrifice we make will subtract us some health, we will have to think very well when and who we want to sacrifice. Because, even if we have a gigantic horde, it will be useless if we sacrifice a minion that is at the end of the horde and its effect fails to hit the enemy. This mechanic can be a bit complex considering that many times our horde will be quite large, but at the same time it gives a plus of difficulty, which is not bad.
As we advance through the stage we will find temporary improvements, normally we will always be given a choice between three improvements and will be things like increasing the explosion range of a minion by sacrificing it, changing the type of main weapon of the necromancer, gaining a little health and even some extra ability.
When we die we lose all temporary upgrades and return to our citadel, where we can get permanent upgrades, things like increasing the damage of our attacks, the damage of the minions when sacrificing them, vitality, unlock new temporary upgrades that will appear on the stage, and so on. The upgrade system is quite extensive, so much so that it can even overwhelm a bit at first impression, but after a couple of games you get used to it. When we die we will also lose the progress of the area, we will always start from the beginning, there are no checkpoints of any kind.
It's a hard game, not because of the difficulty, but because it requires a fairly high amount of farming, as soon as you reach the second zone you will notice that you hardly do any damage to the enemies, which will surely end up with you dead and having to start from the beginning. And this will not only happen once, making your character really strong can take time, which translates into repeating the scenarios over and over again, to the point that perhaps, it feels a bit boring.
And in addition to the above, another negative aspect is the AI of your minions, at the beginning you do not appreciate it because you will start having 4, 5 or even 10 minions under your control. But when your horde is really big, trying to focus on an enemy can become impossible, because, even if you send the horde directly to him, possibly of the 60 minions only 2 will attack him, the rest will not be able to pass or will stay watching.
The unliving goes from better to worse, when I started it I thought it was a great concept and that, personally, I had not seen before. But as the hours go by it starts to feel heavy, honestly the AI problem doesn't bother me that much, but the progression feels too slow for my taste, it reminds me a bit of Iratus: Lord of the Dead, although the latter seemed more fun to me. Even though the game has some cool moments, a story that can be interesting and a design that I love, I couldn't recommend it, at least for now.
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Cuando comencé con este juego no sabía con que me encontraría, quizás es por eso que ha logrado sorprenderme. The unliving es un roguelike con una mecánica bastante única donde comandaremos a decenas de no muertos para arrasar casi todo a nuestro paso.
Entonces, se supone que somos un poderoso nigromante que debido a ciertos acontecimientos ha perdido la memoria y gran parte de sus poderes, al parecer nuestra alma se fracturó en varios fragmentos que han sido regados por distintas zonas. Nuestro objetivo será ir hasta esos lugares y recuperarlos para que nuestro poder vuelva a estar completo. Pero no podremos ir directamente, ya que cada fragmento se encontrará en una zona habitada por distintas razas de enemigos que intentarán detenernos.
Contaremos con un ataque básico y un pequeños dash, pero, al ser un nigromante tendremos la habilidad de revivir a los muertos, por lo que la mecánica principal se basará en que, siempre que derrotemos a un grupo de enemigos o nos encontremos con tumbas, podremos revivir a los cadáveres y convertirlos en nuestros esbirros, los cuales nos acompañaran durante todo el camino.
Estos esbirros los controlaremos a gusto, enviándolos donde queramos, haciéndolos atacar, usándolos para rodearnos y evitar golpes, etc.
Además, cada enemigo derrotado y posteriormente revivido tendrá un tipo de esbirro, es decir; Los aldeanos comunes serán esbirros sencillos que atacarán cuerpo a cuerpo, los aldeanos más grandes revivirán siendo esbirros gigantescos con mucha fuerza y así con varios tipos más. La habilidad de revivir no tiene límite, por lo que siempre que haya cadáveres, podremos sumarlos a nuestra horda.
Los esbirros tendrán un tiempo de caducidad, ya que al ser cadáveres la putrefacción ira carcomiéndolos, por suerte tendremos la posibilidad de sacrificarlos nosotros mismos y hacer que mueran de forma más útil, aunque nuevamente dependerá del tipo de esbirro, por ejemplo; Al sacrificar a los esbirros más grandes, estos crearan un vórtice que atraerá a los enemigos y explotaran, los más comunes puede que causen un pequeño aturdimiento en una zona pequeña, los arqueros dispararan una flecha que atravesará a los enemigos y muchos efectos más que iremos descubriendo a lo largo de la aventura.
Cada sacrificio que hagamos nos restará algo de salud, habrá que pensar muy bien cuando y a quien queremos sacrificar. Porque, aunque tengamos una horda gigantesca, no servirá de nada si sacrificamos a un esbirro que está al final de la horda y su efecto no logra golpear al enemigo. Esta mecánica puede ser un poco compleja teniendo en cuenta que muchas veces nuestra horda será bastante grande, pero al mismo tiempo le da un plus de dificultad, lo que no está mal.
Conforme avancemos por el escenario iremos encontrando mejoras temporales, normalmente siempre nos darán a elegir entre tres mejoras y serán cosas como aumentar el rango de explosión de un esbirro al sacrificarlo, cambiar el tipo de arma principal del nigromante, ganar un poco de salud e incluso alguna habilidad extra.
Al morir perderemos todas las mejoras temporales y regresaremos a nuestra ciudadela, donde podremos obtener mejoras permanentes, cosas como aumentar el daño de nuestros ataques, el daño de los esbirros al sacrificarlos, la vitalidad, desbloquear nuevas mejoras temporales que aparecerán en el escenario, etc. El sistema de mejoras es bastante amplio, tanto que incluso puede abrumar un poco en la primera impresión, pero luego de un par de partidas te vas acostumbrando. Al morir también perderemos el progreso de la zona, siempre comenzaremos desde el principio, no hay puntos de control de ningún tipo.
Es un juego duro, no por la dificultad, sino porque requiere una cantidad de farmeo bastante alta, nada más llegar a la segunda zona notarás que casi no le haces daño a los enemigos, lo que seguramente terminará contigo muerto y teniendo que empezar desde el principio. Y esto no solo pasará una vez, el hacer realmente fuerte a tu personaje puede tomar tiempo, lo que se traduce en repetir los escenarios una y otra vez, hasta el punto de que quizás, se sienta algo aburrido.
Y sumado a lo anterior, otro aspecto negativo es la IA de tus esbirros, al principio no lo aprecias porque comenzaras teniendo 4, 5 o incluso 10 esbirros bajo tu control. Pero cuando tu horda es realmente grande, intentar hacerle focus a un enemigo puede volverse imposible, porque, aunque envíes la horda directamente hacia él, posiblemente de los 60 esbirros solo lo atacaran 2, el resto no podrá pasar o se quedará observando.
The unliving va de mejor a peor, cuando lo inicié me parecía un concepto genial y que, en lo personal, no había visto antes. Pero a medida que pasan las horas comienza a sentirse pesado, honestamente el problema de la IA no me molesta tanto, pero la progresión se siente demasiada lenta para mi gusto, me recuerda un poco a Iratus: Lord of the Dead, aunque este último me parecía más divertido. A pesar de que el juego tiene momentos geniales, una historia que puede estar interesante y un diseño que me encanta, no podría recomendarlo, al menos de momento.