When I write about a video game I always try to cover everything that is a part of it, I try to express as best I can all the elements that make it up, be it mechanics, story, soundtrack and many more. However, with Yakuza Like a Dragon I feel like, if I did that, I'd have to leave out a lot of things to keep the post from getting dense and heavy, which would be a shame because it's a game that draws heavily from secondary and even tertiary elements.
I got the game a few days ago and it has left me absorbed with the amount of content it has, that's why, in my opinion, it would be best to divide this adventure into 2 parts and talk about the different events that I will find, as well as the new mechanics that will be introduced as I progress, I want this publication to be a kind of first contact with the title.
Yakuza Like a Dragon is the latest installment of the long saga of Yakuza video games, being a continuation of Yakuza 6, major changes were introduced in the series, the first is in the protagonist, which will not be the same as in previous installments, the second and perhaps more important is the change in gameplay, the Yakuza have always been characterized by a style of combat Hack and slash, this game wanted to take off from that style and renew with a turn-based combat in pure JRPG style. Special abilities, items, basic attacks, altered states, all that you will find here.
We will have stats which will go up as we level up, the typical. However, we will also have a bit more secondary stats that will not increase by fighting, they will depend on the decisions we make in the open world and some secondary missions or activities, being kind, hateful, noble, charismatic, all this will have an impact on our character development.
Something that pleased me a lot is that, unlike other titles of the same genre, at the time of performing a special ability we must not only stay watching as our character attacks, depending on the type of skill we will show a button on the screen and we must press it at the right time to do more damage. We will also have the possibility of blocking even if it is not our turn, if we press the button at the right moment when the enemy touches us, we will reduce the damage received.
Now, its story is perhaps the strongest point and I must say that it caught me by surprise, maybe because I did not expect it to touch such sensitive issues, the only reference I had about this game was that it was very loaded with that classic Japanese humor and although in some ways it is true, it also knows when to get serious and make you feel bad in several ways.
We will control Ichiban Kasuga, our mother gave birth to us in a brothel and abandoned us on a table, we were raised by waiters, ladies-in-waiting and most of the street workers in the area, in our teens we got into trouble with the Yakuza and just before we were killed, Masumi Arakawa (head of the Yakuza Arakawa family) saved our lives, from that moment we decided to swear allegiance to him and become a yakuza member, belonging to the Arakawa family.
Although at the moment I have not been given the freedom to explore the city in its entirety, I have been able to walk around certain areas and I am amazed, it is absolutely crazy, it makes you feel like you are in Japan, the shops, the npc, everything is very well done, you can get inside the alleys and even enter several buildings.
So far I have been able to face the first big boss, although to get to him you will have to go through what I like to call the dungeon system of the game, you will have to advance through an area full of enemies, these "dungeons" are quite simple and do not have much complication. A curiosity is that once inside these areas you can not save at will, if for whatever reason you want to save the game you must find a save point, which is usually next to a recovery point.
As for the boss fight, very funny, the game mixes animations with the gameplay at the right time to get a lovely result, although the difficulty was not so high, we must take into account that it was the first, so I guess it will get more and more complicated, or so I hope.
I think everything we've been shown so far is a kind of prologue to put us in context and at the same time serves as a tutorial to introduce us to the most basic mechanics of combat and the world. The game has a rather slow start, a lot of cinematics and dialogue scenes between characters, but I don't think it's bad, it's clear that it's interested in telling a story. There are still a lot of locked areas and several times the existence of other cities has been mentioned, so I have no doubt that it will expand more and more.
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Cuando escribo sobre un videojuego siempre intento cubrir todo aquello que forma parte de él, intento expresar lo mejor posible todos los elementos que lo componen, ya sean mecánicas, historia, banda sonora y muchos más. Sin embargo, con Yakuza Like a Dragon siento que, si hiciera eso, tendría que dejarme de lado muchas cosas para evitar que la publicación se haga densa y pesada, lo cual sería una lástima porque es un juego que se nutre fuertemente de elementos secundarios y hasta terciarios.
Obtuve el juego hace pocos días y me ha dejado absorto con la cantidad de contenido que posee, es por esto que, a mi parecer, lo mejor sería dividir esta aventura en 2 partes e ir hablando sobre los distintos acontecimientos que me vaya encontrando, así como las nuevas mecánicas que se irán introduciendo conforme avance, quiero que esta publicación sea una especie de primer contacto con el título.
Yakuza Like a Dragon es la última entrega de la larga saga de videojuegos Yakuza, siendo una continuación de Yakuza 6, se introdujeron cambios importantes en la saga, el primero está en el protagonista, el cual no será el mismo que en anteriores entregas, el segundo y quizás más importante es el cambio en la jugabilidad, los Yakuza siempre se han caracterizado por tener un estilo de combate Hack and slash, este juego quiso despegarse de dicho estilo y renovarse con un combate por turnos al puro estilo JRPG. Habilidades especiales, objetos, ataques básicos, estados alterados, todo eso lo encontraras aquí.
Tendremos estadísticas las cuales subirán conforme vayamos aumentando de nivel, lo típico. Sin embargo, también tendremos estadísticas un poco más secundarias que no aumentarán luchando, dependerán de las decisiones que tomemos en el mundo abierto y de algunas misiones o actividades segundarias, el ser amables, odiosos, nobles, carismáticos, todo esto tendrá un impacto en nuestro desarrollo de personaje.
Algo que me agradó bastante es que, a diferencia de otros títulos del mismo género, al momento de realizar una habilidad especial no solo deberemos quedarnos viendo como nuestro personaje ataca, dependiendo del tipo de habilidad se nos mostrara un botón en pantalla y deberemos apretarlo en el momento justo para hacer un mayor daño. También tendremos la posibilidad de bloquear aunque no sea nuestro turno, si presionamos el botón en el momento justo en el que el enemigo nos toca, reduciremos el daño recibido.
Ahora bien, su historia es tal vez el punto más fuerte y debo decir que me agarro de imprevisto, quizás es porque no me esperaba que tocase temas tan delicados, la única referencia que tenía sobre este juego era que estaba muy cargado de ese clásico humor japonés y aunque de cierta forma es verdad, también sabe cuándo ponerse serio y hacerte sentir mal de varias maneras.
Controlaremos a Ichiban Kasuga, nuestra madre nos dio a luz en un prostíbulo y nos abandonó en una mesa, fuimos criados por los meseros, damas de compañía y gran parte de los trabajadores callejeros de la zona, en nuestra adolescencia nos metimos en problemas con los Yakuza y justo antes de ser asesinados, Masumi Arakawa (jefe de la familia Yakuza Arakawa) nos salvó la vida, desde ese momento decidimos jurarle lealtad y convertirnos en un miembro yakuza, perteneciente a la familia Arakawa.
Aunque de momento no me han otorgado la libertad para explorar la ciudad en su totalidad, he podido pasear por ciertas zonas y estoy maravillado, es una absoluta locura, te hace sentir como si estuvieras en Japón, las tiendas, los npc, todo está muy bien hecho, puedes meterte dentro de los callejones e incluso entrar a varios edificios.
Hasta ahora he podido enfrentarme al primer gran jefe, aunque para llegar a él tendrás que pasar por lo que me gusta llamar el sistema de mazmorras del juego, deberás avanzar por una zona repleta de enemigos, estas “mazmorras” son bastante simples y no tienen mucha complicación. Una curiosidad es que una vez dentro de estas zonas no podrás guardar a tu antojo, si por lo que sea quieres guardar la partida deberás buscar un punto de guardado, el cual normalmente estará junto a un punto de recuperación.
En cuanto al combate contra el jefe, muy divertido, el juego mezcla las animaciones con el gameplay en los momentos justos para obtener un resultado encantador, si bien la dificultad no era tan elevada, debemos tener en cuenta que era el primero, por lo que supongo se ira complicando cada vez más, o eso espero.
Creo que todo lo que nos han mostrado hasta ahora es una especie de prologo para ponernos en contexto y al mismo tiempo sirve de tutorial para darnos a conocer las mecánicas más básicas del combate y el mundo. Eso sí, el juego tiene un inicio bastante lento, muchas cinemáticas y escenas de diálogos entre personajes, pero no me parece del todo mal, se ve que le interesa contar una historia. Todavía hay muchas zonas bloqueadas y en varias ocasiones se ha mencionado la existencia de otras ciudades, por lo que no tengo ninguna duda en que se irá expandiendo cada vez más.