The Dead Space saga is one of my favorites, from time to time I play it completely, and now that there is going to be a new version I couldn't help but write something about it. The first part is considered a classic, the second part tried to follow the course of the first as best as possible as a survival horror series. The third part broke with the genre that gave it character and was more of a horror action game. I do not intend to make a professional analysis, I am just another player, who shares my vision of the adventure.
La saga Dead Space es una de mis favoritas, de cuando en cuando la juego por completo, y ahora que se va a ser hará una nueva versión no pude evitar escribir algo sobre ella. La primera parte se considera un clásico, la segunda parte trataba de seguir lo mejor posible el rumbo de la primera como una serie de horror y supervivencia. La tercera parte rompió con el género que le daba carácter y fue más un juego de acción horror. No pretendo hacer un análisis profesional, solo soy otro jugador, que les comparte mi visión de la aventura.
Dead Space 1
The bad moments I enjoyed in the old mining ship at the beginning of the story, despite Isaac's lack of skill and inability to jump and climb, clumsiness in many cases to aim weapons, are forgiven for the thrill of achieving Survive by managing scarce resources and a limited inventory as best you can. Isaac is an engineer, not a soldier or a gifted space hero, nor a chosen of the stars, he is just a simple guy who wanted to see his girlfriend, make ends meet and get on with his life. So his weapons were tools, there was only one real viable weapon that was the military rifle (and the sniper rifle, which I don't consider, I don't see it viable for when we are in an attack by waves of necromorphs). The written notes and the audios helped us a lot to catch up on history. The manipulations of the religious fanatics in history and the manipulation produced by the same effigy in the mind of poor Isaac. They give you unexpected plot twists. The fact that you had to dismember the enemies to shoot them down I didn't know from another game and it was very entertaining. It is truly a gem of a game to enjoy alone in a dark room.
Los malos momento que disfrute en la vieja nave minera del comienzo de la historia, a pesar de la falta de habilidad de Isaac y la imposibilidad de saltar y trepar, lo torpe en muchos casos para apuntar las armas, se perdonan por la emoción de lograr sobrevivir, gestionando lo mejor posible los escasos recursos y un inventario limitado. Isaac es un ingeniero, no un soldado ni un héroe espacial superdotado, tampoco un elegido de las estrellas, solo es un simple sujeto que quería ver a su novia, llegar a fin de mes y seguir con su vida. Así que sus armas eran herramientas, únicamente había una arma real viable que era el fusil militar (y el rifle de francotirador, que no considero, no lo veo viable para cuando estamos en un ataque por oleadas de necromorfos). Las notas escritas y los audios nos ayudaban mucho a ponernos al día en cuanto historia. Las manipulaciones de los fanáticos religiosos en la historia y la manipulación producidas por la misma efigie en la mente del pobre Isaac. Le dan giros inesperados en la trama. El hecho de que había que desmembrar al los enemigos para abatirlos no lo conocía de otro juego y era muy entretenido. Es realmente una joya de juego para disfrutar estando solo en un cuarto oscuro.
Dead Space 2
In the second part of the saga, we have a very action-packed start, we find ourselves quite mentally affected, locked up and tied up in a space station by the earth government, being interrogated by government agents while we are tormented and hallucinating by the events that have occurred. with the effigy in the mining spaceship. Personally I think it's great that after so much horror that we retain some sanity. How could it be otherwise, the government of the earth loses control, there is another outbreak of necromorphs, and the fans of the effigy trap good old Isaac
En la segunda parte de la saga, tenemos un inicio de mucha acción, nos encontramos bastante afectados mentalmente, encerrados y atados en una estación espacial por el gobierno de la tierra, siendo interrogados por agentes del gobierno mientras estamos atormentados y alucinando por los hechos ocurridos con la efigie en la nave espacial minera. En lo personal pienso que es mucho que después de tanto horror que conservemos algo de cordura. Como no podía ser de otra manera, el gobierno de la tierra pierde el control, hay otro brote de necromorfos, y los fanáticos de la efigie entrampan al bueno de Isaac.
Dead Space 2
The graphics and mechanics have improved, the collectibles allow us to delve into the story, enjoy searching every corner to find as many as possible. But part of the story that told how they managed to rescue Isaac was in another game, I would have preferred some notes or audio that told that part of the story. In this part, we see Isaac's struggle to maintain his sanity and survive.
Los gráficos y las mecánicas mejoraron, los coleccionables nos permiten profundizar en la historia, disfrute buscando en todos los rincones para hallar la mayor cantidad posible. Pero parte de la historia que contaba como habían logrado rescatar a Isaac estaba en otro juego, habría preferido algunas notas o audios que contasen esa parte de la historia. En esta parte vemos la lucha de Isaac por mantener su cordura y sobrevivir.
Dead Space 2
The ghost of Isaac's girlfriend returns and helps us move forward in the story, even if it's a trap from the effigy, I can understand Isaac's desire to hold her and not lose her.
El fantasma de la novia de Isaac regresa y nos ayuda a avanzar en la historia, aun cuando sea una trampa de la efigie, puedo entender el deseo de Isaac por retenerla y no perderla.
Dead Space 2
The final fight had an unexpected twist, to my liking it was fine. The game stayed true to the survival horror formula, but was already moving more towards action horror.
La lucha final tenía un giro inesperado, a mi gusto estuvo bien. El juego siguió fiel a la fórmula de supervivencia horror, pero ya estaba caminando más hacia la acción horror.
Dead Space 3
In the third and last part of the story, the game changes genre and many of the mechanics that gave it character are left aside, armor no longer has any skill bonus, ammunition becomes universal use, the latter because of the innovative weapon creation system (one of the things that I liked the most was the combinations of weapons that could be achieved), and the microtransactions that bothered many players, like me. I also did not agree with the cost of the DLC, I found it too short, to be included in the game and not be additional content. Additional weapons and armor could no longer be unlocked by playing or beating goals, you had to pay to get them.
Many don't consider it Dead Space per se, but I've played it and I know that in survival mode, difficulty and resource management are very present again.
En la tercera y última parte de la historia, el juego cambia de género y muchas de las mecánicas que le daban carácter se dejan de lado, las armaduras ya no tienen ningún bono de habilidad, la munición pasa a ser de uso universal, esto último por el novedoso sistema de creación de armas (es una de las cosas que más me gusto fue las combinaciones de armas que se podían lograr), y las microtransacciones que si molestaron a muchos jugadores, como yo. Tampoco estuve de acuerdo del costo del DLC, lo encontré muy corto, como para estar incluido en el juego y no ser contenido adicional. Las armas y armaduras adicionales ya no se podían desbloquear jugando o superando metas, tenías que pagar para tenerlas.
Muchos no lo consideran como un Dead Space en sí, pero lo he jugado y sé que en modo supervivencia, la dificultad y la gestión de recursos vuelven a estar muy presentes.
Dead Space 3
The scenarios really made me stop and photograph without stopping, the space part had a little more freedom, than on the planet. The game could be enjoyed as an action horror, unfortunately the game also asked for more agility in the character, Isaac was still very lacking in agility, I find him somewhat clumsy, especially when facing human enemies.
Los escenarios realmente me hacían detenerme y fotografiar sin parar, la parte del espacio tenía un poco más de libertad, que en el planeta. El juego se podía disfrutar como un terror acción, por desgracia el juego también pedía más agilidad en el personaje, Isaac seguía siendo aun muy falto de agilidad, lo encuentro algo torpe, sobre todo cuando enfrentabas enemigos humanos.
Dead Space 3
A curious detail, it seems a Borderlands reference to the Visceral Games game.
Un detalle curioso, parece una referencia del Borderlands al juego de Visceral Games.
Borderlands 2
Even with everything that I may not like, it is worth playing the saga, saving the pros and cons, you can have memorable moments, by now I think you will all have played them and if not, it is worth giving it the opportunity. I look forward to seeing the new version that is being prepared. I wish you much encouragement and good luck.
Aun con todo lo que pueda no gustarme, vale la pena jugar la saga, salvando los pro y contras, se puede pasar momentos memorables, a estas alturas creo que todos los habréis jugado y si no vale la pena que le den la oportunidad. Espero a ver la nueva versión que se está preparando. Les deseo mucho ánimo y buena suerte.
Dead Space 3
Thank you very much for stopping by and staying a moment. I have used the google translate for english, the images are from my previous games. I hope you have a great week.
Muchas gracias por pasar y quedarse un momento. He usado el traductor de Google para el inglés, las imágenes son de mis partidas anteriores. Espero que tengan una excelente semana.