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Fallout New Vegas is a masterpiece, that's it, something I like when playing video games is to create a character with its own personality, with a way to interact with others defined by me, in short I'm roleplaying in the game, it's a way to make it more immersive, and even better when you do it in a pretty big world, full of possibilities and characters that we can interact with, and also let us decide how to relate to those characters through dialogues that we can choose makes it an amazing game, that gives me the necessary tools to shape the personality in which I want to base my character makes it an amazing game.
Fallout New vegas es una obra maestra, y eso es todo, algo que me gusta a la hora de jugar videojuegos es crear un personaje con su propia personalidad, con una manera de interactuar con otros definida por mí, en pocas palabras estoy roleando en el juego, es una manera de hacerlo más inmersivo, y mejor aún cuando lo haces en un mundo bastante grande, lleno de posibilidades y personajes con los que podemos interactuar, y que también nos deje decidir como relacionarnos con esos personajes mediante diálogos que podemos elegir lo hace un juego asombroso, que me dé las herramientas necesarias para plasmar la personalidad en la que quiero basar mi personaje lo hace un juego asombroso.
When starting a game, the game shows us a cinematic in which shows us the conflict between factions in this post-apocalyptic world, and how we are "killed" by a man in a suit who assaulted us while we were doing our job as a messenger carrying a package with an unknown content, I say "killed" because we survived the shot in the head we received from that man in a suit, it is said that humans have a 5% chance of surviving a gunshot to the head, I think the game took advantage of that real statistic.
Al momento de iniciar una partida, el juego nos muestra una cinemática en la cual nos muestra el conflicto que hay entre facciones en este mundo post-apocalíptico, y el cómo somos "asesinados" por un hombre de traje quién nos embistió mientras cumplíamos con nuestro trabajo como mensajero al llevar un paquete con un contenido desconocido, digo "asesinados" porque sobrevivimos a el disparo en la cabeza que recibimos por parte de ese hombre trajeado, se dice que los humanos tenemos un 5% de sobrevivir de un disparo a la cabeza, creo que el juego aprovechó esa estadística real.
Fallout New Vegas sucede 4 años después de Fallout 3, en el año 2281, 204 años después de la "Great War de 2077", ambientado en una post-apocalíptica Las Vegas que no recibe un impacto nuclear directo, al contrario de los otros Fallout, pero aún así se vio afectada y podemos notar este factor cuando vemos edificios aún intactos y niveles de mutación mínima en los habitantes de Mojave Desert, aún así esto no quita que haya altos niveles de peligro y zonas altamente radiactivas en las cuales no sobreviviremos sin preparación.
Fallout New Vegas takes place 4 years after Fallout 3, in the year 2281, 204 years after the "Great War of 2077", set in a post-apocalyptic Las Vegas that does not receive a direct nuclear impact, unlike the other Fallouts, but it was still affected and we can notice this factor when we see buildings still intact and minimal mutation levels in the inhabitants of Mojave Desert, even so this does not detract from the high levels of danger and highly radioactive areas in which we will not survive without preparation.
After the man in a suit shot us, we are rescued by a robot that observed the event, then took us to a doctor who helps us not to die, what I find very original about this game is that our skills will be affected depending on how we answer the questionnaire that makes us that doctor, if we choose the most aggressive answers our character will have distributed the skill points in a way that we are stronger in combat, If you choose more passive questions our points will focus more on persuasion or intelligence, at this point we can also customize our character, unlike Fallout 3 that introduces us to the game and distributes our skill points in a slightly slower way that can get boring to some players.
Luego de que el hombre trajeado nos disparara, somos rescatados por un robot que observó el evento, luego nos llevó a un doctor quien nos ayuda a no morir, lo que me parece muy original de este juego es que nuestras habilidades se verán afectadas dependiendo de cómo respondamos al cuestionario que nos hace ese doctor, si elegimos las respuestas más agresivas nuestro personaje tendrá distribuido los puntos de habilidades de una manera que seamos más fuerte en combate, si eliges preguntas más pasivas nuestros puntos se enfocarán más en la persuasión o la inteligencia, en este punto también podremos personalizar nuestro personaje, l contrario de Fallout 3 que nos introduce al juego y reparte nuestros puntos de habilidades de una manera un poco más lenta que puede llegar a aburrir a ciertos jugadores.
Al salir de casa del doctor nos damos cuenta que estamos en un pequeño poblado, ahí aprenderemos las mecánicas básicas por medio de unas misiones, en ese mismo poblado se presentará un conflicto donde pelearemos contra los Powder Gangers, de esta manera el juego presenta una manera de utilizar lo aprendido, nos muestra las mecánicas básicas y nos dice "ahora sobrevive".
When we leave the doctor's house we realize that we are in a small village, there we will learn the basic mechanics through some missions, in that same village there will be a conflict where we will fight against the Powder Gangers, in this way the game presents a way to use what we have learned, it shows us the basic mechanics and tells us "now survive".
Y para sobrevivir disponemos de una cantidad de armaduras muy grande, algunas de ellas solo son cosméticos pero las otras son útiles para el combate o para lo que necesitemos, hay armaduras ligeras, medianas y pesadas, algunas son únicas y no encontrarás otra igual, hay armaduras que al equiparlas te da un bonus en alguna estadística como fuerza, algunas otras son el equipamiento de una facción, al equiparlas podemos hacernos pasar como un miembro de esa facción, debemos de tener cuidado cuando nos equipamos ese tipo de armaduras porque si nos la equipamos en el lugar equivocado o delante de miembros de la facción contraria, automáticamente seremos un objetivo a matar para ellos.
And to survive we have a very large amount of armor, some of them are only cosmetic but the others are useful for combat or for what we need, there are light, medium and heavy armor, some are unique and you will not find another like it, there are armors that when you equip them gives you a bonus in some statistics such as strength, some others are the equipment of a faction, by equipping them we can pretend to be a member of that faction, we must be careful when we equip this type of armor because if we equip it in the wrong place or in front of members of the opposing faction, we will automatically be a target to kill for them.
La cantidad de armas también es bastante grande, y de todo tipo, armas pesadas, armas pequeñas y hasta un lanzador de mini bombas nucleares, al igual que con las armaduras, hay armas únicas con efectos y diseño único que no encontrarás en otra arma, junto con esto existe una cantidad muy variada de municiones, balas incendiarias, balas de penetración de blindaje y muchas más, esta lista tan grande de armas y armaduras son una invitación a jugar Fallout varias veces de muchas maneras posibles, una mezcla de factores que trata de ofrecer una experiencia muy variada.
The amount of weapons is also quite large, and of all kinds, heavy weapons, small weapons and even a mini nuke launcher, as with armor, there are unique weapons with unique effects and design that you will not find in another weapon, along with this there is a very varied amount of ammunition, incendiary bullets, armor penetrating bullets and many more, this very large list of weapons and armor are an invitation to play Fallout several times in many possible ways, a mixture of factors that tries to offer a very varied experience.
Al contrario que en Fallout 3, el mapa no es tan extenso cuando nos referimos a lugares para explorar, hay muchas zonas que se podían haber aprovechado, pero si lo juegas con las expansiones notarás una gran compensación por esa "falla", las expansiones están ambientadas en lugares muy únicos que no veremos en el Mojave Desert, con misiones, armas y personajes únicos.
Unlike in Fallout 3, the map is not as extensive when we refer to places to explore, there are many areas that could have been taken advantage of, but if you play it with the expansions you will notice a great compensation for that " defect ", the expansions are set in very unique places that we will not see in the Mojave Desert, with missions, weapons and unique characters.
A Fallout New vegas le dediqué muchas horas, si vas directamente a las misiones principales es un juego muy corto, pero te estarías perdiendo la gracia del juego, la invitación a explorar, descubrir sus personajes y las historias que componen a este maravilloso mundo, la estética retro-futurista que tiene el juego me parece muy genial, sin duda pienso que es uno de los mejores juegos de la historia.
I dedicated many hours to Fallout New Vegas, if you go directly to the main missions is a very short game, but you would be missing the grace of the game, the invitation to explore, discover their characters and stories that make up this wonderful world, the retro-futuristic aesthetic that has the game seems very cool, no doubt I think it is one of the best games in history.
Pero en algunos aspectos creo que no ha envejecido muy bien, al jugarlo ahora puedes notar lo tosco que puede llegar a ser, un punto en contra es el hecho que cuando terminamos la última misión principal, el juego se acaba y no nos deja jugar más, tendríamos que iniciar una nueva partida, aún así, no deja de ser un juego impresionante, me parece muy genial que incluso si te vuelves poderoso hay zonas del juego que seguirán siendo un gran peligro, como el Deathclaw Promontory.
But in some aspects I think it has not aged very well, playing it now you can notice how rough it can be, a point against is the fact that when we finish the last main mission, the game ends and does not let us play more, we would have to start a new game, even so, it is still an awesome game, I find it very cool that even if you become powerful there are areas of the game that will remain a great danger, such as the Deathclaw Promontory.
En Fallout New Vegas hay muchas facciones, pero hay dos grandes facciones que están en guerra, la Caesar's Legion y la New California Republic (NCR), tienen una disputa por la presa Hoover, una planta hidroeléctrica, también hay alguien llamado Sr.House es quien dirige el Strip de Vegas desde las sombras, podemos elegir a que legión apoyar, y dependiendo de nuestras acciones podemos tener uno de los 4 finales disponibles en el juego.
In Fallout New Vegas there are many factions, but there are two big factions that are at war, the Caesar's Legion and the New California Republic (NCR), they have a dispute over the Hoover Dam, a hydroelectric plant, there is also someone called Mr.House is who runs the Vegas Strip from the shadows, we can choose which legion to support, and depending on our actions we can have one of the 4 endings available in the game.