Within the world of video games there are franchises that use all the elements that compose it to create their own universe with its own personality, a very characteristic universe with its own essence, fauna and folklore, when playing a game that presents us with its own universe, immersion traps us and we feel part of that universe, an example of a universe is Half-Life, manages to create its own atmosphere full of dangers and many more things, with more than necessary elements to create its own universe, but today we will talk about the universe of Fallout, a franchise that from the first game had it all.
Dentro del mundo de los videojuegos existen franquicias que utilizan todos los elementos que la componen para crear su propio universo con una personalidad propia, un universo muy característico con su propia esencia, fauna y folklore, al jugar a un juego que nos presenta un universo propio, la inmersión nos atrapa y nos sentimos parte de ese universo, un ejemplo de un universo es Half-Life, consigue crear su propia atmosfera llena de peligros y muchas cosas más, con elementos más que necesarios para crear su propio universo, pero hoy hablaremos del universo de Fallout, una franquicia que desde el primer juego lo tenía todo.
This universe was born in 1997, with the release of the first Fallout, in it we can appreciate all the elements that would later be part of the rest of the games, the Nuka Cola, the ghouls, the inhabitants of the shelter with that blue and yellow suit we all know, it had it all, and they took all that to make the rest of the games, this may sound a little boring because it seems that they do not add anything new, but even though they all have the same premise of being a post-apocalyptic world due to nuclear bombs, they all have something that makes them different but without losing their essence.
Este universo nace en 1997, con el lanzamiento del primer Fallout, en él se aprecian todos los elementos que luego serían parte del resto de juegos, la Nuka Cola, los necrófagos, los habitantes del refugio con ese traje azul y amarillo que todos conocemos, lo tenía todo, y tomaron todo eso para hacer el resto de juegos, esto puede sonar un poco aburrido porque parece que no agregan nada nuevo, pero a pesar de que todos tienen la misma premisa de ser un mundo post-apocalíptico debido a bombas nucleares, todos tienen algo que los hace diferentes pero sin perder su esencia.
Todos se ambientan en diferentes lugares, pero todos en las mismas condiciones, lo que me encanta del universo de Fallout es como habla y transmite sin necesidad de diálogos o cinemáticas, en Fallout 3 hay un lugar donde hay un pequeño poblado lleno de minas, mientras exploras te das cuenta que hay un hombre con un rifle disparando desde un lugar alto, te resguardas dentro de una casa que está muy cerca y hay un hombre muerto, dejando un rastro de sangre, el juego nos explica sin necesidad de diálogos o cinemáticas que él estaba haciendo lo mismo que nosotros, recibió una bala y murió desangrado dentro de la casa, y luego cuando decides ir a por ese francotirador te das cuenta que hay unas muleta y una pierna ortopédica, ese era su refugio para mantenerse a salvo, es un viejo con un problema de movilidad que no iba a tener ninguna oportunidad en un mundo tan salvaje como el de Fallout y no le quedó de otra, Fallout nos explica todo sin necesidad de interrumpir el gameplay.
All are set in different places, but all in the same conditions, what I love about the Fallout universe is how it speaks and transmits without the need for dialogues or cinematics, in Fallout 3 there is a place where there is a small village full of mines, while exploring you realize that there is a man with a rifle shooting from a high place, you take shelter inside a house that is very close and there is a dead man, leaving a trail of blood, the game explains without the need for dialogue or cinematics that he was doing the same as us, he received a bullet and bled to death inside the house, and then when you decide to go after the sniper you realize that there are some crutches and a prosthetic leg, that was his refuge to keep him safe, he is an old man with a mobility problem that was not going to have any chance in a world as wild as Fallout and he had no other choice, Fallout explains everything without interrupting the gameplay.
When we enter this world for the first time we feel disoriented, not knowing what to do or where to go, we do not know how to manage our resources to survive, but this world is gradually adapting us and presenting the dangers that inhabit, gradually becoming more immersive, at first you may feel overwhelmed by all the things that are there, that along with our ignorance about the game may seem somewhat overwhelming, but no, somehow the game introduces us to this world with a level of progression very well achieved, this is a clear example of how the game makes you progress without unnecessary tutorials.
Cuando entramos por primera vez a este mundo nos sentimos desorientados, sin saber que hacer o a donde ir, no sabemos cómo gestionar nuestros recursos para poder sobrevivir, pero este mundo poco a poco nos va adaptando y presentando los peligros que habitan, poco a poco se va volviendo más inmersivo, al principio puedes sentir agobio por todas las cosas que hay, que junto a nuestra ignorancia acerca del juego puede parecer algo agobiante, pero no, de alguna manera el juego nos introduce a este mundo con un nivel de progresión muy bien logrado, esto es un claro ejemplo de como el juego te hace progresar sin necesidad de tutoriales innecesarios.
A pesar de que casi todo está en ruinas, hay lugares que te hacen pensar “¿qué habrá allí?”, lugares que despertarán tu curiosidad y espíritu de explorador, y nadie te dice que es lo que encontrarás en ese lugar, tú mismo debes descubrirlo y darte cuenta si es un lugar peligroso o no, la exploración está premiada, puedes conseguir botines en lugares muy recónditos, un incentivo para que explores muy bien hecho, luego de aprender a cómo sobrevivir en este mundo, sabremos que necesitamos llevar a ciertos lugares para reducir el nivel de peligro, sabemos que objetos llevar para que no nos estorbe en el inventario.
Although almost everything is in ruins, there are places that make you think "what will be there? ", places that will awaken your curiosity and explorer spirit, and no one tells you what you will find in that place, you have to discover it yourself and realize if it is a dangerous place or not, exploration is rewarded, you can get loot in very hidden places, an incentive for you to explore very well done, after learning how to survive in this world, we will know that we need to take to certain places to reduce the level of danger, we know what objects to take to not hinder us in the inventory.
En el universo de Fallout habitan muchas criaturas horrendas y peligrosas, depende de la zona nos encontraremos a algunas, hay lugares más peligrosos que otros en los que estaremos en situaciones de vida o muerte, Deathclaws, Radscorpion y Super Mutants son unos de los monstruos más temidos de ese mundo, al igual que la gran mayoría de seres que habitan en ese mundo, fueron creados gracias a la radiación, esto es increíble porque no se salen de la narrativa, son criaturas que van de la mano con el concepto del juego, y no solo debemos tener cuidado de esas criaturas, incluso hay otros humanos que intentarán matarte, pertenecen a ciertas facciones y por el mero hecho de llevar una pieza de una facción contraria te pueden percibir como un enemigo, y algunas que son hostiles te matarán incluso cuando no lleves nada, y no solo debes cuidarte de los seres vivos, hay lugares que también representan un peligro para ti, lugares llenos de radiación y otros factores que pueden ser un arma mortal.
In the Fallout universe inhabit many horrific and dangerous creatures, depending on the area we will find some of them, there are places more dangerous than others in which we will be in life or death situations, Deathclaws, Radscorpion and Super Mutants are some of the most feared monsters of that world, like the vast majority of beings that inhabit that world, were created thanks to radiation, this is amazing because they do not leave the narrative, they are creatures that go hand in hand with the concept of the game, and not only must we be careful of these creatures, there are even other humans who will try to kill you, they belong to certain factions and by the mere fact of carrying a piece of an opposing faction they can perceive you as an enemy, and some that are hostile will kill you even when you are not carrying anything, and not only must you be careful of living beings, there are places that also represent a danger to you, places full of radiation and other factors that can be a deadly weapon.
Desde el primer Fallout, este universo ya lo tenía todo, un universo muy querido en la industria del videojuego y que en lo personal es uno de mis favoritos, espero que te haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ella, que tengas una buena mañana, tarde o noche!
Since the first Fallout, this universe already had it all, a beloved universe in the video game industry and that personally is one of my favorites, I hope you liked it, as always to go to the source of the images just click on it, have a nice morning, afternoon or evening!