When we play video games there are times when we do not notice certain things, it is normal to overlook small details that despite being small bring much value to the game, these details can be that small gear that provides a utility to a mechanism, and that mechanism can be translated as immersion, the details are an important factor when we put on the table the issue of immersion, small details such as the sounds of an environment, the reactions of the characters to certain events or even the reaction of our environment to certain events.
Cuando jugamos a los videojuegos hay veces en las que no notamos ciertas cosas, es normal pasar por alto pequeños detalles que a pesar de ser pequeños aportan mucho valor al juego, estos detalles pueden ser ese pequeño engranaje que aporta una utilidad a un mecanismo, y ese mecanismo puede verse traducido como inmersión, los detalles son un factor importante cuando ponemos en la mesa el tema de la inmersión, pequeños detalles como los sonidos de un ambiente, las reacciones de los personajes ante ciertos eventos o hasta la reacción de nuestro entorno ante ciertos eventos.
It is true that many times it usually goes unnoticed, but even when that happens, realizing that they are there long after we complete the game, it makes us give more value to the game, something like this happened to me recently, in GTA San Andreas, when CJ doesn't have much driving skill, when he takes the wheel, he will use both hands and when we reverse the car CJ will look back to see where he is going, but if we complete the driving school and our driving skills reach the maximum, CJ will take the wheel with one hand and look at the rearview mirror when we reverse, this is something that many of us did not realize, but it's amazing that details like this are taken into account when creating a game, details so meticulous that are impressive.
Es verdad que muchas veces suele pasar desapercibido, pero incluso cuando eso pasa, al darnos cuenta de que están ahí mucho tiempo después de que completamos el juego, hace que le demos más valor al juego, me pasó algo como esto hace poco, en GTA San Andreas, cuando CJ no tiene mucha habilidad de conducción, al momento de tomar el volante, usará ambas manos y cuando demos marcha atrás con el coche CJ mirará hacia atrás para ver por donde va, pero si completamos la autoescuela y nuestra hablidad de conducción llega al máximo, CJ tomará el volante con una sola mano y mirará el retrovisor cuando demos marcha atrás, esto es algo que muchos no nos dimos cuenta, pero es increíble que detalles asi sean tomados en cuenta a la hora de crear un juego, detalles tan meticulosos que son impresionantes.
Algunos juegos están compuestos por una cantidad de detalles increíbles, por ejemplo Left 4 Dead 2 está hecho en gran parte de detalles pequeños o no tan pequeños, las reacciones y animaciones de los zombies al ser disparados son geniales, dependiendo de la zona del cuerpo donde le disparemos o de lo que estén haciendo cuando le disparamos, tendrán una animación única, si están corriendo y hay una pared al frente, chocarán mientras tambalean hasta caerse, incluso parte del entorno puede ser destruído si le disparamos, Left 4 Dead no es un juego que se caracterice por tener mecánicas u otras premisas muy complejas, es un juego en el que solo tenemos que avanzar y dispararle a todo lo que se mueva, un juego tan simple con una cantidad de detalles increíbles dan paso a un juego increíble.
Some games are composed of an incredible amount of details, for example Left 4 Dead 2 is made largely of small or not so small details, the reactions and animations of the zombies when they are shot are great, depending on the area of the body where we shoot or what they are doing when we shoot them, they will have a unique animation, if they are running and there is a wall in front, They will collide while staggering until they fall, even part of the environment can be destroyed if we shoot them, Left 4 Dead is not a game that is characterized by having very complex mechanics or other premises, it is a game in which we just have to move forward and shoot everything that moves, such a simple game with an incredible amount of details give way to an incredible game.
These games are just a few examples of how important can be so meticulous details, take care of every aspect of the game with gentleness can result in great titles that even without having dialogues or some kind of cinematics can explain something perfectly, I have always said it several times, but Fallout 3 is a game that explains many situations without dialogue, in one of the areas of the map there is a small village, in a mailbox we can find a letter explaining that the residents of that area will not have access to the shelter to protect themselves from the bombs, and in one of the houses we can find two skeletons, hugging and lying on a bed, instantly we can understand that they realize that they have no salvation, they had no choice but to spend the last moments of their lives hugging waiting for death, and situations like this are repeated many times, and it is this attention to detail that sometimes makes you believe that you are in a post-apocalyptic world.
Estos juegos son solo unos ejemplos de lo importante que pueden ser detalles tan meticulosos, cuidar cada aspecto del juego con gentileza puede dar como resultado grandes títulos que incluso sin tener diálogos o algún tipo de cinemáticas pueden explicar algo a la perfección, siempre lo he dicho varias veces, pero Fallout 3 es un juego que explica muchas situaciones sin necesidad de diálogos, en una de las zonas del mapa hay un pequeño poblado, en un buzón podemos encontrar una carta que explica que los residentes de esa zona no tendrán al acceso al refugio para protegerse de las bombas, y en una de las casas podemos encontrar dos esqueletos, abrazados y acostados en una cama, al instante podemos entender que ellos al darse cuenta que no tienen salvación, no les quedó de otra que pasar los últimos momentos de sus vidas abrazados esperándo la muerte, y situaciones así se repiten muchísimas veces, y es esta atención al detalle lo que algunas veces te hace creer que estás en un mundo post-apocalíptico.
Hay un caso que me parece muy curioso, si comparas a Far Cry 2 con el restos de juegos de esa franquicia, te darás cuenta de que hubo una atención al detalle bastante grande en la segunda entrega que los demás juegos no tienen, detalles tan increíbles que por alguna razón no incluyeron en el resto de juegos.
There is a case that I find very curious, if you compare Far Cry 2 with the rest of the games in that franchise, you will realize that there was a pretty big attention to detail in the second installment that the other games don't have, such incredible details that for some reason they didn't include in the rest of the games.
Esto es todo por hoy amigos, me gustaría leer en los comentarios cuales detalles de algún videojuego te gustan, espero que les haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!
That's all for today friends, I would like to read in the comments which details of any video game you like, I hope you liked it, as always to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening!