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It has been a long time since I made a post related to Kingdom Hearts, undoubtedly one of my favorite franchises when it comes to video games, I had wanted to talk about this game for a while, one that for years has resisted me because I didn't have 3DS, I've finally completed it, and here is the moment that definitely no one other than myself was waiting for.
Kingdom Hearts 3D, for short, is the first and only Kingdom Hearts game released for the Nintendo 3DS quite early in its life cycle, and it was quite impressive as it fully exploited the capabilities of the console, which usually happens at the end of it life cycle in most cases.
Story spoilers up to Kingdom Hearts Re:Coded, you've been warned
Story spoilers up to Kingdom Hearts Re:Coded, you've been warned
The 2000s was quite an active year for KH story compared to the 2010s, we had the franchise debut in 2002, a sequel numbered only two years later, between those two a game for Gameboy Advance, later adapted to PS2 (Re:Chain of Memories), and even more after 2005 onwards, with 358/2 Days, Re:Coded, Birth By Sleep and finally Dream Drop Distance.
Sora has already traveled through the different worlds of Disney several times, has revisited them in his own memories, and even digitally, during that trip he found the heartless (Ansem) and nobody (Xemnas) of the main antagonist of the saga of the seeker of darkness: Xehanorth, the one we know since Birth By Sleep, who split into his two versions already mentioned, and once defeated, a great danger is approaching for Sora and company.
Sora and Riku are summoned by Yen Sid, aware that Xehanorth's return is near, for this, they must take the mark of mastery exam, which would make them Keyblade Masters, just as Terra and Aqua did for several years before.
But this test is very different from the one to which Terra and Aqua underwent, because this time Sora and Riku must travel through the world of dreams, and awaken 7 worlds that remain dormant, throughout this journey Yen Sid will determine if they are deserving of the title of Keyblade Masters.
Sora and Riku will look younger, more similar to their appearance from the first Kingdom Hearts, with the difference of having different outfits, they will also receive the help of Dream Eaters, creatures that inhabit dreams and can be allies or enemies, in addition to some characters that everyone will remember, Sora will meet Xemnas, and Riku with Ansem, among others.
This time the worlds to visit include new faces for the franchise, as we will see the world of The Three Musketeers, The Hunchback of Notre Dame, and although we already know Monstro (the huge whale of the story), we will visit for the first time Pinoccio's World as such.
Before moving on to the gameplay I would like to mention a cameo that occurs in this game, and it's that you already know that Kingdom Hearts mixes Final Fantasy with Disney, but this time the protagonists of The World Ends With You appears, game of Cult first released for the Nintendo DS, relaunched on mobile devices and Nintendo Switch, with anime and sequel on the way.
Let's go back to Kingdom Hearts though, the gameplay is typical of the franchise, an RPG Hack n 'Slash in which we will eliminate Dream Eaters to level up and strengthen ourselves, our Dream Eaters will also level up, and a maximum of two will accompany us during the combats, see them as a kind of Pokémon, each one has their abilities in battle and also through them we get the abilities for Sora and Riku, some permanent and others that change if we change Dream Eater.
Unlike other games, we have to control Sora and Riku alternating between one and the other, even if we don't want to, because the game introduces a mechanic called Drop, identified as a bar similar to that of the D-Links in Birth By Sleep, this it is inevitably emptied, once it is completely exhausted, the game automatically makes us change characters, this process can be accelerated or delayed, but it's impossible to finish the game without advancing in the story with both characters.
As in the predecessors to Dream Drop Distance, it lacks a magic bar and opts for a system of equippable commands to use magic and other special attacks, each with its individual recharge time but that we can use infinitely, except for consumable items.
Perhaps the most attractive thing about this game is that both Sora and Riku are capable of executing maneuvers and attacks never seen before, but that they suit the Kingdom Hearts gameplay well, and is the possibility of moving at high speed around the map, bouncing off the walls, spinning on the posts, sliding on rails, even turning around large enemies to throw them at others, all very attractive and most of the time keeping the framerate intact, something that given the console, is simply impressive, that something so small it's capable of running such visual chaos, and I mean "chaos" in a good way of course.
Traveling through the worlds is reduced to a menu where we choose the one we want to travel and that's it, but the first time we enter each one we will have to go through a minigame called Dive, in which Sora or Riku will fall and must complete X task to traverse the goal ring and thus enter the world in question.
My general opinion of the game is that the result really couldn't be better given the case, as I have already said, it's a Nintendo 3DS game, and therefore makes the console sweat with such attention to detail. As there are so many KHs that precede this one, perhaps some people don't understand what is happening, but the game solves this in the best possible way, adding brief summaries of each previous game, but if we already know the story of said games we can skip these summaries without problem.
Dream Drop Distance is also available on PS4 and Xbox One through compilations that also include the rest of the games so that players of last gens can keep up to date with the long and tangled story of the franchise.
I will not give details of the end or the intermediate or advanced plot of the game, but I can comment that as a fan I liked it a lot, if you have something you want to share, as always do it in the comments.
And here ends today's post, as always, thank you very much for reading to the end, I hope you liked it.
I have no more Kingdom Hearts games to talk about and that are within my purchasing power, so I was thinking in the future to do some posts explaining the chronology of the franchise up to Dream Drop Distance, if anyone likes the idea, please, let me know.
Now, without anything else to add, see you in the next post, bye bye.
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Ha pasado bastante tiempo desde que hice un post relacionado a Kingdom Hearts, indudablemente una de mis franquicias favoritas en lo que a videojuegos se refiere, llevaba un tiempo queriendo hablar de este juego, uno que durante años se me ha resistido pues no poseía 3DS, finalmente lo he completado, y he aquí el momento que definitivamente nadie más que yo estaba esperando.
Kingdom Hearts 3D, para abreviar, es el primer y único juego de Kingdom Hearts lanzado para la Nintendo 3DS bastante al principio de su ciclo de vida, y fue bastante impresionante pues explotaba al máximo las capacidades de la consola, cosa que suele ocurrir al final del ciclo de vida de las consolas en la mayoría de los casos.
Spoilers de la historia hasta Kingdom Hearts Re:Coded, avancen con precaución
Spoilers de la historia hasta Kingdom Hearts Re:Coded, avancen con precaución
La década de los 2000 fue un año bastante activo para la historia de KH comparada con la década del 2010, tuvimos el debut de la franquicia en 2002, una secuela numerada solo dos años después, entre esas dos un juego para Gameboy Advance, posteriormente adaptado a PS2 (Re:Chain of Memories), y más aún después del 2005 en adelante, con 358/2 Days, Re:Coded, Birth By Sleep y finalmente Dream Drop Distance.
Ya Sora ha viajado por los diferentes mundos de Disney varias veces, los ha revisitado en sus propias memorias, e incluso de forma digital, durante ese viaje se encontró al sincorazón (Ansem) e incorpóreo (Xemnas) del hasta ahora antagonista principal de la saga del buscador de la oscuridad: Xehanorth, el que conocemos desde Birth By Sleep, que se separó en sus dos versiones ya mencionadas, y que una vez derrotadas, se aproxima un gran peligro para Sora y compañía.
Sora y Riku son convocados por Yen Sid, consciente de que el retorno de Xehanorth está cerca, por esto, deben tomar el examen de la marca de maestría, que los convertiría en maestros de la llave espada, así como hicieron Terra y Aqua varios años antes.
Pero este examen resulta muy diferente de aquel al cual se sometieron Terra y Aqua, pues esta vez Sora y Riku deben viajar por el mundo de los sueños, y despertar 7 mundos que permanecen durmientes, a lo largo de este viaje Yen Sid determinará si son merecedores del título de Maestros de la Llave Espada.
Sora y Riku se verán más jóvenes, más similares a su apariencia del primer Kingdom Hearts, con la diferencia de poseer diferentes atuendos, también recibirán la ayuda de Dream Eaters, criaturas que habitan los sueños y pueden ser aliadas o enemigas, además de algunos personajes familiares que todos recordarán, Sora se encontrará con Xemnas, y Riku con Ansem, entre otros.
En esta ocasión los mundos a visitar incluyen caras nuevas para la franquicia, pues veremos el mundo de Los Tres Mosqueteros, El Jorobado de Notre Dame, y aunque ya conocemos a Monstro (la enorme ballena de la historia), visitaremos por primera vez el mundo de Pinoccio como tal.
Antes de pasar al gameplay me gustaría mencionar un cameo que ocurre en este juego, y es que ya saben que Kingdom Hearts mezcla a Final Fantasy con Disney, pero esta vez se añade la aparición de los protagonistas de The World Ends With You, juego de culto lanzado por primera vez para la Nintendo DS, relanzado en dispositivos móviles y Nintendo Switch, con anime y secuela en camino por cierto.
Pero volvamos a Kingdom Hearts, el gameplay es el típico de la franquicia, un RPG Hack n’ Slash en el que eliminaremos Dream Eaters para subir de nivel y fortalecernos, nuestros Dream Eaters también subirán de nivel, y nos acompañarán dos como máximo durante los combates, véanlos como una especie de Pokémon, cada uno tiene sus habilidades en batalla y también a través de ellos conseguimos las habilidades para Sora y Riku, algunas permanentes y otras que cambian si cambiamos de Dream Eater.
A diferencia de otros juegos, tenemos que controlar a Sora y a Riku alternando entre uno y otro, aunque no queramos, pues el juego introduce una mecánica llamada Drop, identificada como una barra similar a la de los D-Links en Birth By Sleep, esta se vacía inevitablemente, una vez se agote totalmente, automáticamente el juego nos hace cambiar de personaje, este proceso puede ser acelerado o atrasado, pero es imposible terminar el juego sin avanzar en la historia con ambos personajes.
Así como en los antecesores a Dream Drop Distance, carece de una barra de magia y opta por un sistema de comandos equipables para usar la magia y otros ataques especiales, cada uno con su tiempo de recarga individual pero que podemos usar de forma infinita, a excepción de los objetos consumibles.
Quizás lo más vistoso de este juego es que tanto Sora como Riku son capaces de ejecutar maniobras y ataques nunca antes vistas, pero que le sientan bien al gameplay de Kingdom Hearts, y es la posibilidad de desplazarse a gran velocidad por el mapa, rebotar en las paredes, girar en los postes, deslizarse sobre rieles, incluso girar en torno a enemigos grandes para arrojarlos a otros, todo muy vistoso y la mayor parte del tiempo manteniendo intacto al framerate, algo que dada la consola, es simplemente impresionante, que algo tan pequeño sea capaz de correr semejante caos visual, y lo de “caos” lo digo en el buen sentido por supuesto.
Viajar por los mundos se reduce a un menú donde elegimos al que queramos viajar y ya está, pero la primera vez que ingresemos a cada uno tendremos que pasar por un minijuego llamado Dive, en el que Sora o Riku caerán y deben completar X tarea para atravesar el anillo de llegada y así ingresar al mundo en cuestión.
Mi opinión general del juego es que el resultado realmente no pudo ser mejor dado el caso, como ya he dicho, se trata de un juego de Nintendo 3DS, y que por lo tanto hace sudar a la consola con tanta atención al detalle. Al haber tantos KH que anteceden a este, quizás algunas personas no entiendan lo que está sucediendo, pero esto el juego lo resuelve de la mejor forma posible, añadiendo breves resúmenes de cada juego anterior, pero si ya nos sabemos la historia de dichos juegos podemos saltarnos dichos resúmenes sin problema.
Dream Drop Distance está disponible además en PS4 y Xbox One mediante recopilatorios que incluyen también el resto de juegos para que jugadores de nuevas generaciones puedan estar al día con la extensa y enredada historia de la franquicia.
No daré detalles del final ni de la trama intermedia o avanzada del juego, pero sí puedo comentar que como fan me gustó bastante, si tienen algo que quieran compartir, como siempre háganlo en los comentarios.
Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchas gracias por leer hasta el final, espero que les haya gustado.
No me quedan más juegos de Kingdom Hearts sobre cuales hablar y que estén dentro de mi poder adquisitivo, así que pensaba a futuro hacer varios posts explicando la cronología de la franquicia hasta Dream Drop Distance, si a alguien le agrada la idea, por favor, hágamelo saber.
Ahora sí, sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.