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Ace Attorney has become one of my favorite franchises of all my life, although I have only known it for a few years, its history and characters have managed to win my love, some more than others of course, and although I already spoke of some of his games on another occasion, today is the turn of one that represented a big change in the franchise, not so much in its formula, but in its graphics.
The franchise had a dual launch with Apollo Justice, which came out in both DS and 3DS, the difference was simply graphic, because the story was the same, while in DS we had the same style as always, in 3DS the sprites of the characters they were cleaner and more detailed, in a similar way to the Ace Attorney Trilogy.
In Apollo Justice we witness a time skip of several years, apart from that, as the name of the game suggests, the protagonism passes to Apollo, a rookie lawyer who has to defend Phoenix Wright against a murder charge.
Dual Destinies positions itself after all this, a little more time has passed, and Apollo is a slightly more experienced lawyer and as always will have his trusty chords of stele, apart from his bracelet, which helps him detect when someone is lying.
Phoenix has returned as a lawyer, that's right ladies and gentlemen, after a bad bump of several years, a considerable depression, and having worked as a pianist and undefeated poker player in a bar, the spiky-haired lawyer returns once more to the job for which he was born, and that is, yelling "OBJECTION!", "HOLD IT!", and "TAKE THAT!" to everything that stands in the way of proving the innocence of his client.
We already knew that Apollo worked with him, but the first case in Dual Destinies introduces us to someone else: Athena Cykes. Ms. Cykes is a very young lawyer, younger than Apollo, who comes from studying in Europe, and introduces us to a new mechanic in the gameplay, which adds to the Apollo's bracelet.
It is about Widget, a "partner" that Athena always wears hanging around her neck as a necklace, it is obvious to the naked eye that he conveys Athena's emotions, while occasionally saying what she is thinking.
Athena is able to "listen to people's hearts", and detect discrepancies between what they say and what they really feel.
Let's go better to the scientific explanation, shall we?.
Athena studied analytical psychology, and her goal is to apply it in court, thanks to this and her good ear, she is able to deduce if someone is lying based only on their voice.
At the gameplay level, this translates into a new holographic screen created thanks to Widget, in which we analyze the victim's testimony while highlighting the emotions expressed by the person, the point is to bring out that emotion that the others contract, for example, that a person is talking about having had a very good day, but emotionally, sadness is highlighted.
In short, we have even more variety in the trials, we went from interrogations to psyche-locks, then to the bracelet, and now to analytical psychology, thus obtaining a force capable of solving any case, as long as we present the correct evidence of course.
Let's move on to the graphic section now, and this is where the true generational leap of Ace Attorney can be seen, as the pixelated and 2D sprites are replaced by fully 3D character models, which greatly increases the quality of the details and even their animations, who still keep that “Ace Attorney” style, but they look better than ever.
Now talking about the trials, Phoenix retains all its iconic gestures, they have simply been transported from 2D in pixels to 3D, generating a more fluid and dynamic feeling for us, they have even added different camera angles for special situations during cases, especially when we are close to the final outcome of each one.
The rest of the characters also present quite nice animations, I am sure that anyone who comes from 2D will know how to appreciate this, it is also worth mentioning the different scenarios that we visit throughout the game, and even the court itself, which looks better than ever.
Let's talk a little more about the story, I don't want to dig a lot to avoid spoilers, so I'll give you the details of the first case.
As soon as we start we are greeted with something completely new in the franchise, an animated cinematic, it may sound silly, but I'm not lying that when I tried it it looked sooo good. In the cinematic, a countdown begins, someone warns of the threat and everyone evacuates the court as quickly as possible, right after the bomb explodes leaving everything reduced to rubble.
We also see someone standing in the already destroyed court, at the end of the cinematic we will realize that it is Apollo, but he is injured and with a jacket on his shoulders, the reason for this, we must discover it as we progress in the case.
Finally, we hear Phoenix's voice speaking on the phone, and he immediately prepares to go to the trial, donning her iconic blue suit with her equally identifiable lawyer's badge.
After the cinematic, we are informed (only us, the players) who is the real culprit, a policeman named Ted Tonate, who planted the bomb and tries to incriminate an innocent girl who by the way is a friend of Athena, her name is Juniper Woods, and it is Athena's job to prove her innocence due to Apollo being too badly injured to practice law at the time.
The first case will consist of proving Juniper's innocence and Ted Tonate's guilt, for which Athena will need help from Phoenix, who takes the lead in the case shortly after it started.
Personally I must say that the game is a somewhat strange mix, since the cases are extremely complex, with script twists, and that they will never end up being what we expected at first, but in turn the resolution is usually simple, since they give us clues until we say enough, regarding what we should do and how we should do it, this may upset some, but personally I am one of those people who get stuck a lot in certain parts, especially in investigations, and something in what Which to lean on is greatly appreciated, however, I do admit that sometimes the game feels too easy and does not let you think as much as previous games.
But in the end it always ends up generating that feeling of satisfaction for having overcome all those trials in each case and bringing to light the truth of what happened, again, an Ace Attorney with all the letters, which continues to include his characteristic humor and puns.
Unfortunately for some, the game is not officially available in Spanish, but I believe that this causes many, and I repeat, MANY, of the otherwise impossible jokes related to English puns to be lost, so play it in English still has its charm, although some need to have the translator by their side, anyway, as I said it is not an extremely difficult game and the level of English is basic, so anyone who has the minimum notions would be able to play it.
And here ends today's post, as always, thank you very much for reading to the end, and I hope you liked it.
Without further ado, see you in the next post, bye bye.[]
Español
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Ace Attorney se ha convertido en una de mis franquicias favoritas de toda la vida, a pesar de que solo la conozco desde hace unos pocos años, su historia y personajes han logrado ganarse mi cariño, unos más que otros por supuesto, y aunque ya hablé de algunos de sus juegos en otra ocasión, hoy es el turno
de uno que representó un cambio grande en la franquicia, no tanto en su fórmula, sino en su apartado gráfico.
La franquicia tuvo un lanzamiento dual con Apollo Justice, el cual salió tanto en DS como en 3DS, la diferencia simplemente era gráfica, pues la historia era la misma, mientras en DS teníamos el mismo estilo de siempre, en 3DS los sprites de los personajes estaban más limpios y detallados, de una forma similar a la de Ace Attorney Trilogy.
En Apollo Justice presenciamos un salto en el tiempo de varios años, aparte que como el nombre del juego sugiere el protagonismo pasa a Apollo, un abogado novato que tiene que defender a Phoenix Wright contra un cargo de asesinato.
Dual Destinies se posiciona después de todo esto, ha transcurrido algo más de tiempo, y Apollo es un abogado un poco más experimentado y como siempre contará con sus confiables cuerdas de acero, aparte de su brazalete, el cual le ayuda a detectar cuando alguien está mintiendo.
Phoenix ha regresado como abogado, así es damas y caballeros, luego de un mal bache de varios años, una depresión considerable, y de haber trabajado como pianista y jugador de Póker invicto en un bar, regresa el abogado del cabello puntiagudo una vez más al trabajo para el cual nació, y ese es, gritar “OBJECTION!”, “HOLD IT!”, y “TAKE THAT!” a todo lo que se le interponga en el camino a demostrar la inocencia del cliente de turno.
Ya sabíamos que Apollo trabajaba con él, pero el primer caso de Dual Destinies nos presenta a alguien más: Athena Cykes. La srta. Cykes es una abogada muy joven, más que Apollo, la cual viene de estudiar en Europa, y nos introduce una nueva mecánica en el gameplay, la cual se suma al brazalete de Apollo.
Se trata de Widget, un “compañero” que Athena siempre lleva colgando en el cuello a modo de collar, se nota a simple vista que transmite las emociones de Athena, a la vez que ocasionalmente dice lo que ella está pensando.
Athena es capaz de “escuchar el corazón de las personas”, y detectar discrepancias entre lo que dicen y lo que realmente sienten.
Vámonos mejor a la explicación científica por así decirlo.
Athena estudió psicología analítica, y su meta es aplicarla en los tribunales, gracias a esto y a su buen oído, es capaz de deducir si alguien está mintiendo solo en base a su voz.
A nivel de gameplay esto se traduce en una nueva pantalla holográfica creada gracias al mismo Widget, en esta analizamos el testimonio de la víctima mientras se resaltan las emociones que expresa la persona, el punto es sacar a relucir aquella emoción que contraiga a las demás, por ejemplo, que una persona esté hablando de haber pasado un muy buen día, pero que a nivel emocional aparezca resaltada la tristeza.
En resumen, tenemos aún más variedad en los juicios, pasamos de los interrogatorios a los psicocandados, luego al brazalete, y ahora a la psicología analítica, obteniendo así una fuerza capaz de resolver cualquier caso, siempre y cuando presentemos la prueba correcta claro está.
Pasemos al apartado gráfico, y es aquí donde se aprecia el verdadero salto generacional de Ace Attorney, pues son reemplazados los sprites pixelados y en 2D, por modelos de personajes completamente en 3D, los que aumenta enormemente la calidad de los detalles e incluso sus animaciones, que siguen conservando ese estilo tan “Ace Attorney”, pero que se ven mejor que nunca.
Pongámonos a nivel de juicio, Phoenix conserva todos sus gestos icónicos, simplemente han sido transportados del 2D en pixeles al 3D, generando una sensación más fluida y dinámica para nosotros, incluso han añadido diferentes ángulos de cámara para situaciones especiales durante los casos, sobre todo cuando ya nos encontramos cerca del desenlace final de cada uno.
El resto de personajes también presentan unas animaciones bastante agradables y que cualquiera que venga del 2D sabrá apreciar, vale la pena también mencionar los distintos escenarios que visitamos a lo largo del juego, e incluso el tribunal mismo, que se ve mejor que nunca.
Hablemos un poquito más de la historia, no quiero indagar mucho para no caer en spoilers, así que les daré los detalles del primer caso.
Nada más empezar nos recibe algo completamente nuevo en la franquicia, una cinemática animada, podrá sonar como una tontería, pero no les miento que cuando lo probé se veía muuuy bien. En la cinemática, inicia una cuenta regresiva, alguien advierte de la amenaza y todos desalojan el tribunal tan rápido como les es posible, justo después la bomba explota dejando todo reducido a escombros.
También vemos a alguien de pie en el ya destrozado tribunal, al final de la cinemática nos daremos cuenta de que es Apollo, pero está herido y con una chaqueta sobre sus hombros, la razón de esto, hay que descubrirla conforme avancemos en el caso.
Finalmente, escuchamos la voz de Phoenix hablando por teléfono, y acto seguido se prepara para salir al juicio, poniéndose su icónico traje azul con su igualmente identificable distintivo de letrado.
Terminada la cinemática, se nos informa (solo a nosotros, los jugadores) de quien es el verdadero culpable, un policía llamado Ted Tonate, el cual colocó la bomba e intenta incriminar a una inocente chica que por cierto es amiga de Athena, se llama Juniper Woods, y es trabajo de Athena demostrar su inocencia debido a que Apollo está muy malherido para ejercer como abogado en ese momento.
El primer caso consistirá en demostrar la inocencia de Juniper y la culpabilidad de Ted Tonate, para lo cual Athena necesitará ayuda de Phoenix, quien toma el liderato del caso poco después de haber empezado.
Personalmente debo decir que el juego es una mezcla un tanto extraña, ya que los casos son extremadamente complejos, con giros de guion, y que nunca terminarán siendo lo que nosotros esperábamos en un primer momento, pero a su vez la resolución suele ser simple, ya que nos dan pistas hasta decir basta, respecto a lo que debemos hacer y cómo debemos hacerlo, esto puede disgustar a algunos, pero personalmente soy de esas personas que se atascan mucho en ciertas partes, sobre todo en las investigaciones, y algo en lo cual apoyarse la verdad se agradece muchísimo, sin embargo, sí reconozco que a veces el juego se siente demasiado fácil y no te deja pensar tanto como juegos anteriores.
Pero al final siempre acaba generando esa sensación de satisfacción por haber superado todos esos juicios en cada caso y sacar a la luz la verdad de lo ocurrido, nuevamente, un Ace Attorney con todas las letras, que sigue incluyendo su característico humor y juegos de palabras.
Lamentablemente para algunos, el juego no está disponible oficialmente en español, pero considero que esto causa que se pierdan muchas, y repito, MUCHAS, de las bromas relacionadas con juegos de palabras en inglés que de otra forma sería imposible realizar, así que jugarlo en inglés sigue teniendo su encanto, aunque algunos necesiten tener el traductor al lado, de cualquier forma, como dije no es un juego extremadamente difícil y el nivel del inglés, es básico, así que cualquiera que tenga las nociones mínimas sería capaz de jugarlo.
Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchas gracias por leer hasta el final, y espero que les haya gustado.
Sin más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.