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Over time Sonic has had many ups and downs, but apparently there has always been a preference on the part of fans of the franchise towards the classic formula of 2D platforms, which we see in the first games, personally since forever I liked the way 3D games unfold, the best example I can think of is Sonic Unleashed, which with all its pros and cons is my favorite video game in the franchise, but I stray from the point a bit.
Sonic Generations is a video game that was released for PS3, Xbox 360 and even Nintendo 3DS, this time, I'll focus on the 3DS version, which is the one that I have had the privilege of playing.
This time we start the story with Classic Sonic, running free through Green Hill Zone, when suddenly he is trapped by a strange vortex, at this moment we change to Modern Sonic, who arrives before everyone else at his own surprise birthday party where there is only Tails, when he is about to wait, the same vortex that trapped Classic Sonic appears, and in the same way engulfs Sonic and Tails, who appear in a strange dimension where everything is white.
It is here where the entire game takes place, in a kind of cluster of areas that we already know from previous titles, for something the game has "Generations" in the title, because it is like a journey between the best of Sonic during all these years.
The gameplay has two similar variables, as well as two characters, as expected I mean both Sonic that appear in the story.
First is Classic Sonic, which has the skills of the first 2D games, which are not really many, jump in a sphere to hit enemies and objects, and turn to gain speed after crouching, later in the story he learns to use Homing Attack from Modern Sonic.
Then we move on to the one I just mentioned, Modern Sonic, which already has a slightly wider range of movements, without going any further we have its Homing Attack, a auto-aimed attack on the enemy or object that is fixed on the target, as well as a bar that allows us to run with extra boost while it is minimally loaded, it can also sweep close to the ground to slide as well as jump between walls, clearly it is this version of Sonic that gives us greater freedom when moving through the levels.
In both ways, the same system of lives and rings (rings) is maintained, as long as either of the two Sonic conserves a minimum of one ring, he will be saved from losing a life when hurting himself against a spike or an enemy, otherwise he will lose one life, as in any game when the extra lives are over we will see the Game Over screen.
Each area of the game is composed of 3 levels, one with Classic Sonic, another with Modern Sonic, and finally a bonus stage, which I will explain.
These additional stages are levels with Modern Sonic in which we must pursue one of the coveted Chaos Emeralds, each of these levels is in the form of a long tube through which we must run as fast as possible, collecting colored spheres and avoiding the spiked spheres to gain speed and thus reach the Chaos Emerald.
Finally the rivals and the bosses remain; the rivals appear in levels where we must race against them and reach the goal as quickly as possible to win them, these are Metal Sonic, Shadow and Silver, and the bosses are the fights of a lifetime where we must hit the boss of turn to destroy it, surely those who have played previous deliveries of Sonic will recognize some of the bosses that appear in the game.
I think the biggest drawback for some, could be the fact that the game is extremely short, lasting approximately two hours unless you want to focus on getting the best possible time on each level, I personally don't find much sense of replayability.
The game was a critical success at its launch, which for the franchise is a remarkable achievement since generally the installments tend to have different reviews from both specialists and fans, although paradoxically, personally the game did not seem to me very different from the rest, in Sonic I usually prefer levels with unbridled speed instead of the platforms, but this is already a very subjective issue in which we all have our opinions and preferences, but if you are fans of classic Sonic, Sonic Generations will undoubtedly like you a lot.
And this is where today's post ends, thank you very much for reading to the end and I sincerely hope you liked it.
With nothing else to add, see you in the next post, bye bye.
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Con el paso del tiempo Sonic ha tenido muchos altos y bajos, pero aparentemente siempre ha habido una preferencia por parte de los fans de la franquicia hacia la fórmula clásica de plataformas en 2D, la cual vemos en los primeros juegos del erizo, personalmente desde siempre me ha gustado la forma en la que se desenvuelven los juegos en 3D, el mejor ejemplo que se me ocurre es Sonic Unleashed, que con todos sus pros y contras es mi videojuego favorito de la franquicia, pero ya me desvío un poco del punto.
Sonic Generations es un videojuego que fue lanzado para PS3, Xbox 360 e incluso Nintendo 3DS, en esta ocasión, me centro en la versión de 3DS, que es la que he tenido el privilegio de jugar.
En esta ocasión empezamos la historia con Classic Sonic, corriendo libre por Green Hill Zone, cuando de repente es atrapado por un extraño vórtice, en este momento pasamos a Modern Sonic, que llega antes que todo el mundo a su propia fiesta de cumpleaños sorpresa donde solo está Tails, cuando se dispone a esperar aparece el mismo vórtice que atrapó a Classic Sonic, y de la misma forma engulle a Sonic y Tails, los cuales aparecen en una extraña dimensión donde todo es blanco.
Es aquí donde se desarrolla la totalidad del juego, en una especie de cúmulo de zonas que ya conocemos de títulos anteriores, por algo el juego lleva “Generations” en el título, pues es como un viaje entre lo mejor de Sonic durante todos estos años.
El gameplay tiene dos variables similares, así como dos personajes, como es de esperar me refiero a ambos Sonic que aparecen en la historia.
Primero está Classic Sonic, que cuenta con las habilidades de los primeros juegos en 2D, que realmente no son muchas, saltar en forma de esfera para golpear enemigos y objetos, y girar para ganar velocidad luego de agacharse, posteriormente en la historia aprende a utilizar el Homing Attack de Modern Sonic.
Luego pasamos al que acabo de mencionar, Modern Sonic, que ya cuenta con una gama de movimientos un poco más amplia, sin ir más lejos contamos con su Homing Attack, un ataque teledirigido al enemigo u objeto que esté fijado en el blanco, así como una barra que nos permite correr con impulso extra mientras esté mínimamente cargada, también puede hacer barridos cerca del suelo para deslizarse así como saltar entre paredes, claramente es esta versión de Sonic la que nos da mayor libertad a la hora de movernos por los niveles.
De ambas formas se mantiene el mismo sistema de vidas y rings (anillos), mientras cualquiera de los dos Sonic conserve un mínimo de un ring, será salvado de perder una vida al hacerse daño contra un pincho o un enemigo, en caso contrario perderá una vida, como en cualquier juego cuando se acaben las vidas extra veremos la pantalla de Game Over.
Cada zona del juego está compuesta de 3 niveles, uno con Classic Sonic, otro con Modern Sonic, y finalmente una etapa de bonificación, la cual pasaré a explicar.
Estas etapas adicionales son niveles con Modern Sonic en los cuales debemos perseguir una de las codiciadas Chaos Emeralds, cada uno de estos niveles es en forma de un largo tubo a través del cual debemos correr lo más rápido posible, recogiendo esferas de colores y evitando las esferas con pinchos para ganar velocidad y así alcanzar la Chaos Emerald.
Finalmente quedan los rivales y los jefes; los rivales aparecen en niveles donde debemos correr contra ellos y llegar a la meta lo más rápido posible para de esta forma ganarles, estos son Metal Sonic, Shadow y Silver, y los jefes son las peleas de toda la vida donde debemos golpear al jefe de turno hasta destruirlo, seguramente quienes hayan jugado a entregas anteriores de Sonic reconocerán a algunos de los jefes que aparecen en el juego.
Creo que el mayor contra para algunos, podría ser el hecho de que el juego es extremadamente corto, con una duración aproximada de dos horas a menos que deseen enfocarse en conseguir el mejor tiempo posible en cada nivel, personalmente no le encuentro mucho sentido de la rejugabilidad.
El juego resultó en un éxito de crítica en su lanzamiento, cosa que para la franquicia es un logro destacable dado que generalmente las entregas suelen tener diferentes críticas tanto por parte de los especialistas como de los fans, aunque paradójico, personalmente el juego no me pareció muy diferente al resto, en Sonic suelo preferir niveles con velocidad desenfrenada en lugar del plataformeo, pero esto ya es un tema muy subjetivo en el que todos tenemos nuestras opiniones y preferencias, pero si son fans del Sonic clásico, Sonic Generations sin duda les gustará mucho.
Y aquí termina el post de hoy, muchísimas gracias por leer hasta el final y espero encarecidamente que les haya gustado.
Sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.