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More than a review, today I would like to talk about a small acquisition that I just bought, as it says in the title, the ET game for the Atari 2600, surely many will already know it for its bad reputation as the "worst game in history", but due to all the historical context with which it's surrounded and the consequences of its creation, I decided to buy it unexpectedly.
A few days ago reviewing posts on Facebook Marketplace I found a man who sells his Atari 2600 with about 15 games in good condition, taking into account that they are things with approximately 40 years old, among those games was ET, and since I didn't have the money to buy everything, I opted to buy only the game, a business that came out successfully.
The cartridge isn't in the best condition but I was very excited to have something like this in my humble and almost non-existent video game collection, I don't have a console with which to test it for you though, but I can say that it works.
The history of this game dates back to 1982, at that time the film ET The Extra-terrestrial by the renowned Steven Spielberg, was a box office success, so Atari was interested in repeating this success adapted to the video game market, of which they were sure without a doubt, so they acquire the license from Universal and assign the task to Howard Scott Warshaw, a renowned Atari developer at the time, who had already been in charge of Yars' Revenge and Raiders of the Lost Arc.
All the elements were on the table, they had the material, they had the man, and they had the money, unfortunately everything failed as a result of something that apparently many forget, which is an important factor when developing a video game: time, they gave Howard approximately 5 weeks to get the game ready, when according to the developer's words, it normally took him between 6 and 8 months to make a video game.
A curious detail is that Howard met with Spielberg to talk about the game, and the famous director told him "Couldn't it be like Pac-Man?", To which Howard reacted with a bit of displeasure, because he wanted to do a game that lived up to his original work, and after taking the idea of a Pac-Man out from Spielberg's head, he began development of the game.
Steven Spielberg // Enfilme
Once ready, Spielberg tried it and found it wonderful, and thought Howard was a genius, with this opinion, the game was considered more than approved, and they began mass production of cartridges with the promise that the profit would be exorbitant for all, in addition to an advertising campaign like no other had been seen at that time.
December 1982 arrived, and as you know the game was a failure, those who bought it returned it to the stores due to how difficult it was and the bugs it had, in addition to not having much idea of what to do, ET was constantly falling in a kind of holes from which you had to get out, while being pursued by a government agent.
The Verge
The game was almost unplayable in its state, no wonder, because its launch was incredibly hasty and the consequences were not few, however ET isn't the only cause of what happened the following year. Atari already had a record of mediocre games made with the sole intention of generating profits, last Christmas they released Pac-Man, which also disappointed after their huge advertising campaign, but the game was not even the shadow of its arcade version, they were losing the trust they had gained before.
ET was the natural evolution of this, in the negative sense, and it put the last nail in the coffin of Atari, the company had to be sold in parts and many people lost their jobs, not only those of the company, but also those of the cartridge producers that made the ET copies didn't earn a profit from the work.
Apart from the humanitarian side, in the year 83' personal computers began to gain the ground that video games were losing, parents preferred to buy their children a device that could help them in school or in their education rather than a console with a bad reputation, ironically, some time later, computers promoted the development of video games by fans, young and old, who refused to give up their hobby, until later Nintendo would appear offering its Nintendo Entertainment System, or NES as we all know it, it was a madness to offer a console with what had happened, and yet it was a success that greatly raised the market.
Returning to ET, from what I have investigated, I could say that is not a bad game at all, what punished it was its premature state that as I said was extremely hasty, moreover, I personally think that it was too ahead of its time, as it included elements that were later implemented in almost all the games that we see today, it was one of the first games on a home console to have a title screen, even had a cinematic, and the game itself was a non-linear open world where you had to get different objects so that ET could call home.
A user took the task of fixing some elements of the game to make it more "playable", a recurring complaint was that ET fell a lot in the holes that were in the game, and the problem is more of the perspective that was used because the hitbox is perfect, but for the same reason ET would fall into a hole even if it isn't placed on it, it's enough that any part of ET's body makes contact with the hole area, so this user modified this as well, the result is a much more enjoyable version of the title that was previously unplayable according to many people.
I hope in the future be able to get an Atari 2600 and see for myself if it's as problematic as they say, because I think it's a misunderstood game that simply needed more time, I can remind you of the case of Cyberpunk 2077 which was criticized by being late, but then it was criticized for being released basically unfinished, that is why as fans it's best to understand that if a game is late it is something positive most of the time, because it means that it's being given the time it needs to be the quality product that we deserve as consumers.
Without anything else to add, this is where today's post ends, a little more thoughtful than usual, I hope you liked it.
See you around, bye bye.
Note: The unsourced images were captured and uploaded personally.
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Más que una review, hoy me gustaría hablar de una pequeña adquisición que recién compré, como dice en el título, el juego de ET para la Atari 2600, seguramente muchos ya lo conocerán por su mala fama como el peor juego de la historia, pero debido a todo el contexto histórico del cual se rodea y a las consecuencias de su creación, decidí comprarlo de forma inesperada.
Hace unos días revisando publicaciones en Facebook Marketplace encontré a un sujero que vendía su Atari 2600 con unos 15 juegos en buen estado teniendo en cuenta que son cosas con aproximadamente 40 años de antigüedad, entre esos juegos estaba ET, y dado que no poseia el dinero para adquirir todo, opté por comprar solo el juego, negocio que salió exitosamente.
El cartucho no está en las mejores condiciones pero me hacía mucha ilusión tener algo así en mi humilde y casi inexistente colección de videojuegos, y aunque no tengo una consola con la cual probarlo aquí para ustedes, puedo decir que funciona.
La historia de este juego se remonta al año 1982, en ese entonces la película ET El Extraterreste del reconocidisimo Steven Spielberg, era un éxito de taquilla, por lo que Atari estaba interesada en repetir este éxito adaptado al mercado de los videojuegos, del cual estaban seguros sin lugar a dudas, por lo que adquieren la licencia de manos de Universal y le asignan la tarea a Howard Scott Warshaw, un reconocido desarrollador de Atari por ese entonces, quien ya había estado a cargo de Yars’ Revenge y Raiders of the Lost Arc.
Todos los elementos estaban sobre la mesa, tenían el material, tenían al hombre, y tenían el dinero, lamentablemente todo falló a raíz de algo que aparentemente muchos olvidan es un factor importante a la hora de desarrollar un videojuego: el tiempo, a Howard se le dieron 5 semanas aproximadamente para tener listo el juego, cuando según palabras del desarrollador, normalmente le llevaba entre 6 y 8 meses hacer un videojuego.
Un detalle curioso, es que Howard se reunió con Spielberg para hablar sobre el juego, y el famoso director le dijo “¿No podría ser como Pac-Man?”, a lo cual Howard reaccionó con un poco de desagrado, pues este quería hacer un juego que estuviese a la altura de su obra original, y después de quitarle a Spielberg la idea de un Pac-Man, inició el desarrollo del juego.
Enfilme
Una vez listo, Spielberg lo probó y le pareció una maravilla, y pensó que Howard era un genio, con esta opinión, el juego se dio por más que aprobado, e iniciaron la producción en masa de cartuchos con la promesa de que la ganancia sería exorbitante para todos, además de una campaña publicitaria como ninguna otra se había visto en esa época.
Llegó diciembre de 1982, y como ya saben el juego fue un fracaso, quienes lo compraron lo devolvían a las tiendas debido a lo difícil que era y a los bugs que tenía, además de no tener mucha idea de qué había que hacer, ET caía constantemente en una especie de agujeros de los cuales había que salir, mientras era perseguido por un agente del gobierno.
The Verge
El juego era casi injugable en su estado, no era para menos, pues su salida fue increíblemete apresurada y las consecuencias no fueron pocas, sin embargo ET no es el único causante de lo que ocurrió el año siguiente. Atari ya tenía un historial de juegos mediocres hechos con la única intención de generar ganancias, la navidad pasada lanzaron Pac-Man, el cual también decepcionó después de su enorme campaña publicitaria, pero el juego no fue ni la sombra de su versión de arcade.
ET fue la evolución natural de esto, en el sentido negativo, y puso el último clavo en el ataúd de Atari, la empresa tuvo que ser vendida en partes y muchas personas perdieron sus empleos, no solo los de la compañía, sino también lo de las productoras de cartuchos que fabricaron las copias de ET no percibieron ganancias por el trabajo en cuestión.
Aparte del lado humanitario, en el año 83 las computadoras personales empezaron a ganar el terreno que los videojuegos estaban perdiendo, los padres preferían comprarle a sus hijos un aparato que pudiese ayudarlos en la escuela o en su educación más que una consola con mala fama, irónicamente, tiempo después las computadoras impulsaron el desarrollo de videojuegos por parte de los fans, jóvenes y viejos, que se negaban a abandonar su hobbie, hasta que más adelante aparecería Nintendo ofreciendo su Nintendo Entertainment System, o NES como todos la conocemos, era una locura ofrecer una consola con lo que había ocurrido, y sin embargo fue un éxito que levantó enormemente el mercado.
Volviendo a ET, por lo que he investigado, podría decir que la verdad no es del todo un mal juego, lo que lo castigó fue su prematuro estado que como ya dije fue extremadamente apresurado, además, persoalmente opino que estaba demasiado adelantado para su época, pues incluía elementos que se implementaron posteriormente en casi todos los juegos que vemos a día de hoy, fue uno de los primeros juegos en una consola de hogar en tener una pantalla de título, también tenía una cinemática incluso, y en sí el juego era un mundo abierto no lineal donde tenías que conseguir diferentes objetos para que ET pudiera llamar a casa.
Un usuario se dio a la tarea de arreglar algunos elementos del juego para hacerlo más “jugable”, una queja recurrente era que ET se caía mucho en los agujeros que habia en el juego, y el problema es más de la perspectiva que se utilizó pues la hitbox es perfecta, pero por lo mismo ET caerá en un agujero aunque no se coloque sobre este, basta con que cualquier parte del cuerpo de ET haga contacto con la zona del agujero, por lo que este usuario se encargo de modificar esto también, el resultado es una versión mucho más disfrutable del título que antes era injugable según mucha gente.
Espero en el futuro poder obtener un Atari 2600 y comprobar por mi mismo si es tan problemático como dicen, pues como ya dije opino que es un juego incomprendido que simplemente necesitaba más tiempo, les puedo recordar el caso de Cyberpunk 2077 el cual era criticado por atrasarse, pero luego era criticado por ser lanzado sin terminar básicamente, es por ello que como fans lo mejor es comprender que si un juego se atrasa es algo positivo la mayor parte del tiempo, pues significa que se le está dando el tiempo que necesita para ser el producto de calidad que merecemos como consumidores.
Sin nada más que agregar, aquí termina el post de hoy, un poco más reflexivo de lo habitual, espero les haya gustado.
Nos vemos por ahi, bye bye.
Nota: Las imágenes sin fuente fueron capturadas y subidas personalmente.